<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672</id><updated>2012-02-09T15:21:59.453+01:00</updated><category term='Sotto un Cielo di Fuoco'/><category term='Miniature'/><category term='Notizie correlate ai GdR'/><category term='10.000'/><category term='New BASIC'/><category term='Campagna'/><category term='Solar System'/><category term='Risus'/><category term='GdR'/><category term='Console'/><category term='Curiosità'/><category term='spettacoli'/><category term='Software'/><category term='Videogiochi'/><category term='Sketch'/><category term='Super'/><category term='Film'/><category term='Dark Sun'/><category term='Librogame'/><category term='Manifestazioni'/><category term='Il Nemico Dentro'/><category term='GdT'/><category term='DM Magazine'/><category term='Cyberpunk T20'/><title type='text'>Beld's Blog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>148</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3681403022651560471</id><published>2012-02-09T15:21:00.001+01:00</published><updated>2012-02-09T15:21:59.462+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine N° 38</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-A8p_EEW4RG8/TzPVi3cuwaI/AAAAAAAAByQ/2cfF73ESZ3k/s1600/copertina+DMM+per+blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-A8p_EEW4RG8/TzPVi3cuwaI/AAAAAAAAByQ/2cfF73ESZ3k/s1600/copertina+DMM+per+blog.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Disponibile il numero 38 di &lt;i&gt;DM Magazine&lt;/i&gt;, la rivista specializzata nel &lt;i&gt;retrogaming&lt;/i&gt;. In questo numero l'editoriale (&lt;i&gt;del sottoscritto&lt;/i&gt;) ci parlerà della corrente che sta invadendo un po' dappertutto il mondo dei GdR, ovvero la Old School Renaissance. Di seguito due interessantissimi articoli su due giochi usciti da poco che fanno parte di questa corrente, stiamo parlando di &lt;b&gt;Dungeonslayer&lt;/b&gt; e&lt;b&gt; La Marca dell'Est&lt;/b&gt;. Ciro Alessandro Sacco ci parlerà di &lt;b&gt;Designers &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt;, manuale per tutti gli appassionati della storia dei giochi di ruolo (&lt;i&gt;e dei suoi retroscena&lt;/i&gt;). Giammateo Tonci e Mauro Longo invece ci parleranno rispettivamente di &lt;b&gt;Monsters! Monsters!&lt;/b&gt; e di &lt;b&gt;Maelstorm&lt;/b&gt; due giochi di ruolo rispettivamente della fine degli anni '70 e dei primi anni '80 che sono praticamente sconosciuti ai più. Concludiamo con un piccolo ricordo a Jean Wells (&lt;i&gt;spentasi purtroppo il 25 gennaio&lt;/i&gt;), perchè ci sembrava giusto ricordare un autrice che con il suo lavoro in TSR ha contribuito a dare il via al fenomeno D&amp;amp;D in Italia. La rivista, come d’abitudine, può &lt;a href="http://www.lulu.com/product/ebook/dm-magazine-38/18876794?productTrackingContext=search_results/search_shelf/center/2"&gt;essere scaricata gratuitamente&lt;/a&gt; su Lulu.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3681403022651560471?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3681403022651560471/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2012/02/dm-magazine-n-38.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3681403022651560471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3681403022651560471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2012/02/dm-magazine-n-38.html' title='DM Magazine N° 38'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-A8p_EEW4RG8/TzPVi3cuwaI/AAAAAAAAByQ/2cfF73ESZ3k/s72-c/copertina+DMM+per+blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-831562386113629539</id><published>2012-01-28T11:24:00.001+01:00</published><updated>2012-01-29T10:38:53.487+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Journey Quest</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/pVORGr2fDk8" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ieri notte mi è capitato per caso di riguardarmi questa miniserie, uscita nel 2010, e mi sono sorpreso di quanto simpatica e ben girata fosse. La prima volta che la vidi non ci prestai la dovuta attenzione (&lt;i&gt;non erano nemmeno usciti tutti gli episodi&lt;/i&gt;) liquidandola come una trovata divertente dei ragazzi che fecero &lt;b&gt;The Gamers&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partiamo dal principio; se non conoscete "The Gamers", o non siete giocatori di ruolo, o non siete giocatori di ruolo abbastanza nerd (&lt;i&gt;e quindi non meritate l'appellativo di giocatore di ruolo&lt;/i&gt;), o non possedete un PC (&lt;i&gt;e quindi non mi capacito di come stiate leggendo questo post&lt;/i&gt;) &amp;nbsp;o siete degli alieni. In un qualunque di questi casi cerchiamo di porre rimedio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel 2002 un gruppo di ragazzi decide di fare un piccolo cortometraggio amatoriale, con circa zero soldi e con tanta buona volontà. Il film passa dalla realtà alla finzione continuamente, con gli attori che interpretano sia i giocatori al tavolo, che i loro stessi personaggi &lt;i&gt;in game&lt;/i&gt;, e cerca (&lt;i&gt;riuscendoci&lt;/i&gt;) di mettere insieme tutte quelle situazioni comiche che si creano attorno ad un tavolo mentre si gioca ad un gioco di ruolo (&lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;Il cortometraggio è un successo, viene proiettato spesso alle Con e anche in Italia, grazie prima al passa parola nei vari forum di D&amp;amp;D, e poi, sopratutto, dall'arrivo di Youtube (&lt;i&gt;nel 2005&lt;/i&gt;) incomincia a girare come una piccola leggenda tra gli appassionati di GdR.&lt;br /&gt;Nasce la &lt;a href="http://deadgentlemen.com/"&gt;Dead Gentlemen Productions&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel 2008 esce il seguito, "The Gamers - Dorkness Rising". Questa volta con un budget più alto, con meno improvvisazione, qualche effetto speciale e decisamente un miglior girato, i ragazzi della DGP riesco a creare un degno proseguo del predecessore, facendo felici l'ormai stuola di fan che il primo film si porta dietro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arriviamo a Journey Quest. Grazie all'ormai cosolidata forza di youtube nel panorama internet, la DGP decide di spingersi oltre, creando una miniserie in sette episodi di circa cinque minuti ciascuno. La serie non passa più da realtà a finzione, svolgendosi in un mondo fantasy con eroi e mostri (ma lascia intendere sempre che si sta dentro ad un GdR), gli effetti speciali sono tanti, la qualità del girato e ancora superiore, anche la maggior parte degli attori è cambiato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si fa tutto in grande (&lt;i&gt;e bene&lt;/i&gt;), con un &lt;a href="http://www.journey-quest.com/"&gt;sito dedicato alla serie&lt;/a&gt;, locandine e un trailer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-L-5P_tVWY-s/TgqvGOO3mTI/AAAAAAAAAAM/Zql3sbom7UA/s800/Journey-Quest-11x17-Poster_web.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-L-5P_tVWY-s/TgqvGOO3mTI/AAAAAAAAAAM/Zql3sbom7UA/s640/Journey-Quest-11x17-Poster_web.jpg" width="420" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E' un altro successo?&lt;br /&gt;Per quanto mi riguarda decisamente si, la serie è divertente, non stanca, è girata bene e anche la recitazione non è male. I ragazzi della DGP stanno racimolando di soldi per fare un eventuale seconda stagione, quindi chiunque volese dare una mano con una donazione, è ben accetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chiudo qui lasciandovi la prima parte delle altre due perle della DGP entrambe sottotitolate in italiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Gamers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/sbPNIMzOv0g" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Gamers - Dorkness Rising&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/yOhOBg3p2Fs" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Shadow!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. mi dicono che il finanziamento è andato a buon fine, ci sarà una seconda stagione di dieci episodi e probabilmente anche una terza!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-831562386113629539?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/831562386113629539/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2012/01/journey-quest.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/831562386113629539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/831562386113629539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2012/01/journey-quest.html' title='Journey Quest'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/pVORGr2fDk8/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-7935640480766714715</id><published>2012-01-17T18:29:00.003+01:00</published><updated>2012-01-24T09:55:49.790+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Donjon - ovvero, un bel po di risorse</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WTxLsP5tsFs/Tx5x4FSgEuI/AAAAAAAABvs/HH65dImMT4s/s1600/4f1e71ae523316ba.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-WTxLsP5tsFs/Tx5x4FSgEuI/AAAAAAAABvs/HH65dImMT4s/s640/4f1e71ae523316ba.jpg" width="488" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Girovagando per la rete si trovano sempre siti interessanti...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed ecco che durante una notte lunga e tempestosa mi sono imbattuto in un sitarello niente male, niente commenti, niente publicità, solo l'essenziale, ovvero roba utile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://donjon.bin.sh/"&gt;&lt;b&gt;Donjon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; è infatti un sito dove potete trovare dei piccoli programmi, usabili direttamente online, che possono rendervi la vita più facile sia che siate PG, ma sopratutto se siete DM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un semplice lanciatore di dadi, un creatore di mondi frattale, un fantasy name generator, ecc, tra cui roba utile per AD&amp;amp;D, D&amp;amp;D 3° ed. (&lt;i&gt;o comunque qualsiasi cosa d20 system&lt;/i&gt;) e D&amp;amp;D 4° ed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa che più mi è piaciuta in assoluto però è il generatore automatico di dungeon fatasy, utile per qualsiasi avventura fantasy a prescindere dal sistema di gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le opzioni che trovate sono tantissime, dal numero di stanze e dimensioni delle stesse, al fatto che siano più o meno speculari, al fatto di avere corridoi lineari o labirintici, da cui si accede tramite uscite laterali o scale ecc.&lt;br /&gt;In più corredato da una bella grafica (&lt;i&gt;anche questa personalizzabile&lt;/i&gt;) molto Old School (&lt;i&gt;visto che in questo periodo siamo in tema!&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che altro dire? Provatelo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a presto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-7935640480766714715?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/7935640480766714715/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2012/01/donjon-ovvero-un-bel-po-di-risorse.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7935640480766714715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7935640480766714715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2012/01/donjon-ovvero-un-bel-po-di-risorse.html' title='Donjon - ovvero, un bel po di risorse'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WTxLsP5tsFs/Tx5x4FSgEuI/AAAAAAAABvs/HH65dImMT4s/s72-c/4f1e71ae523316ba.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5509980132092734454</id><published>2012-01-10T16:13:00.002+01:00</published><updated>2012-01-10T16:18:47.076+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>Old School Hack</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.oldschoolhack.net/wp-content/uploads/2010/08/OSH_DownloadLink_v01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.oldschoolhack.net/wp-content/uploads/2010/08/OSH_DownloadLink_v01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ovvero, torniamo alle nostre radici... ma facciamolo con un po' di stile in più!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chi bazzica nei forum di GdR americani già lo conosce, sto parlando di "&lt;a href="http://www.oldschoolhack.net/"&gt;Old School Hack&lt;/a&gt;", ovvero un gioco di ruolo che fa parte di quel filone di GdR che vogliono recuperare i vecchi fasti del gioco di ruolo ai suoi albori.&lt;br /&gt;Ma diversamente rispetto a quello che fanno i "retrocloni", cioè prendendo sistemi e meccaniche pari pari a quelle del passato (come ad esempio &lt;i&gt;Labyrinth Lord&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Le Marche dell'Est&lt;/i&gt;), OSH fa parte del filone che utilizza sistemi e meccaniche "nuove" per riproporre uno "stile" vecchio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualche giorno fa è uscita la versione italiana del gioco, grazie ai ragazzi del forum &lt;a href="http://theroaringoldschool.forumfree.it/" target="_blank"&gt;The Roaring Old Schoo&lt;/a&gt; che così ci fanno un bel regalo per il nuovo anno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il file lo potete scaricare da questa pagina &lt;a href="http://artikid.altervista.org/?id=Games&amp;amp;detail=Old%20School%20Hack&amp;amp;lang=it"&gt;&lt;b&gt;QUI&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho finito di leggere il gioco poco fa è mi è sembrato molto carino, sicuramente lo farò provare tra qualche mese al mio gruppo (&lt;i&gt;i duri e puri di D&amp;amp;D&lt;/i&gt;) come diversivo alla nostra attuale campagna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forse l'unica piccola pecca che gli si può trovare è il fatto che l'impaginazione originale l'ho trovata molto più leggibile e meglio stampabile, ma magari è un gusto personale. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel frattempo, come dice l'autore, sembra che questo manuale sia solo il primo di una trilogia (&lt;i&gt;qualcuno ha parlato di scatola rossa, scatola blu e scatola verde?&lt;/i&gt;) che espanderà ancor di più il gioco mantenendolo però coerente con lo stile che vuole proporre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buon nuovo anno e buon gioco a tutti!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5509980132092734454?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5509980132092734454/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2012/01/old-school-hack.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5509980132092734454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5509980132092734454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2012/01/old-school-hack.html' title='Old School Hack'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6339586647279559670</id><published>2011-12-07T12:03:00.001+01:00</published><updated>2011-12-20T19:00:24.798+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine N° 37 Speciale Lucca Games</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2011/12/Copertina-DMM-37.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2011/12/Copertina-DMM-37.png" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Disponibile da ieri il numero 37 di &lt;i&gt;DM Magazine&lt;/i&gt;, la rivista specializzata in &lt;i&gt;retrogaming&lt;/i&gt; che propone il consueto speciale annuale dedicato a Lucca Games - In questo numero oltre a un editoriale ‘celebrativo’ dell’evento e il lungo reportage della fiera, la rivista propone una serie di interviste a operatori del settore e – novità – alcuni importanti esponenti dello staff della manifestazione e non più al solo Emanuele Vietina. La rivista, come d’abitudine, può &lt;a href="http://www.lulu.com/product/ebook/dm-magazine-37---speciale-lucca-games-2011/18767904"&gt;essere scaricata gratuitamente oppure acquistata in versione cartacea&lt;/a&gt; (a prezzo di costo) su Lulu.com. A partire dal numero 38 la rivista tornerà ad avere la consueta programmazione, abbandonando l’attualità.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6339586647279559670?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6339586647279559670/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/12/dm-magazine-n-37-speciale-lucca-games.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6339586647279559670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6339586647279559670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/12/dm-magazine-n-37-speciale-lucca-games.html' title='DM Magazine N° 37 Speciale Lucca Games'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5320807662849022303</id><published>2011-09-28T17:34:00.000+02:00</published><updated>2011-09-28T17:37:29.476+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><title type='text'>Un mese a Lucca Comics and Games!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lucca2011.luccacomicsandgames.com/img/logo_istituzionale.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lucca2011.luccacomicsandgames.com/img/logo_istituzionale.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Manca un mese esatto a Lucca Comics and Games 2011!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un appuntamento per me ormai fisso da diversi anni, che quest'anno però ha un sapore diverso, visto che faccio parte della giuria del Best of Show, spero di riuscire ad essere all'altezza del ruolo (&lt;i&gt;in caso contrario, per eventuali insulti, potete mandarmi le vostre mail all'indirizzo credici@tiscali.it&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni anno c'è sempre qualcuno scontento del BoS, quest'anno, in un forum di giochi molto conosciuto, mi è capitato anche di leggere una lamentela addirittura "prima" dell'assegnazione degli eventuali premi, più o meno verso luglio, infatti, qualcuno si è lamentato che la giuria del BoS 2011 è eccessivamente vecchia (&lt;i&gt;mi hanno dato più di 40 anni mi pare...&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunque, per ora i lavori della giuria procedono bene, andiamo oltre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quest'anno LC&amp;amp;G è di ben cinque giorni, si spera quindi che ci sia meno calca per ogni singolo giorno e si possa girare con più tranquillità. Anche quest'anno le attrattive non mancano, sia dal lato games che da quello comics. Tra gli ospiti troviamo Dirk Benedict, per chi non lo conoscesse &lt;i&gt;(in ginocchio sui ceci&lt;/i&gt;) è l'attore che impersonava "sberla" nel telefilm A-Team e "scorpio" nella serie classica di Battlestar Galactica, se ancora non vi dice niente, probabilmente siete morti o non siete ancora nati. Sandy Petersen, creatore del GdR "Il Richiamo di Cthulhu", Vincent Baker, creatore di "Cani nella Vigna" con annessa moglie (&lt;i&gt;anche lei creatrice di GdR&lt;/i&gt;), e tanti altri ospiti che ora non sto ad elencarvi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora non capisco perchè mi sto mettendo ad elencare cose che potete trovare tranquillamente nel sito ufficiale esattamente &lt;b&gt;&lt;a href="http://lucca2011.luccacomicsandgames.com/index.php?id=1"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se volete un consiglio passateci, ci vediamo li!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5320807662849022303?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5320807662849022303/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/un-mese-lucca-comics-and-games.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5320807662849022303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5320807662849022303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/un-mese-lucca-comics-and-games.html' title='Un mese a Lucca Comics and Games!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8397807682125168760</id><published>2011-09-19T18:34:00.000+02:00</published><updated>2011-09-19T18:35:02.947+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosità'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Librogame'/><title type='text'>The World of Magnamund</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://maurolongo.files.wordpress.com/2011/09/world-of-magnamund.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://maurolongo.files.wordpress.com/2011/09/world-of-magnamund.jpeg" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Per chi di voi non leggesse &lt;a href="http://www.librogame.net/index.php/forum/topic?id=96"&gt;Librogame's Land&lt;/a&gt;, beh, ci siamo quasi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Lucca Games di quest'anno sarà in vendita l'atlante ufficiale del Magnamund!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grazie alla collaborazione tra Joe Dever (&lt;i&gt;l'autore di Lupo Solitario&lt;/i&gt;) e &lt;a href="http://fratellimattioli.it/francesco/index.html"&gt;Francesco Mattioli&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;fumettista e illustratore nostrano&lt;/i&gt;), finalmente tutti i fan potranno avere a disposizione tutte le mappe del Magnamund racchiuse in un unico atlante. L'opera promette di essere la più dettagliata mai uscita e ha richiesto 4 anni di lavoro e passione (&lt;i&gt;rispetto per queste persone&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il prezzo è ancora sconosciuto, sembra che la tiratura sarà bassa, ma già dalle prime immagini apparse in rete la qualità sembra veramente elevata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ringrazio Mauro Longo per aver postato la notizia che mi era ampiamente sfuggita e consiglio a tutti gli appassionati di Librogame di visitare il suo &lt;a href="http://maurolongo.wordpress.com/"&gt;blog&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8397807682125168760?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8397807682125168760/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/world-of-magnamund.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8397807682125168760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8397807682125168760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/world-of-magnamund.html' title='The World of Magnamund'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8783840789291033560</id><published>2011-09-14T17:28:00.000+02:00</published><updated>2011-09-14T17:31:29.578+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Una sorpresa per gli appassionati di OD&amp;D</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2010/304/8/8/dungeons_n_dragons_logo_old_3_by_banesbox-d31uxsx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2010/304/8/8/dungeons_n_dragons_logo_old_3_by_banesbox-d31uxsx.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Visto che il fenomeno retroclone non cessa ne sembra diminuire (&lt;i&gt;anzi tutt'altro&lt;/i&gt;), ho deciso di dare anch'io il mio piccolo contributo.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se siete appassionati della vecchia "scatola rossa" o dei suoi cugini più moderni come Labyrinth Lord e il prossimo Le Marche dell'Est, restate sintonizzati su questo blog, perché da dopo &lt;a href="http://lucca2011.luccacomicsandgames.com/index.php?id=1"&gt;Lucca Comics and Games&lt;/a&gt;, una serie di post con cadenza regolare vi accompagneranno alla scoperta di una terra ormai passata che sicuramente molti di voi conoscono... ma in versione OD&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;a presto!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8783840789291033560?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8783840789291033560/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/una-sorpresa-per-gli-appassionati-di-od.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8783840789291033560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8783840789291033560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/una-sorpresa-per-gli-appassionati-di-od.html' title='Una sorpresa per gli appassionati di OD&amp;D'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5416883630422253700</id><published>2011-09-09T20:48:00.004+02:00</published><updated>2011-09-10T10:04:16.000+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine N° 36</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2011/09/Copertina-DMM-36-piccola.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 707px;" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2011/09/Copertina-DMM-36-piccola.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mancano ancora due mesi a Lucca Comics &amp;amp; Games, la manifestazione principe del gioco e del fumetto in Italia, ma già essa esercita una potente influenza tra appassionati, operatori... e tra la redazione di DM Magazine.&lt;br /&gt;La copertina del numero 36 della rivista è infatti la splendida illustrazione salgariana realizzata dall'artista Don Maitz per il manifesto ufficiale dell'edizione 2011. Ma i contenuti "lucchesi" non si fermano certo qui! Il direttore Ciro Alessandro Sacco dedica il suo editoriale proprio a Lucca Games, con una serie di auspici e speranze legati all'edizione 2011 mentre Giulio Iannarella raccoglie una lunga intervista a Emanuele Vietina, direttore di Lucca Games e vicedirettore di Lucca Comics &amp;amp;Games.&lt;br /&gt;Naturalmente, DM Magazine non è solo informazione ludica ma anche gioco: Mauro Longo scrive una recensione del Lone Wolf Multiplayer Game Book, una produzione recente ma in pieno stile retro; Ciro Alessandro Sacco invece scrive una recensione del celebre gioco di ruolo di Guerre Stellari nella versione D6 della 'storica' West End Games; Fabrizio Corselli propone un personaggio, un elfo che dà la caccia ai draghi malvagi (e non solo), per Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons seconda edizione; infine, continuano le affascianti tabelle creare da Luca Lorenzon per rendere davvero selvaggia la Magia Selvaggia di Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons, seconda edizione.&lt;br /&gt;E nella rubrica “Uno sguardo al passato” una foto storica di Lucca Comics &amp;amp; Games...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero 36 di DM Magazine può essere scaricato &lt;a href="http://www.lulu.com/product/file-download/dm-magazine-36/16960368?"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione&lt;/span&gt;) una copia stampata della rivista a soli 3,49 euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nuovo numero di DM Magazine, il numero 37, sarà disponibile a novembre e csarà interamente dedicato a Lucca Games 2011.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5416883630422253700?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5416883630422253700/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/dm-magazine-n-36.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5416883630422253700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5416883630422253700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/dm-magazine-n-36.html' title='DM Magazine N° 36'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8067391788812558246</id><published>2011-09-09T13:13:00.004+02:00</published><updated>2011-09-09T13:52:04.208+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosità'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniature'/><title type='text'>il Mondodisco in 3d</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.paulkidby.com/images/miniatures/cohen-001aa.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 187px; height: 250px;" src="http://www.paulkidby.com/images/miniatures/cohen-001aa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Quando una cosa è bella, è bella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chi mi conosce sa che mi piacciono le miniature.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chi mi conosce sa che mi piacciono i libri di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Terry_Pratchett"&gt;Terry Pratchett&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo sito riunisce entrambe le mie passioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.paulkidby.com/miniatures/index.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le miniature del mondo disco!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora non resta che inventarsi un bel regolamento skirmish...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8067391788812558246?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8067391788812558246/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/quando-una-cosa-e-bella-e-bella.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8067391788812558246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8067391788812558246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/09/quando-una-cosa-e-bella-e-bella.html' title='il Mondodisco in 3d'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-9205743883278731035</id><published>2011-08-31T10:33:00.004+02:00</published><updated>2011-09-14T19:26:21.001+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>Oggi in prima serata...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.narrattiva.it/wp-content/uploads/2011/07/small_aips.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.narrattiva.it/wp-content/uploads/2011/07/small_aips.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 96px; margin: 0 10px 10px 0; width: 96px;" /&gt;&lt;/a&gt;Era  da molto che non riprendevo in mano Avventure in Prima Serata  (d’ora in  poi AiPS), personalmente uno dei migliori GdR su cui ho messo  le mani  negli ultimi dieci anni, la settimana scorsa sono finalmente  riuscito a  proporlo al mio solito gruppo di gioco, con in più  l’aggiunta di un paio  di giocatrici occasionali.&lt;br /&gt;L’episodio  pilota, ovvero la prima sessione di gioco, è andata  discretamente bene,  bisogna entrare un po nel meccanismo poi fila via  liscio e la serie  inventata dal gruppo non è neanche tanto male, anzi,  potrebbe essere  piuttosto interessante.&lt;br /&gt;L’idea  iniziale era di fare una storia ambientata a scuola con  ragazzi  abbastanza giovani, poi abbiamo incominciato ad aggiungere  elementi  piuttosto particolari, presi un po’ da Buffy un po’ da Misfits  è il tutto è degenerato (da leggere in modo positivo), ecco ciò che è  venuto fuori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Misteri a San Michele&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premessa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Terribili  eventi stanno accadendo nel quartiere di San Michele  (quartiere di  Cagliari non particolarmente rispettabile), un gruppo di  ragazzi della  locale scuola superiore trovano un elemento in comune per  stare insieme e  combattere quest eventi proprio quando sembra che la  scuola possa  essere il centro delle forze che li scatenano. Uno di loro, poi,  sembra non essere  nuovo a questo genere di situazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiliam&lt;/span&gt;  – Pluriripetente, viene da un altro quartiere malfamato  della città, ha  cambiato scuola dopo che una tresca con la ragazza di  un suo compagno  ha rischiato di metterlo in seri guai con un gruppo di  ragazzi del suo  ex quartiere. Tipo poco raccomandabile e dalla rissa  facile, si fa vanto  di essere il più “anziano” tra i suoi compagni di  classe. Possiede una  macchina che tratta meglio dei suoi amici.&lt;br /&gt;Set personale: Sotto gli androni di un palazzo popolare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Efisio&lt;/span&gt;  – Da sempre considerato uno stupido e trattato da tale dagli  abitanti  del quartiere, Efisio non ha mai brillato in quanto a  capacità a scuola o  in strada, l’unica sua fortuna è di essere una  persona che riesce ad  andare d’accordo con tutti . Conosciuto in tutto  il quartiere, ci  sarebbero delle persone che romperebbero le ossa a  qualcuno se Efisio  gli chiedesse il favore di farlo.&lt;br /&gt;Set personale: Il cortile davanti a scuola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jessica&lt;/span&gt;  – Una ragazza sempre alla moda, frequenta le discoteche e i  posti di  tendenza, ma non disdegna le serate in piazzetta con la  cricca della sua  scuola. A scuola conosce praticamente tutti ed è  sempre informata su  ciò che succede nel quartiere. Quando può frega la  macchina ai genitori  per andare ovunque (pur non avendo la patente), è  in classe con  Elisabetta, Efisio e Wiliam.&lt;br /&gt;Set personale: I bagni della scuola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sandrino&lt;/span&gt;  – Un tempo compagno di classe di Wiliam, ha abbandonato la  scuola  diverso tempo fa, e si è aperto un bar/market nella veranda di  casa di  sua nonna (che si affaccia direttamente sul livello della  strada), con  cui abita. La frase “andiamo da Sandrino” ormai viene  ripetuta spesso  nel quartiere, tutti sanno che a qualsiasi ora del  giorno e della notte è  possibile trovare aperto un posto dove comprare  birra, sigarette o  semplici prodotti per la cucina. Da qualche tempo è  conosciuto anche dai  ragazzi della scuola superiore dall’altra parte  della strada che spesso  scavalcano il muro di recinzione, durante la  ricreazione, per andare a  mangiare un panino da lui.&lt;br /&gt;Set personale: “Da Sandrino”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elisabetta&lt;/span&gt;  - Un anomalia all’interno del gruppo, o meglio un  anomalia all’inteno  di tutta la scuola. Elisabetta è una studentessa  modello, una  “secchiona”, come la definirebbero i suoi compagni di  classe, è l’unica a  non cacciarsi volontariamente mai nei guai, sono i  guai che in genere  cercano lei. Grande frequentattrice della biblioteca  della scuola, anche  fuori dall’orario regolare, ha pochi amici, è  l’unica che nella prima  puntata della serie non è spaventata dalla  creatura del cimitero ma anzi  la elimina in un attimo, conosce molto di  più di quello che sta  succedendo nel quartiere di quello che ammette.  Conosce il becchino del  cimitero di San Michele, che ogni tanto gli fa  qualche favore.&lt;br /&gt;Set personale: Biblioteca della scuola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le  strade del quartiere di San Michele, La palestra e le aule della   scuola, il cimitero, i portici dei palazzi popolari del quartiere,  altri  luoghi della città.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Incipit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il  primo giorno di scuola a tutti gli studenti viene fatto  conoscere il  nuovo preside, un uomo distinto e molto gentile, il vecchio  preside e  morto a causa di un malore questa estate. L’anno scolastico  ha inizio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-9205743883278731035?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/9205743883278731035/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/08/oggi-in-prima-serata_31.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/9205743883278731035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/9205743883278731035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/08/oggi-in-prima-serata_31.html' title='Oggi in prima serata...'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-594109372171028205</id><published>2011-07-31T11:02:00.003+02:00</published><updated>2011-07-31T11:46:41.872+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>Un GdR per domarli tutti</title><content type='html'>Questo gioco mi aveva messo una certa curiosità da diverso tempo, finalmente sta per uscire (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;per ora solo in inglese, ma presto anche in versione italica&lt;/span&gt;) il nuovo gioco di ruolo dedicato alla mitica saga creata da Tolkien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chi conosce la lingua di albione può seguire l'intervista, uscita pochi giorni fa, all'autore del gioco, Francesco Nepitello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/_nBb33T4r1w" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se non siete particolarmente addormentati dai fumi dell'alcol della notte precedente, avrete notato che il gioco sta per uscire alla GenCon grazie alla Cubicle 7 e sopratutto l'autore del gioco e l'italianissimo designer (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;o meglio uno dei designer&lt;/span&gt;) del famoso gioco di società "La Guerra dell'Anello".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo mi fa particolarmente piacere, perchè un autore italiano che si distingue all'estero con un prodotto professionale, rende sicuramente onore a tutti noi appassionati di giochi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora aspetto di leggere e provare le meccaniche del gioco per capire quanto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;innovative &lt;/span&gt;o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;classiche&lt;/span&gt; possano essere. Dalle imagini sicuramente una cosa mi ha fatto sussultare...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/TOR1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 656px; height: 489px;" src="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/TOR1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mappa quadrettata!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come ai mitici tempi della scatola rossa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte questo la parte grafica è di tutto rispetto, i disegni sono di &lt;a href="http://www.jonhodgson.com/Jon_Hodgson_Illustration/Artwork.html"&gt;Jon Hodgson&lt;/a&gt;, e sono decisamente belli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e tutto l'insieme è decisamente curato, giudicate voi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/TOR3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 339px; height: 451px;" src="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/TOR3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/TOR4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 340px; height: 253px;" src="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/TOR4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-594109372171028205?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/594109372171028205/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/07/un-gdr-per-domarli-tutti.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/594109372171028205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/594109372171028205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/07/un-gdr-per-domarli-tutti.html' title='Un GdR per domarli tutti'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/_nBb33T4r1w/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-1263228556392873835</id><published>2011-07-12T16:21:00.009+02:00</published><updated>2011-12-07T12:10:58.775+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine N° 35</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cD4x2jUjsjE/ThxbjLnqOgI/AAAAAAAABjI/whXEBYRm5JA/s1600/Copertina+DMM+35+blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cD4x2jUjsjE/ThxbjLnqOgI/AAAAAAAABjI/whXEBYRm5JA/s1600/Copertina+DMM+35+blog.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ed eccoci qui (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;in piena afa estiva&lt;/span&gt;) a svelare il nuovo numero di DM Magazine. Questo numero 35 è particolarmente corposo e interessante, infatti troverete:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;BUONA LA QUINTA!&lt;br /&gt;Un editoriale che prova a capire come si sviluppera il futuro del gioco di ruolo per eccellenza, Dungeons &amp;amp; Dragons!&lt;br /&gt;&amp;nbsp;L’ORIGINE DEL MITO&lt;br /&gt;Molti anni sono passati dalla prima edizione di uno dei GdR più famosi di sempre, Warhammer.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;L’EREDITA’ DI LOVECRAFT&lt;br /&gt;Torna il mondo di Lovecraft in questa rassegna per il tren'ennale di questo mitico GdR.&lt;br /&gt;LA NASCITA DEI REAMI&lt;br /&gt;Un altra perla, forse una delle ambientazioni più famose di D&amp;amp;D, viene ricordata in questo articolo.&lt;br /&gt;UN RECUPERO INSODDISFACENTE&lt;br /&gt;Mauro Longo ci parla della nuova edizione di Fighting Fantasy&lt;br /&gt;IL CACCIATORE DI DRAGHI MALVAGI&lt;br /&gt;Se ancora giocate ad AD&amp;amp;D non potete farvi sfuggire questo Kit.&lt;br /&gt;MAGIA SCATENATA - Parte II&lt;br /&gt;Continua il lunghissimo articolo che ci mette a disposizione nuove tabelle per la magia selvaggia di AD&amp;amp;D&lt;br /&gt;Che aspettate ancora? andate subito a leggerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...un attimo!!&lt;br /&gt;LULU ha abbassato di brutto i prezzi e ora il nuovo numero di DM Magazine lo potete trovare a meno di 4 euro in versione cartacea! (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3,70 per la precisione&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Se però siete per il digitale (&lt;i&gt;o siete semplicemente degli schifosi spilorci&lt;/i&gt;), potete sempre scaricarvi gratuitamente la versione elettronica.&lt;br /&gt;Entrambe le trovate &lt;a href="http://www.lulu.com/product/a-copertina-morbida/dm-magazine-35/16249330"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-1263228556392873835?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/1263228556392873835/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/07/dm-magazine-n-35.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1263228556392873835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1263228556392873835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/07/dm-magazine-n-35.html' title='DM Magazine N° 35'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-cD4x2jUjsjE/ThxbjLnqOgI/AAAAAAAABjI/whXEBYRm5JA/s72-c/Copertina+DMM+35+blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-1245273665129647887</id><published>2011-06-27T17:13:00.010+02:00</published><updated>2011-06-27T19:01:42.105+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>Le Marche dell'Est (La Marca del Este)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5174/5419071128_4989bf3069_z.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 640px; height: 455px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Non faccio in tempo a piangere per &lt;a href="http://beldsblog.blogspot.com/2011/06/la-fine-di-un-era.html"&gt;l'altra notizia&lt;/a&gt; sul futuro di D&amp;amp;D in Italia che &lt;i&gt;puf&lt;/i&gt;, spunta invece un interessantissima notizia da quei simpaticoni (&lt;i&gt;e sempre bravi&lt;/i&gt;) di Red Glove, che se ne escono annunciando la futura trasposizione in italiano di un gioco spagnolo, Le Marche dell'Est (&lt;i&gt;La Marca del Este, per l'appunto&lt;/i&gt;).&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voi direte, è che c'entra questo gioco con D&amp;amp;D?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E presto detto; La Marca del Este è un retroclone, ovvero un GdR che ha un regolamento paro paro preso da un vecchio gioco di ruolo, in questo caso la prima edizione di D&amp;amp;D (&lt;i&gt;la scatola rossa &lt;/i&gt;&lt;i&gt;per intenderci&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voi direte (&lt;i&gt;ancora&lt;/i&gt;), ma non posso giocare direttamente al vecchio D&amp;amp;D o ad un altro retroclone scaricabile liberamente da internet?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ovvio che possiate farlo, ma potreste avere un inconveniente non da poco nel primo caso. Infatti recuperare i manuali di OD&amp;amp;D non è impresa facile e di sicuro poco costosa. Nel secondo caso&lt;/div&gt;&lt;div&gt; invece non avreste problemi, a meno di non sapere l'inglese, aver voglia di stamparvi un bel po di pagine e di rinunciare a qualsiasi orpello grafico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Perchè diciamocelo, questo gioco ha decisamente una grafica accattivante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.trabayudecampu.com/user/wp-content/uploads/2011/03/mapamarcaest1.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 484px; height: 388px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il gioco sembra verrà presentato per Lucca (&lt;i&gt;c'era da immaginarselo&lt;/i&gt;), in una bella scatola (&lt;i&gt;e vaiii!&lt;/i&gt;) con dentro manuale delle regole, schermo del master, avventura, e qualche accessorio (&lt;i&gt;forse un dado, una matita e le schede del giocatore&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se il prezzo, come dicono le voci di corridoio, si attesterà sui 25 euro, direi che avete trova il gioco perfetto per riassaporare quelle vecchie sessioni di quando eravate giovani oppure da regalare ai vostri nipoti per &lt;i&gt;traviarli &lt;/i&gt;nel mondo dei giochi di ruolo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il sito ufficiale del gioco, in spagnolo, lo trovate &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-1245273665129647887?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/1245273665129647887/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/06/le-marche-dellest-la-marca-del-este.html#comment-form' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1245273665129647887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1245273665129647887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/06/le-marche-dellest-la-marca-del-este.html' title='Le Marche dell&apos;Est (La Marca del Este)'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm6.static.flickr.com/5174/5419071128_4989bf3069_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5885982019531728953</id><published>2011-06-16T13:31:00.003+02:00</published><updated>2011-06-16T14:08:53.214+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><title type='text'>Giocomix</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/260213_1939931992419_1666007758_1908008_541279_n.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 295px; height: 334px;" src="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/260213_1939931992419_1666007758_1908008_541279_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La seconda edizione del Giocomix è alle porte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il 9 e 10 luglio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questa volta cambia anche luogo, rispetto all'edizione dello scorso anno ci spostiamo in una location molto più centrale è decisamente più suggestiva, l'ex Liceo Artistico di piazza Dettori,  nel centralissimo e affollatissimo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;di turisti, specialmente in luglio&lt;/span&gt;) quartiere di Marina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sarà un bel po' di movimento, sia in ambito ludico (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;arriverà l'editore Red Glove, saranno presentati i nuovi giochi della linea Heroica della LEGO&lt;/span&gt;), sia in campo fumettisco con diverse mostre di artisti cagliaritani di calibro internazionale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi lascio al sito diretto dove potrete trovare molte più indicazioni è il programma delle due giornate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.giocomix.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Giocomix&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5885982019531728953?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5885982019531728953/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/06/giocomix.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5885982019531728953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5885982019531728953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/06/giocomix.html' title='Giocomix'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5247051180727121843</id><published>2011-06-09T17:00:00.003+02:00</published><updated>2011-06-09T17:09:14.733+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>La fine di un era</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.fantamagus.com/sito-fantamagus/images/stories/dungeons_and_dragons3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 385px; height: 327px;" src="http://www.fantamagus.com/sito-fantamagus/images/stories/dungeons_and_dragons3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Non so proprio come dirlo, probabilmente lo avete già letto in altri siti dedicati ai Giochi di Ruolo.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons non sarà più tradotto in italiano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dopo 25 anni di permanenza in Italia, il gioco di ruolo più famoso del mondo lascerà i nostri lidi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Credo che ormai si fosse capito che la Wizards puntasse più sul gioco da tavolo che non su quello di ruolo (&lt;i&gt;tra l'altro, per ora, con ottimi prodotti&lt;/i&gt;), ma D&amp;amp;D è pur sempre D&amp;amp;D, è stato il mio primo GdR e quello a cui ho giocato per più tempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mi mancherà...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5247051180727121843?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5247051180727121843/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/06/la-fine-di-un-era.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5247051180727121843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5247051180727121843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/06/la-fine-di-un-era.html' title='La fine di un era'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8348393521275618281</id><published>2011-05-25T15:05:00.003+02:00</published><updated>2011-09-14T17:33:42.288+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Un sito dedicato al Gumshoe</title><content type='html'>&lt;a href="http://gumshoe.it/sites/all/themes/colorpaper/logo.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://gumshoe.it/sites/all/themes/colorpaper/logo.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 130px; margin: 0 10px 10px 0; width: 300px;" /&gt;&lt;/a&gt;Visto che in questo periodo sto facendo il master in un'avventura proposta ai miei giocatori che ancora non conoscevano Esoterroristi, vi segnalo il sito italiano dedicato al sistema di gioco Gumshoe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per chi non lo conoscesse, il Gumshoe è un sistema di gioco investigativo utilizzato dai giochi di ruolo &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/?page_id=245"&gt;Esoterroristi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/?page_id=242"&gt;Sulle Tracce di Cthulhu&lt;/a&gt; e il prossimo &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/site/?page_id=420"&gt;Di cosa hai Paura&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente lo ritengo una spanna sopra tutti gli altri GdR basati sull'investigazione che ho provato (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ad esempio Il Richiamo di Cthulhu&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sito lo trovate qui: &lt;a href="http://gumshoe.it/"&gt;http://gumshoe.it/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dategli un occhiata, ora è ancora un po spoglio, ma credo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;spero&lt;/span&gt;) si riempirà presto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8348393521275618281?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8348393521275618281/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/05/un-sito-dedicato-al-gumshoe.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8348393521275618281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8348393521275618281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/05/un-sito-dedicato-al-gumshoe.html' title='Un sito dedicato al Gumshoe'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8588512845673615845</id><published>2011-05-15T12:23:00.003+02:00</published><updated>2011-05-18T14:02:48.719+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdT'/><title type='text'>Conquest of Nerath</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wizards.com/dnd/images/conquestnerath.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 287px;" src="http://wizards.com/dnd/images/conquestnerath.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La Wizards continua a buttarsi a capofitto nel mondo dei giochi da tavolo e questa volta lo fa con un Wargame (leggero).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Annunciato per Giugno 2011, Conquest of Nerath, prevederà lo scontro di quattro schieramenti, umani, non morti, elfi e goblin, che si potranno scontrare grazie all'aiuto di un consistente numero di creature (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sembra che anche i classici avventurieri potranno dare il loro aiuto in battaglia o esplorando sotterranei e compiendo missioni&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;Tutte le atmosfere e gli elementi tipici del GdR più famoso al mondo saranno rispettati a detta degli autori Richard Baker, Mons Johnson e Peter Lee. Già collaboratori della Wizards per la 4° ed. di Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pagina ufficile la trovate &lt;a href="http://wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/338060000"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La preview di BoardgameGeek la trovate &lt;a href="http://boardgamegeek.com/thread/648418/preview-of-nerath"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non so voi, ma io sono molto curioso di provarlo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;dubito che sarà mai tradotto in italiano se continua questo andazzo&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8588512845673615845?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8588512845673615845/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/05/conquest-of-nerath.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8588512845673615845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8588512845673615845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/05/conquest-of-nerath.html' title='Conquest of Nerath'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4290156949962503510</id><published>2011-05-08T13:33:00.004+02:00</published><updated>2011-05-10T14:22:52.711+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine N° 34</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2011/05/copertina-dmm-nc2b0-34-piccola.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 419px; height: 592px;" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2011/05/copertina-dmm-nc2b0-34-piccola.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Con un ritardo di un mesetto è ora disponibile per il download gratuito il nuovo numero di &lt;em&gt;DM Magazine&lt;/em&gt;, la sola rivista italiana (e mondiale) dedicata solo e unicamente ai giochi da collezione (o &lt;em&gt;retrogaming&lt;/em&gt;). Nel meno del nuovo numero segnaliamo una lunga recensione di &lt;em&gt;Civilization/Advanmced Civilization &lt;/em&gt;dell’Avalon Hill, una recensione della ristampa dei librogame della serie &lt;em&gt;Fabled Lands&lt;/em&gt;, la prima parte di una serie di tabelle da usare con i ‘wild mages’ per &lt;em&gt;AD&amp;amp;D&lt;/em&gt; e in come allegato speciale l’edizione italiana di &lt;em&gt;Dungeonslayers - Un gioco di ruolo all’antica&lt;/em&gt;. La redazione annuncia il nuovo numero per il 5 luglio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero può essere scaricato &lt;a href="http://www.lulu.com/product/file-download/dm-magazine-34/15667953?productTrackingContext=search_results/search_shelf/center/1"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4290156949962503510?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4290156949962503510/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/05/dm-magazine-n-34.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4290156949962503510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4290156949962503510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/05/dm-magazine-n-34.html' title='DM Magazine N° 34'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-2098077889832802568</id><published>2011-03-14T22:16:00.002+01:00</published><updated>2011-03-14T22:22:23.866+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sotto un Cielo di Fuoco'/><title type='text'>La stanza del tesoro</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Features.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 671px; height: 41px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Features.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;14&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;IT&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; 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 mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La Prima stanza della cripta rivela un obelisco di grandi dimensioni al centro di essa, Zabood si rende ben presto conto che il gruppo si trova davanti a un enorme pietra tombale dove sono scritti tutti i nomi dell’ormai defunto casato dei Madar. L’oggetto, carico di potere racchiude il rancore dell’intero casato ed è pronto a riversarlo contro gli ignari profanatori del luogo, e così accade.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Due spiriti si materializzano affianco a Zabood e Bladezz attaccandoli all’improvviso, nel frattempo dall’angolo buio della stanza il rumore di sarcofaghi che lentamente vengono aperti risuona nella stanza. Il combattimento non è facile e il gruppo rischia più volte di essere vicino alla morte, i guardiani non morti e gli spiriti del’obelisco attaccano senza indugio e timore i loro nemici. Il combattimento volge comunque al termine nel migliore dei modi per gli eroi che decidono di riposarsi per diverse ore prima di continuare, chiudendosi dentro la stanza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Riposati e in parte ripresi dalle ferite decidono di proseguire trovandosi di fronte quello che appare come un largo corridoio decorato che finisce con una porta interamente ricoperta d’argento. Ben presto il corridoio e la porta si rivelano per quello che sono, una pericolosa trappola per chiunque voglia continuare all’interno della cripta senza conoscere il modo di proseguire. Il sistema di apertura non è affatto facile e il gruppo è in seri problemi, fa scattare diverse trappole magie e l’ultima sigilla completamente il portale senza lasciare la minima possibilità di aprirlo, sarà necessario un giorno intero prima di provare di nuovo ad aprirlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Il giorno dopo, i vari tentativi per aprire il nuovo ingresso riescono, e il grande portale si spalanca. L’enorme tesoro dei Madar si presenta davanti ai personaggi entusiasti per quella magnifica ricchezza, ma ancora un pericolo gli si pone davanti, il più pericoloso di tutti. Darom Madar, o almeno quello che ne resta, mosso solo dalla magia e dall’odio verso chi vuole appropriarsi delle sue ricchezze esce dall’ombra e si scaglia contro il gruppo tentando di portare gli eroi nel mondo dei morti. Lo scontro è duro, tutte le abilità gladiatorie di Bladezz, la magia arcana di Zabood e l’astuzia di Redgar sembrano non riuscire a contrastare la ferocia del non morto, fin quando l’ultimo incantesimo riesce ad abbatterlo, o almeno è quello che sembra. Pur completamente distrutto, poco dopo, il non morto si ricompone e continua nella sua opera di trasformare la cripta in una tomba anche per gli eroi, fortuna per loro non ci riesce.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Il gruppo è esausto, fruga tra i tesori dei Madar e si impossessa degli oggetti più facilmente trasportabili, il giusto compenso per questa loro avventura, ma non basta, bisogna uscire dal canyon ora e riunirsi alla carovana, altre ricchezze e fama aspettano i personaggi. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fortunatamente uscire dal canyon risulta più facile che esplorarlo e il gruppo si dirige al punto di riunione con Rhotan Vor, solo una landa desolata di deserto però si estende li dove ci dovrebbe essere il campo del mercante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bladezz trova delle tracce e il gruppo decide di seguirle, al tramonto finalmente si intravedono le vele delle scialuppe delle sabbie e le bandiere inconfondibili del casato mercantile dei Wavir, e ora di concludere l’affare, ma c’è qualcosa da chiarire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2098077889832802568?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2098077889832802568/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/03/la-stanza-del-tesoro.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2098077889832802568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2098077889832802568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/03/la-stanza-del-tesoro.html' title='La stanza del tesoro'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6496101301115639070</id><published>2011-03-02T14:34:00.002+01:00</published><updated>2011-03-02T14:44:48.856+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdT'/><title type='text'>A me le guardie! il gioco da tavolo!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gioconomicon.net/images/stories/artwork//guards_guards_big.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 450px; height: 450px;" src="http://www.gioconomicon.net/images/stories/artwork//guards_guards_big.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ok quest'anno mi si vuole fare del male!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo l'annuncio del gioco da tavolo del mondo disco &lt;a href="http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/il-gioco-da-tavolo-ambientato-nel-mondo.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;qui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, ora un altro gioco sempre ambientato nel fantastico mondo gentilmente ospitato sulla schiena della tartaruga A'Tuin. Per l'esattezza il gioco prende spunto dalla famosa "trilogia delle guardie", forse tra i romanzi più divertenti scritti da Pratchett (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;per me rimangono i migliori&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconomicon ce ne da un anteprima &lt;a href="http://www.gioconomicon.net//modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=5805"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;qui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gentile ringraziamento alla Z-Man Games, e speriamo che il gioco sia bello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6496101301115639070?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6496101301115639070/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/03/me-le-guardie-il-gioco-da-tavolo.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6496101301115639070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6496101301115639070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/03/me-le-guardie-il-gioco-da-tavolo.html' title='A me le guardie! il gioco da tavolo!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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il &lt;a href="http://fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/support/MansionsOfMadnessLoRes.pdf"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Regolamento&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che sia questo il futuro dei Giochi di Ruolo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'altronde la nuova edizione di Warhammer Fantasy (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;il gioco di ruolo&lt;/span&gt;)sembra puntare in questa direzione e le recensioni che ha accumulato sembrano essere decisamente positive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e voi che ne pensate?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8739308520788297058?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8739308520788297058/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/il-gdr-e-il-gdt-si-incontrano.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8739308520788297058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8739308520788297058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/il-gdr-e-il-gdt-si-incontrano.html' title='Il GdR e il GdT si incontrano?'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/SZ5mZStU5zI/default.jpg' height='72' 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class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;L’arrivo al canyon risulta tranquillo è privo di pericoli, la taciturna guida, mandata del mercante, guida il gruppo attraverso un tratto di deserto privo di qualsiasi indicazione e non battuto da nessuna carovana, la distanza che separa questo posto dall’Oasi della Sorgente d’Argento sembra maggiore di quello che è in realtà.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dopo essersi lasciati con la guida intenta a sistemare una segnalazione per la carovana di Rhotan Vor, i personaggi si avventurano nella spaccatura.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Il canyon non è un ambiente facile da domare e, in diversi punti, il gruppo è costretto a organizzare cordate per scalare pendii per cercare ogni possibile apertura che possa essere l’ingresso alla cripta dei Madar. Più di una volta il gruppo incontra creature del deserto assopite che aspettano solo una preda facile da assalire, ma decidono di evitare lo scontro e conservare le energie per altri pericoli.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Fortunatamente l’abilità del gruppo li porta in poco meno di un giorno a trovare quella che all’apparenza sembra una semplice grotta, che però al suo interno risulta fin troppo lavorata per essere una naturale formazione del canyon e, mentre si avventurano al suo interno, si rendono conto che forse e proprio ciò che stanno cercando.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Un essere scheletrico si materializza al centro della grotta dalla polvere e dalle vecchie ossa che giacciono per terra. A un suo cenno, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;altre ossa, vestiti e pezzi di armatura si riassemblano a formare guerrieri non morti che assaltano i personaggi da ogni lato, in pochi attimi il gruppo è assalito da un numero di nemici tre volte superiore a loro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Lo scontro è duro, ma tra ossa frantumate e antichi poteri arcani il gruppo riesce a prevalere non senza riportare diverse ferite.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ma la porta della cripta deve essere ancora spalancata…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2321531236649134198?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2321531236649134198/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/il-canyon-del-gothay.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2321531236649134198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2321531236649134198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/il-canyon-del-gothay.html' title='Il Canyon del Gothay'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3564759614745073418</id><published>2011-02-15T12:34:00.005+01:00</published><updated>2011-02-15T13:06:26.057+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sotto un Cielo di Fuoco'/><title type='text'>L'Oasi della Sorgente d'Argento</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Features.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 671px; height: 41px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Features.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;14&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;IT&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabella normale";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bladezz torna a riferire a Zabood l’accaduto decidendo di indagare la mattina dopo. Redgar, considerando uno spreco pagare una moneta di ceramica per passare la notte in una stanza, passa la notte nel cortile centrale dell’oasi e vede arrivare la mattina la carovana di Rhotan Vor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dopo aver fatto colazione al Bevitoio, il gruppo decide di indagare sulla loro compagna, non più vista dalla notte prima, iniziando dal negozio di cianfrusaglie dell’elfo Isenn. L’interrogazione di Zabood ha poco successo e il gruppo viene convinto ad acquistare alcune mercanzie in vendita a poco prezzo per riuscire a strappare alcune informazioni all’elfo. Toramund, il capo della Mano d’Argento c’entra qualcosa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;All’ora di pranzo il gruppo incontra Rhotan Vor al Bevitoio ma questo li manda via in malo modo, Zabood capisce che è una messa inscena per non far capire alla gente che il mercante li tiene in considerazione. La notte infatti vengono accompagnati in segreto in una stanza affittata dal mercante per discutere del proseguimento del loro incarico. Dovranno carpire più informazioni possibili a Toramund su dove possa trovarsi il Canyon del Gothay. Gli vengono ulteriormente fornite altre giornate di sopravvivenza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Il giorno dopo è il momento dell’incontro con il capo degli elfi. Sotto pagamento, i personaggi riescono ad avere un colloquio con Toramun. L’elfo ha una meritata reputazione di contrattatore difficile, ma il gruppo riesce a recuperare diverse preziose informazioni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;E’ il momento di mettersi in viaggio per il Canyon affidandosi alle informazioni ricevute, nessuna guida e nessuna strada tracciata portano al luogo dove si stanno dirigendo gli eroi…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3564759614745073418?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3564759614745073418/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/loasi-della-sorgente-dargento.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3564759614745073418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3564759614745073418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/loasi-della-sorgente-dargento.html' title='L&apos;Oasi della Sorgente d&apos;Argento'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8314528111664712445</id><published>2011-02-09T14:57:00.002+01:00</published><updated>2011-02-09T15:04:51.819+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sotto un Cielo di Fuoco'/><title type='text'>Da un oasi all'altra</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Features.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 671px; height: 41px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Features.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;14&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;IT&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; 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 mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Insospettita da una piccola ombra sulla sabbia intravista da lontano, Quinn avverte gli altri del gruppo che decidono di tenersi in allerta mentre si avvicinano all’oasi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Il sospetto è fondato ed è grazie alla sua cautela che il gruppo non viene sorpreso da un agguato di alcuni predoni appostati sotto la sabbia e guidati da uno sciamano nano che invoca le ardenti fiamme del sole per sopraffare i personaggi. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Lo scontro non è breve ma dopo il primo assalto dei predoni i personaggi riescono ad avere pian piano la meglio eliminandoli uno ad uno, grazie soprattutto alle micidiali frecce della nomade che abbatte quasi un avversario per colpo, neanche l’ultimo nemico riesce a salvarsi dalle micidiali frecce benché ormai lontano e lanciato in una fuga disperata.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Il gruppo decide di riposarsi e aspettare la carovana di Rhotan Vor, che arriva dopo diverse ore portando le nuove provviste per il viaggio. Dopo una breve chiacchierata e dopo essersi rifocillati e aver consumato dell’ottimo broy offerto dal mercante, i personaggi riprendono la loro marcia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;È più o meno l’ora di pranzo quando il gruppo arriva all’Oasi della Sorgente d’Argento, dove vengono fatti entrare e gli viene chiesta la tassa di ordinanza per sostare all’interno dell’oasi fortificata. Il poco tempo prima della sera viene passato dai personaggi divisi, ognuno in cerca di informazioni, prodotti del luogo e svago.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Quinn riesce a parlare con il suo contatto all’oasi, che conferma la veridicità della missione affidata all’elfa ad Altaruk. Questa viene ricompensata e chiede di poter prendere contatto con Toramund, capo della Mano d’Argento e autorità più alta dell’Oasi d’Argento. Isann, accetta di mettere una buona parola per fargli avere un incontro ma dice che Toramund non sarà contento dopo aver letto il messaggio, presagendogli che il messaggio da lei portato non ha sicuramente scritte buone notizie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Nel frattempo Zabood segue l’elfa insospettito dal suo comportamento e rimane per un po’ nel negozio di Isenn senza però ottenere nessun risultato. Nello stesso momento gli altri del gruppo sono riusciti a capire che se vogliono informazioni sul Canyon del Gothay probabilmente solo il capo degli elfi può dargli una mano, ma questo sembra piuttosto restio ad incontrare qualcuno se non sotto pagamento.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La notte passa all’interno di una stanza di lusso dell’oasi, pagata profumatamente, venendo interrotta dal quasi impercettibile ingresso di una delle guardie elfiche del posto, che sveglia Quinn e gli chiede di seguirla. Solo Bladezz si accorge dell’intrusione e dopo aver svegliato Zabood decide di seguire i due elfi. Ma il loro pedinamento termina all’interno del grande cortile dell’oasi dove la guardia accompagna Quinn all’interno di un edificio dalla porta di legno. Voci di altre guardie vengono percepite attraverso la porta dal gladiatore.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8314528111664712445?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8314528111664712445/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/da-un-oasi-allaltra.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8314528111664712445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8314528111664712445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/da-un-oasi-allaltra.html' title='Da un oasi all&apos;altra'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4009936374212387617</id><published>2011-02-06T10:42:00.004+01:00</published><updated>2011-02-06T10:53:05.199+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdT'/><title type='text'>Wrath of Ashardalon</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/ashardalon.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 450px; height: 450px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/ashardalon.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E siamo a due!&lt;br /&gt;La Wizards sembra ormai lanciata ad entrare nel mondo dei Boardgames, e lo fa con stile. Dopo &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/207790000"&gt;Castle Ravenloft&lt;/a&gt; ecco arrivare &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/214420000"&gt;Wrath of Ashardalon&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Ma questi gioco non sono semplici Dungeon Crawling come ci si potrebbe aspettare, ma vere e proprie avventure da giocare in gruppo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;non c'è il giocatore che si occupa "solo" dei mostri come in Descent per esempio&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Purtroppo sembra che per ora non debbano ricevere un adattamento per la nostra lingua (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;un Buuuh per la 25° ed.&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che dire, le recensioni che si possono trovare su internet sono decisamente entusiaste, spero di provarlo presto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e voi? lo avete provato?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4009936374212387617?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4009936374212387617/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/wrath-of-ashardalon.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4009936374212387617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4009936374212387617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/wrath-of-ashardalon.html' title='Wrath of Ashardalon'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6087466416664106555</id><published>2011-02-03T16:42:00.002+01:00</published><updated>2011-02-03T16:46:35.795+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine n° 33</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs900.ash1/180821_1550658010671_1361737378_31202237_3799485_n.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 296px; height: 399px;" src="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash1/hs900.ash1/180821_1550658010671_1361737378_31202237_3799485_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Puntuale all'appuntamento si presenta il nuovo numero di DM Magazine, il trentatreesimo, che segna un nuovo momento di svolta della rivista dal momento che il nuovo numero adotta una nuova grafica sia interna che di copertina.&lt;br /&gt;Daniele Prisco, condirettore e responsabile grafico, ha adottato un modello più maturo, leggibile ed equilibrato del precedente che siamo sicuri incontrerà l'apprezzamento dei lettori.&lt;br /&gt;Nel sommario del nuovo numero si segnalano, in rigoroso ordine di apparizione:&lt;br /&gt;l'editoriale del direttore Ciro Alessandro Sacco che punta il dito sui media ludici che ritiene troppo poco indipendenti; la seconda parte della serie di articoli di Mauro Longo dedicata alla conversione di celebri serie di librogame in giochi di ruolo (ad esempio Blood Sword, Oltre L'Incubo, Grecia Antica...); segue ancora il direttore che pubblica il testo del suo intervento a Lucca Games 2010 dedicato a retrocloni e retrogiochi (se non sapete cosa siano, l'articolo vi&lt;br /&gt;chiarirà le idee) come OSRIC, Dark Dungeons, Swords &amp;amp; Wizardry, Labyrinth Lord, Dungeonslayers...; l'infaticabile e creativissimo Gianmatteo Tonci propone una intera campagna (con mappe!) per il celeberrimo gioco HeroQuest; a chiudere il prolifico Fabrizio Corselli firma un lungo articolo dedicato al Battle Mage per AD&amp;amp;D seconda edizione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero 33 di DM Magazine potrà essere scaricato &lt;a href="http://www.lulu.com/product/file-download/dm-magazine-33/14711862?"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) una copia stampata della rivista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nuovo numero di DM Magazine, il numero 34, sarà disponibile il 4 aprile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6087466416664106555?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6087466416664106555/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/dm-magazine-n-33.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6087466416664106555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6087466416664106555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/02/dm-magazine-n-33.html' title='DM Magazine n° 33'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6225747204036484419</id><published>2011-01-30T19:18:00.005+01:00</published><updated>2011-01-30T19:34:16.942+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sotto un Cielo di Fuoco'/><title type='text'>Il tesoro perduto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Wallpapers.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 671px; height: 53px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Wallpapers.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:officedocumentsettings&gt;   &lt;o:relyonvml/&gt;   &lt;o:allowpng/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;14&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;IT&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabella normale";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;I personaggi vengono contattati da un emissario di Rhotan Vor che gli comunica di essere invitati ad una cena la notte dell’ultimo giorno della Festa del Sole Alto, come ospiti del mercante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Zabood, Bladezz, Quinn e Redgar accettano e si presentano al grande carro di Rhotan la sera dell’ultimo giorno di mercato. Vengono ospitati in una piccola sala dove un banchetto è stato imbandito e Rhotan Vor siede già a capotavola. Il mercante non si perde in chiacchiere e durante la cena arriva subito al punto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;E' rimasto contento del lavoro svolto precedentemente dai personaggi e, dopo la discussione avuta con il templare, crede che il gruppo possa essere interessato ad intraprendere un lavoro per suo conto, ritrovare un antica cripta, perduta da un centinaio d’anni, in cui si dice il patriarca dell’ormai scomparso casato mercantile dei Madar avesse nascosto gran parte delle sue più preziose ricchezze, prima di essere annientato da un casato avversario per il monopolio del commercio di bestiame nel Tavoliere.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Il gruppo si dovrà prima accertare che le leggende siano vere, poi individuare il posto con esattezza e infine rendere sicuro il ritorno della carovana di Rhotan con il tesoro fino a Tyr, in cambio, potranno prendere dalla cripta tutto ciò che riusciranno a trasportare con le loro sole forze e, arrivati a Tyr, essere retribuiti con il 10% del valore dell’intero tesoro una volta piazzato.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;I personaggi accettano e si fanno rivelare il resto del racconto dal mercante che afferma che se c’è qualcuno che possa avere indizi sul posto, il cosiddetto “canyon del Gothay”, questi possono essere gli elfi della Mano d’Argento, il clan nomade che ormai da anni gestisce l’oasi chiamata La Sorgente d’Argento. Lui organizzerà una carovana per l’oasi, il gruppo precederà la carovana di una buona mezza giornata e si occuperà di rendere sicura la traversata sulla Grande Strada o di avvertire la carovana di eventuali pericoli.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La notte, mentre tutti dormono nella grande tenda che ospita i pellegrini giunti ad Altaruk e senza dimora, qualcuno sveglia Quinn e la invita ad uscire sussurrandogli di non farsi sentire. Quinn segue lo strano individuo che si rivelerà essere un elfa, come lei, di nome Iseel. L’elfa, sicuramente una nomade del deserto, sembra conoscere bene quanto successo la sera a cena, compreso il fatto che il gruppo debba partire per l’oasi. Iseel chiede a Quinn di portare un messaggio per Toramund, l’attuale capo del clan della Mano d’Argento e le fornisce un cilindro con dentro una pergamena. Non si fida di nessuno che non sia un elfo, ed è per questo che lo ha chiesto proprio a lei. Gli consegna un piccolo sacchetto con delle monete e le dice che parlando con suo fratello Isann, arrivata all’oasi della Sorgente d’Argento, verrà ulteriormente pagata. Quinn accetta e Iseel sembra entusiasta della cosa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La mattina successiva all’alba il gruppo recupera le cavalcature e le provviste per il viaggio, ma non tutte gli vengono fornite, gli basteranno solo fino alla prima oasi che incontreranno, dopo di che la carovana di Rhotan Vor gliene fornirà delle altre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Il personaggi si mettono in viaggio e fin da subito le estreme condizioni del Tavoliere minacciano l’incolumità del gruppo che dopo alcuni giorni sotto il sole cocente sono investiti da una tempesta di sabbia che li mette alle strette. Alcuni ne escono decisamente spossati ma continuano il viaggio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La mattina dell’ultimo giorno, forse per la fatica accumulata non si rendono conto di essere entrati in una zona presa come dimora da una famiglia di Baazrag che disturbati dall’intrusione, rispondono alla minaccia con un attacco improvviso. L’assalto e veloce e anche i cuccioli di Baazrag si dimostrano forse anche più cattivi e voraci degli stessi adulti. Il gruppo riesce comunque a salvarsi dalla minaccia benché con qualche ferita e prosegue il suo viaggio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La prima tappa è quasi completa, l’oasi senza nome è ormai a vista…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6225747204036484419?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6225747204036484419/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/il-tesoro-perduto.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6225747204036484419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6225747204036484419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/il-tesoro-perduto.html' title='Il tesoro perduto'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6475993192139311529</id><published>2011-01-27T11:13:00.004+01:00</published><updated>2011-01-27T12:17:21.927+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdT'/><title type='text'>Un gioco da tavolo ambientato nel Mondo Disco!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gioconomicon.net/images/stories/scatole//AMCopertina.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 228px; height: 320px;" src="http://www.gioconomicon.net/images/stories/scatole//AMCopertina.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ho appena letto questa notizia, e ne sono entusiata!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esattamente &lt;a href="http://www.gioconomicon.net/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=5758"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;speriamo che ce la faccia per Lucca Games '11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6475993192139311529?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6475993192139311529/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/il-gioco-da-tavolo-ambientato-nel-mondo.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6475993192139311529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6475993192139311529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/il-gioco-da-tavolo-ambientato-nel-mondo.html' title='Un gioco da tavolo ambientato nel Mondo Disco!!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6201255012323933215</id><published>2011-01-24T18:34:00.009+01:00</published><updated>2011-01-24T18:47:54.917+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sotto un Cielo di Fuoco'/><title type='text'>I predoni delle sabbie (parte 2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Wallpapers.png" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 671px; height: 53px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;&lt;i&gt;Dopo una veloce discussione sul da farsi, il gruppo continua la ricerca del resto della carovana &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;&lt;i&gt;dispersa, abbastanza sicuri di essere sulla strada giusta. Il sesto senso degli eroi non sbaglia e dopo diverse ore di marcia ecco che in lontananza spunta quella che sembra essere la sagoma di un grosso carro, abbandonato sulla sabbia.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;" &gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;Bladezz, probabilmente scottato dall’attacco a sorpresa subito, è molto prudente e propone di avvicinarsi con circospezione. Il gruppo decide così di tenersi a distanza di sicurezza e sfruttano una grande duna li vicino per avere una buona vista sul carro mantenendo una certa copertura.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Lo spettacolo che si presenta ai loro occhi è quello di un carro abbandonato e alleggerito di quasi tutto ciò che può essere trasportato. Chiunque sia stato ha reputato non conveniente &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;continuare a trascinare il carro e ha lasciato tutta la merce ingombrante, costituita da tronchi di legno, alla mercé del deserto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;E il deserto non si è fatto attendere, con le sue creature sempre pronte a sfruttare ogni occasione per sopravvivere. Un gruppetto di Kruthik giovani, con un maschio adulto come capobranco è spuntata per cercare qualcosa di commestibile tra i rimasugli del carro e ancora si aggira tra i suoi pressi, ma non sono i soli.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;Bladezz e Quinn si accorgono che tra le basse rocce molto vicine al carro una figura umana attende cercando di non essere notata dai grossi insetti del deserto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Non passano che pochi secondi ed è il momento di rimettere mano alle armi, l’essere, ora ben riconoscibile come un mul, sbuca dal suo nascondiglio e attacca la creatura più grande del branco cercando di infilzarlo con la sua lancia. Il resto del gruppo senza pensare attacca a sua volta sfruttando la distrazione causata da questo primo attacco per prendere le creature alla &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;sprovvista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;L’assalto è rapido e molte delle creature più piccole vengono abbattute subito, ma dopo un &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;primo spaesamento i Kruthik riescono a riorganizzarsi e con il loro tipico frinire rispondono con forza. Il mul continua il suo folle assalto con impeto tale da frantumare la sua lancia contro la corazza chitinosa di una delle creature, poco dopo il resto del gruppo fa strage delle ultime creature rimaste.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Il mul si presenta al gruppo come Zarkan, assoldato come guardia della carovana dei Wavir. Durante la tempesta di sabbia del giorno prima si è separato, come altri, dalla carovana, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;perdendosi. Ha passato l’intera giornata nel ricercare le tracce del carro e sospettava dalle orme trovate di un assalto da parte di qualche creatura. Ormai è il tramonto e non ha più senso muoversi durante la buia e gelida notte, così con lo sforzo di tutti il carro viene rovesciato in &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;modo da creare un riparo di fortuna per passare la notte.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Notte che passa in tutta tranquillità anche se con qualche fastidio dato dallo sbalzo di temperatura. I personaggi si rimettono alla ricerca di chiunque abbia svuotato il carro. Se hanno preso tutta la roba che potevano trasportare vuol dire che non sono andati molto lontani.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Le tracce portano ad una antica rovina quasi completamente rasa al suolo, solo alcune sterpaglie crescono tra le pietre che una volta componevano la struttura, ormai nascosta quasi completamente dalla sabbia.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;I personaggi vengono attirati da una scalinata che scende verso il basso affianco ai resti della stuttura. Alla fine della rampa, una grande porta di pietra, chiude l’ingresso ad una camera sotterranea.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;" &gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;Il gruppo decide di irrompere all’interno sorprendendo gli occupanti, dei corridori del limo ed un ssurran, che avevano trasformato questo posto in un covo temporaneo. Il rimanente contenuto del carro è sparso per tutta la grande stanza sotterranea, probabilmente un’antica cripta dei tempi andati.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Lo scontro che ne consegue volge a favore dei personaggi che oltre a recuperare il carico riescono a salvare tre dei quattro componenti della carovana che guidavano il carro, catturati d&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;ai rettili e pronti a trasformarsi nel banchetto successivo delle creature.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Si decide di rimettersi in marcia per andare a prendere il carro abbandonato a diversi km di distanza per portarlo qui e risistemare al suo interno il carico, sarà più facile da trasportare. Quinn guida la spedizione per riprendere il carro, accompagnata da Zarcan, Redgar e gli altri &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;componenti della carovana. Zabood e Bladezz rimangono alle rovine a preparare il carico per il viaggio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; " &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Dopo un altra giornata di viaggio, il gruppo fa ritorno ad Altaruk e riconsegna il carico ad alcuni uomini del casato Wavir. Vengono poco dopo convocati da Rhotan Vor che si dimostra &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;soddisfatto del lavoro svolto e ricompensa i personaggio come promesso. Dopo una breve chiaccherata con il mercante, i personaggi gli fanno capire che sono ben disposti ad avere nuovi ingaggi e che per tutta la Festa del Sole Alto resteranno ad Altaruk ad eventuale disposizione.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-color: transparent; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; "&gt;Alluscita dei personaggi dalla tenda, Rhotan Vor, pensa di aver trovato qualcuno che possa fare al caso suo.....&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6201255012323933215?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6201255012323933215/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/i-predoni-delle-sabbie-parte-2.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6201255012323933215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6201255012323933215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/i-predoni-delle-sabbie-parte-2.html' title='I predoni delle sabbie (parte 2)'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3524821022551263610</id><published>2011-01-20T12:26:00.008+01:00</published><updated>2011-01-20T13:30:57.999+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><title type='text'>Distanze del Tavoliere</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/391_athas_map.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 300px; height: 300px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/391_athas_map.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mai affrontare il Deserto di Athas alla cieca, potreste finire le provviste e l'acqua mentre siete sperduti a diversi giorni di viaggio dall'oasi più vicina!&lt;p class="MsoNormal"&gt;Per la comodità dei mercanti delle dune e di tutti quei PG che si vogliono mettere in marcia tra le città stato in cerca di fortuna (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma sopratutto per evitare di far impazzire i Master all'ultimo momento cercando di calcolare distanze e tempi&lt;/span&gt;), ecco per voi le distanze tra le mete più comuni della regione del Tavoliere (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;pag. 180 del Manuale di Ambientazione di Dark Sun&lt;/span&gt;). Ora potete organizzare le vostre carovane comodamente e con anticipo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Tutte le distanze sono ovviamente approssimative (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma neanche tanto&lt;/span&gt;) e sono considerate seguendo le strade battute. Pur non essendoci vere e proprie strade su Athas, sono lastricate solo molto vicino alle città stato dopodichè sono semplicemente segnate in qualche modo ai viaggiatori di passaggio, queste possono essere considerate &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"relativamente sicure"&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;La dicitura &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"non segnata"&lt;/span&gt; invece indica dei percorsi normalmente non battuti, quindi oltre che poco sicuri potrebbero essere delle vie quasi impossibili da percorrere con una carovana, a causa di elementi naturali, o addirittura zone di caccia di svariati mostri.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Buon viaggio e buona fortuna!&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;da Tyr&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;All'incrocio del Tavoliere; circa 120 km&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;dall’incrocio del Tavoliere&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;ad Altaruk &lt;span style=""&gt;₁; &lt;/span&gt;circa 160 km&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;alla Sorgente d’Argento; circa 200 km&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;a Kled; &lt;span style=""&gt;&lt;span style=""&gt;circa 112&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;km      (non segnata)&lt;/p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;14&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;IT&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt; 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 mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-theme-font:minor-fareast;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;₁ A metà strada si trova l’incrocio per Kalidnay, ma la strada è ormai in gran parte distrutta e poco affidabile, si stima che per arrivare alle rovine di Kalidnay ci siano da percorrere circa 450 km di deserto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;da Altaruk&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;alla Sorgente d'Argento ₁; circa 230 km&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;a Gulg&lt;span style=""&gt;; &lt;/span&gt;circa 320 km&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;allo stagno di Grak; circa 130 km&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;₁ &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Di cui 140 km fino all’Osai Perduta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;dalla Sorgente d'Argento&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;a Urik ₁ (percorrendo la Strada Grande); circa 320 km&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;a Raam &lt;span style=""&gt;₂&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;; &lt;/span&gt;circa 400 km&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;allo stagno di Grak; circa 130 km&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;₁ &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Di cui circa 40km fino all’incrocio per Raam.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;₂&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Di cui circa 40km fino all’incrocio per Urik, 220km fino all’incrocio per Nibenay.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;da Kled&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;a Libertà; circa 160 km (non segnata)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;da Urik&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;a Libertà; circa 240 km (non segnata)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;A presto!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3524821022551263610?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3524821022551263610/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/distanze-del-tavoliere.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3524821022551263610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3524821022551263610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/distanze-del-tavoliere.html' title='Distanze del Tavoliere'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-1523051179929460227</id><published>2011-01-17T13:08:00.006+01:00</published><updated>2011-01-20T10:31:38.238+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sotto un Cielo di Fuoco'/><title type='text'>I predoni delle sabbie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Wallpapers.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 671px; height: 53px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Wallpapers.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Attenzione Spoiler!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;La cronaca della campagna inizia con l'avventura proposta nel manuale di Ambientazione di Dark Sun. Chiunque volesse giocare al meglio l'avventura con il proprio master senza conoscere gli scontri in essa contenuti è avvertita!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;I personaggi si ritrovano ad Altaruk, per i giorni della Festa del Sole Alto di inizio anno, dopo aver accompagnato una delle carovane giunte qui per sfruttare questi giorni di festa piuttosto proficui. Dopo una giornata passata tra le bancarelle del mercato visionando prodotti avvolte tutt’altro che economici per un futuro acquisto, si ritrovano a riposarsi e a rifocillarsi nella taverna “La Duna di Sabbia” in compagnia di personaggi piuttosto variopinti.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;La notte passa all’interno di una delle grandi tende di riposo per i viaggiatori a causa anche di una tempesta piuttosto forte che non permette di godersi la fresca notte di baldoria del villaggio.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;La mattina il gruppo si divide per una nuova ricerca all’affare nel mercato di Altaruk, ma un movimento di gente vicino all’ingresso delle mura fortificate attrae la curiosità di Zabood e di Redgar, che si avvicinano per scoprire che succede. Una carovana balicana del casato Wavir è entrata in città visivamente compromessa dalla tempesta della scorsa notte. Rhotan Vor capo del casato qui ad Altaruk è palesemente adirato con gli uomini della carovana che non sono stati in grado ne di arrivare per tempo ad inizio mercato, ne di essere riusciti a riportare il carico completo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Dopo una breve e non piacevolissima discussione con il templare, Rhotan Vor si rende disponibile a pagare una cifra di 100 pezzi di ceramica in valuta balicana per il recupero della restante merce della carovana.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Una breve riunione alla Duna di Sabbia, mette a conoscenza anche Quinn e Bladezz della nuova opportunità di lavoro, e dopo aver conferito con il carovaniere capo della spedizione balicana, decidono di partire immediatamente, anche con il sole allo zenit, per l’infuocata pianura rocciosa intorno ad Altaruk.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Il deserto roccioso pian piano inizia a lasciare il posto alla soffice sabbia, finché in un piccolo avvallamento di rocce i nostri eroi trovano le tracce di uno dei probabili carri mancanti all’appello. Purtroppo la distrazione di due di loro non permette al gruppo di agire in maniera compatta . Quinn esperta nomade percepisce dalle ombre dietro alcune rocce che qualcosa non va e anche Bladezz, allenato nell’area e sempre pronto ad agire, capisce che è il momento di estrarre le armi.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Il gruppo viene attaccato da dei corridori del limo piuttosto interessati a procurarsi il cibo per la giornata, si concentrano per abbattere uno di loro per poi attaccare gli altri. Chi ne fa le spese e Redgar, che circondato da le insidiose lance dei corridori e centrato da un dardo avvelenato cade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fortunatamente il resto del gruppo riesce a prevalere sulle piccole creature grazie allo sforzo di tutti e all’utilizzo della magia da parte di Zabood, Quinn riesce a bloccare le emorragie di Redgar e a riportarlo in piedi.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Un breve riposo e l’esame dell’area mostra che gli inix che trainavano il carro hanno rotto le redini e si sono allontanati, il carro sembra essere stato spostato lasciando però profonde tracce sulla sabbia.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;La ricerca continua...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-1523051179929460227?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/1523051179929460227/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/i-predoni-delle-sabbie.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1523051179929460227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1523051179929460227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/i-predoni-delle-sabbie.html' title='I predoni delle sabbie'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-2589401773929386003</id><published>2011-01-16T15:49:00.006+01:00</published><updated>2011-01-16T16:23:46.577+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Campagna'/><title type='text'>Regola dei poteri narrati</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TTMNHm7WHHI/AAAAAAAABbw/qsUPpdqHS8k/s1600/house_rules1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 242px; height: 189px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TTMNHm7WHHI/AAAAAAAABbw/qsUPpdqHS8k/s400/house_rules1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562804389092400242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Forse per molti di voi che leggete questa sarà una regola assolutamente scontata, per altri meno, altri ne avranno fatta una simile fin dai tempi di OD&amp;amp;D. Io sentivo il bisogno di crearla per la nuova campagna e perchè questa nuova edizione ben di presta a una modifica del genere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non so voi, ma in genere i miei giocatori durante i molti anni di D&amp;amp;D non sono mai stati restii ad interpretare i loro personaggi in prima persona, ne' hanno mai dato problemi sotto questo aspetto (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;metagaming&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Però capita spesso durante la foga della battaglia, specialmente negli scontri più complicati, che l'interpretazione lasci il posto alla mera tattica e il ruolo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in-game&lt;/span&gt; si trasformi di colopo in &lt;span style="font-style: italic;"&gt;out-game&lt;/span&gt;, catapultando il giocatore da personaggio di un ambientazione a giocatore di wargame davanti al tavolo da gioco. Questo avviene inconsciamente e per pura praticità di gioco e senza nessuna intenzione di fare metagaming.&lt;br /&gt;D&amp;amp;D 4° ed. poi, sotto questo aspetto, rischia di trascinare anche i giocatori più interpretativi in "hardcore gamers" spietati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ovviare, almeno in parte, a questa tendenza, ho deciso di attuare questa regola che permetta di mantenere un livello interpretativo almeno decente anche durante gli scontri più accesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto ho optato per una regola che premiasse il giocatore volenteroso piuttosto di una che penalizzasse quello indolente, da ciò è venuta fuori questa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regola dei Poteri Narrati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La regola vale durante gli scontri, quando un giocatore usa un potere del proprio PG, quale esso sia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Può decidere di utilizzarlo semplicemente dicendo il nome del potere (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;...uso dardo di fuoco&lt;/span&gt;) e tirando i dadi. In qual caso il gioco scorre come al solito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Può decidere di descrivere direttamente quello che succede in gioco (...recito delle parole e un demone di fuoco appare alle spalle del mio nemico ghermendolo e bruciandolo) e tirando i dadi,  non c'è nemmeno bisogno che dica quale potere sta usando (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;giusto se ha effetti particolari li riferisce subito dopo al master&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni volta che il giocatore farà una descrizione di questo tipo, un minimo interessante, guadagnerete una tacchetta "/"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al passaggio di livello chi ha totalizzato più tacchette prenderà,  l'oggetto/potere/o qualsiasi altro premio del master, migliore del pacchetto del tesoro adeguato al loro livello, (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;da pag. 126 a pag. 129 della Guida del Dungeon Master&lt;/span&gt;) il secondo in graduatoria il  secondo migliore ecc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;speriamo di ottenere risultati interessanti! se poi volete utilizzarla anche voi e scrivermi qui se sta funzionando oppure no mi farebbe piacere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E voi avete delle regole per invogliare i vostri giocatori a interpretare di più durante gli scontri?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2589401773929386003?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2589401773929386003/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/regola-dei-poteri-narrati.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2589401773929386003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2589401773929386003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/regola-dei-poteri-narrati.html' title='Regola dei poteri narrati'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TTMNHm7WHHI/AAAAAAAABbw/qsUPpdqHS8k/s72-c/house_rules1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3736520621043100046</id><published>2011-01-14T09:00:00.007+01:00</published><updated>2011-01-16T15:49:00.869+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><title type='text'>Timeline di Athas</title><content type='html'>&lt;div&gt;Nel manuale di ambientazione di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dark Sun pag. 16&lt;/span&gt;, si fa riferimento alla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Storia di Athas&lt;/span&gt; in maniera molto sintetica, partendo dall'&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Era Verde&lt;/span&gt; fino all'epoca attuale, l'&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Era del Deserto&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Dato che però nei vecchi manuali di ambientazione era presente una linea temporale più lunga (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partiva dall'Era Blu&lt;/span&gt;) e con diversi eventi importanti, ho deciso di riproporvela qui, magari vi sarà d'aiuto nelle vostre partite o magari solo per curiosità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm6.static.flickr.com/5089/5354761253_e98a9dae27_b.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 151px; height: 1161px;" src="http://farm6.static.flickr.com/5089/5354761253_e98a9dae27_b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Era Blu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• L'acqua copre la maggior parte di Athas, e il sole riempie un cielo di zaffiro.&lt;br /&gt;• Gli halfling sono l'unica razza intelligente.&lt;br /&gt;• La società Halfling, guidata dal maestri della natura, sviluppano una civiltà molto avanzata.&lt;br /&gt;• Una marea scura contamina l'acqua e il mare comincia a morire, questa era termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Rinascita&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• La marea scura si diffonde, la maggior parte degli halfling fugge in cerca di salvezza.&lt;br /&gt;• I maestri della natura cercano di contrastare la marea creando la Torre Incontaminata, che usano per concentrare l'energia del sole ed eliminare la marea scura.&lt;br /&gt;• Gli halfling hanno sucesso, ma l’immensa forza scatenata dalla Torre altera il sole.&lt;br /&gt;• La terra muta drasticamente, e gran parte della civiltà halfling viene distrutta. Una parte della loro razza sopravvive ed evolve in nuove razze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Era Verde&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Le nuove razze di umani, nani, elfi, gnomi ed altre, riempiono i boschi e le valli fertili lasciate indenni dalla marea ritirata.&lt;br /&gt;• Grandi città spuntano sotto il sole giallo, comprese Tyr, Ebe, e Bodach.&lt;br /&gt;• Si sviluppano le religioni, ma non esistono veri dei che concedono poteri hai loro sacerdoti.&lt;br /&gt;• Le Arti Psioniche hanno il loro massimo splendore in questa era, raggiungendo traguardi fantastici e fissando di una qualità della vita senza precedenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Il Tempo della Magia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Rajaat scopre i principi della magia, fino ad allora sconosciuta su Athas.&lt;br /&gt;• Rajaat insegna pubblicamente le tecniche della magia preservatrice, mentre segretamente insegna ad un gruppo selezionato di studenti le vie della magia profanatrice. Da questo gruppo seleziona i profanatori e psionici più potenti per farli diventare i sui Campioni.&lt;br /&gt;• Rajaat utilizza la Torre Incontaminata per concentrare l'energia del sole, cercando di elevare i poteri dei sui campioni. Ci riesce, ma il sole muta diventando di un cremisi scuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le Guerre di Epurazione (Era Rossa)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Rajaat ordina ai suoi Campioni di distruggere tutte le razze create durante la Rinascita per cercare di far tornare il mondo all'era Blu.&lt;br /&gt;• Molte delle razze non umane vengono sterminate, tra cui gnomi, uomini lucertola, orchi.&lt;br /&gt;• I Campioni scoprono che il piano di Rajaat è ridare il mondo all’unica razza che lo abitava, gli halfling, sterminando le altre. Guidati da Borys, i campioni si rivoltano e Rajaat viene intrappolato nel Vuoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Era dei Re Stregoni (Era del Deserto)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• I Campioni restanti diventano i re stregoni, ognuno rivendica una città-stato della regione di Tyr da governare.&lt;br /&gt;• I re stregoni guadagnano poteri divini, inclusa la possibilità di concedere incantesimi ai loro Templari.&lt;br /&gt;• Borys si trasforma nel dragone, una creatura di potere mai visto prima su Athas.&lt;br /&gt;• La devastazione del mondo, iniziata nella scorsa era, continua a causa dei re stregoni impegnati sempre più nell’utilizzo della magia profanatrice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Decade degli Eroismi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Re Kalak viene ucciso e Tyr diventa un città libera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3736520621043100046?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3736520621043100046/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/timeline-di-athas.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3736520621043100046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3736520621043100046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/timeline-di-athas.html' title='Timeline di Athas'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm6.static.flickr.com/5089/5354761253_e98a9dae27_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3098767836965410427</id><published>2011-01-11T09:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-12T17:15:42.952+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><title type='text'>Un fumetto per Dark Sun</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/DarkSunpreview.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 297px; height: 449px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/DarkSunpreview.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se ne parlava da un po', ma ora, con questa &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd%2F4news%2F20110110"&gt;news&lt;/a&gt; della Wiz. sembra che il fumetto di Dark Sun sia in dirittura d'arrivo, e non sembra affatto male. I nomi che ci hanno lavorato sono di tutto rispetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per la storia&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alex Irvine&lt;/span&gt;, che ha già firmato diversi fumetti della Marvel fra cui Iron Man, Daredevil e una storia degli Ultimates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per i disegni invece &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peter Bergting&lt;/span&gt;, conosciuto per &lt;a href="http://www.mangaforever.net/14989/recensione-the-portent-renoir-comics.html"&gt;The Portent,&lt;/a&gt; fumetto (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;che purtroppo non mi sono ancora procurato&lt;/span&gt;) che dicesi di eccezionale qualità da quel grande che è Mike Mignola (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e se lo dice lui non avete scuse&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La copertina invece è ad opera di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wayne Reinolds&lt;/span&gt; che sicuramente conoscerete per (ormai si può già dire dai) la lunga collaborazione con la Wizards fin dalla 3° edizione di Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se andate al primo link ne ho messo, quello della mews sul sito ufficile potete scaricare alcuni artworks e alcune pagine del fumetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3098767836965410427?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3098767836965410427/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/un-fumetto-per-dark-sun.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3098767836965410427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3098767836965410427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/un-fumetto-per-dark-sun.html' title='Un fumetto per Dark Sun'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5763479684437226139</id><published>2011-01-07T14:32:00.006+01:00</published><updated>2011-01-11T23:36:53.696+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosità'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><title type='text'>Una bevanda per i mercanti delle dune</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Karkad%C3%A8.jpg/397px-Karkad%C3%A8.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 210px; height: 312px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Karkad%C3%A8.jpg/397px-Karkad%C3%A8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cercando qua e la in internet informazioni per rendere le mie partite su Dark Sun più interessanti, ho scoperto questa bevanda, che conoscevo solo per sentito dire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citando da &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Karkad%C3%A8"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il karkadé (o carcadé) è il fiore dell'ibisco da cui si può ricavare per infusione una bibita dissetante dal sapore gradevole e dal colore rosso intenso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si usa come decotto, è un ottimo diuretico e antisettico urinario. Il suo infuso dà una bevanda dal sapore acidulo rinfrescante e dissetante, dal colore leggermente rosso. È digestiva e regolarizza la funzionalità epatica. È una bevanda antiinfiammatoria, lenitiva, vitaminizzante, utile anche nel combattere stipsi cronica e la presenza degli antociani la rendono una pianta angioprotettiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In forma di infuso è leggermente lassativa. Per uso esterno, per la presenza dei polifenoli e delle mucillagini, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ha una azione lenitiva per le pelli infiammate&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un tempo il suo consumo era notevole in Italia, dove era annoverato fra i prodotti coloniali provenienti dall'Eritrea che era allora colonia italiana. Il suo consumo è particolarmente forte in Egitto, dove viene consumato caldo (dal vago sapore agre) o freddo, per le forti capacità astringenti che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aiutano a combattere la disidratazione e la sete&lt;/span&gt;. Si afferma anche che abbia spiccate capacità regolatrici della pressione sanguigna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una gran bella piantina, non c'è che dire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se la volete utilizzare per le vostre avventure su DS potete dargli le stese caratteristiche del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Balsamo Solare&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;pag. 123 del manuale di Ambientazione di Dark Sun)&lt;/span&gt;. Una tale bevanda varrebbe tantissimo, ci si potrebbe ambientare una bella avventura su un carico di carcadè in partenza da Gulg per Altaruk o addirittura Tyr, o magari i fiori dell'ibiscus sono trovabili solo nella Foresta del Crinale, una buona scusa per far cambiare territorio ai personaggi e farli passare dal cocente deserto ad un afosa giungla (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;con qualche Halflig cannibale in agguato che non guasta&lt;/span&gt;), o ancora potrebbe essere un'ottima merce di scambio universale per i giocatori con le popolazioni nomadi del deserto (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;monete balicane? e che me faccio? mica si mangiano!&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buon spunto a tutti e a presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5763479684437226139?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5763479684437226139/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/una-bevanda-per-i-mercanti-delle-dune.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5763479684437226139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5763479684437226139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/una-bevanda-per-i-mercanti-delle-dune.html' title='Una bevanda per i mercanti delle dune'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3669227946280178793</id><published>2011-01-05T10:57:00.006+01:00</published><updated>2011-01-05T11:06:14.758+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Dark Sun Wallpapers</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Wallpapers.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 671px; height: 53px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Wallpapers.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un veloce post giusto per segnalarvi qualche Wallpaper ufficilare in tema Dark Sun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potete trovarli &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4wall/20100811"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una piccola parentesi, se avete notato, tra i vari formati di Wallpaper che trovate, ne esiste uno ottimizzato anche per Kindle. Non so cosa ne pensiate voi, ma a me fa piacere vedere che pian piano gli ebook reader si stanno facendo strada, e lo si nota anche in queste piccole cose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3669227946280178793?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3669227946280178793/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/dark-sun-wallpapers.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3669227946280178793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3669227946280178793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/dark-sun-wallpapers.html' title='Dark Sun Wallpapers'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-1863804339549739636</id><published>2011-01-02T19:49:00.004+01:00</published><updated>2011-01-13T12:40:07.848+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Nuova campagna!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.arsludica.com/giochi-intelligenti/Newsletter/Dungeons-and-Dragons-4-Edizione-Manuale-Dark-Sun-Ambientazione.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 187px; height: 250px;" src="http://www.arsludica.com/giochi-intelligenti/Newsletter/Dungeons-and-Dragons-4-Edizione-Manuale-Dark-Sun-Ambientazione.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Salve GdRerristi della domenica (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma anche del sabato mattina&lt;/span&gt;), tra poco inizierò la mia bella campagnetta con la nuova edizione di Dark Sun, e per farlo sto sperimentando nuovi elementi che non avevo mai usato prima, credo che la campagna ne gioverà abbastanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per l'esattezza per la nuova campagan mi sono procurato:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abbonamento a &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Default.aspx"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons Insider&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;il costo è stato diviso tra tutti i giocatori della campagna&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il programma &lt;a href="http://celtx.com/"&gt;Celtx&lt;/a&gt; (gratuito)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una set da &lt;a href="http://www.adoos.it/post/17409919/poker_200_fiches_"&gt;200 fiches da poker&lt;/a&gt; (10 euro dai cinesi sotto casa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a questo si aggiungono i Dungeons Tiles presi a Lucca Games (The Dungeon e Desert of Athas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dato che sono esperimenti, aggiornerò il blog per rendervi partecipi di cosa sta funzionando e cosa no (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sempre che ve ne freghi qualcosa&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;br /&gt;&lt;span class="tl"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-1863804339549739636?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/1863804339549739636/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/nuova-campagna.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1863804339549739636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1863804339549739636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2011/01/nuova-campagna.html' title='Nuova campagna!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6211824944112988537</id><published>2010-12-20T14:35:00.002+01:00</published><updated>2010-12-20T14:58:10.211+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>GameMastery, le mappe</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOSQW/PZOSQW30029_500.jpeg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 379px; height: 456px;" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOSQW/PZOSQW30029_500.jpeg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' da quando sono tornato da Lucca Games, che butto un occhio costantemente al sito della &lt;a href="http://paizo.com/paizo"&gt;Paizo&lt;/a&gt;. I suoi prodoti per D&amp;amp;D (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;o Pathfinder che dir si voglia&lt;/span&gt;) mi stanno pian piano conquistando. Mi sarebbe piaciuto fare (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e magari lo farò&lt;/span&gt;) un articolo su ogniuno delle classi di prodotti che produce, ma non avendoli ancora provati mi limiterò a parlare dell'unico acquisto fatto in quel di Lucca, ovvero la mappa "Arena" della serie GameMastery.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto facciamo una distinzione, i prodotti GameMastery sono divisi in quattro categorie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/gameMastery/itemPacks"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameMastery Cards&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/gameMastery/maps"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameMastery Maps&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/gameMastery/accessories"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameMastery Accessories&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/gameMastery/compleatEncounters"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameMastery Compleat Encounters&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noi interessano le Maps, che allora volta sono divise in due categorie, Flip-Mats e Maps Pack.&lt;br /&gt;Le Flip-Mats sono grandi mappe double face quadrettate, in cartoncino non troppo spesso ma di qualità e leggermete plastificate, adatte a essere utilizzate durante gli scontri delle vostre partite di D&amp;amp;D e in genere rappresentano grandi insediamenti, come un intero dungeon, un castello, una grande locanda il centro di un paese, in generale una mappa con un gran numero di informazioni. Ne esiste anche una, chiama &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Basic&lt;/span&gt; che invece è completamente libera, un po' come quella che davano nei booster pack delle miniature di D&amp;amp;D (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;solo che quella era di qualità decisamente più scarsa&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io ho acquistato "l'Arena", visto che sto per iniziare una campagna su Dark Sun non potevo privare i miei giocatori (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e me&lt;/span&gt;) di alcune belle sfide in arena (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;suggerite in maniera ottima nel manuale base di DS, tra l'altro&lt;/span&gt;). La mappa mi permetterà di avere uno spazio chiaro e decisamente ben fatto per creare sfide divertenti e l'effetto sarà decisamente migliore dei bruttissimi fogli di carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutto questo per dire che io vi cosiglio caldamente di farci un pensiero, (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;adesso è natale dai, avete una scusa per farveli regalare&lt;/span&gt;), il prezzo è decisamente onesto, certo, 9,90 avrebbe fatto tutt'un altro effetto, però anche 12,90 si può fare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consigliati!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6211824944112988537?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6211824944112988537/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/12/gamemastery-le-mappe.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6211824944112988537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6211824944112988537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/12/gamemastery-le-mappe.html' title='GameMastery, le mappe'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-1272314529154766269</id><published>2010-12-13T16:10:00.005+01:00</published><updated>2010-12-20T14:35:39.559+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Sun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Un pò di mappe</title><content type='html'>Visto che stavamo iniziando a parlare di Dark Sun, vi propongo qui un paio di acessori &lt;span style="font-style: italic;"&gt;utili/ma di cui si può fare a meno&lt;/span&gt; per la mia ambientazione preferita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gf9.com/store/images/72767_Dark_Sun_World_Map.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 600px; height: 379px;" src="http://www.gf9.com/store/images/72767_Dark_Sun_World_Map.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gf9.com/store/images/72768_Dark_Sun_City_Map.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 600px; height: 387px;" src="http://www.gf9.com/store/images/72768_Dark_Sun_City_Map.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gf9.com/store/images/72757_Dark_Sun_Desert_Mat.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 600px; height: 331px;" src="http://www.gf9.com/store/images/72757_Dark_Sun_Desert_Mat.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tratta di mappe plastificate fatte dalla &lt;a href="http://www.gf9.com/"&gt;Gale Force Nine&lt;/a&gt;, sotto licenza della Wizards of the Coast per i giocatori di DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo che ho un forte dubbio che le prime due siano di una qualche utilità, dato che entrambe sono già presenti nel manuale base del gioco, certo, non ci si può disegnare sopra, ma davvero qualcuno ne sentiva la necessità? evidentemente i giocatori americani si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La terza invece può essere molto utile come mappa generica per le avventure in pieno deserto, anche se, a dirla tutta, con lo stesso prezzo di una di queste mappe ci si può quasi comprare ben due Dungeons Tile di &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/251520000"&gt;Desert of Athas&lt;/a&gt;, ben più utili a mio avviso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunque la notizia, in ingelse, la potete trovare &lt;a href="http://www.gf9.com/news/Print.php?NewsID=484"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-1272314529154766269?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/1272314529154766269/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/12/un-po-di-mappe.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1272314529154766269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1272314529154766269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/12/un-po-di-mappe.html' title='Un pò di mappe'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-667789789832459867</id><published>2010-12-10T09:09:00.002+01:00</published><updated>2010-12-10T09:13:34.483+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Il blog sta per ripartire</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dungeonsmaster.com/wp-content/uploads/2010/05/dark-sun-logo-4e.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 447px; height: 189px;" src="http://dungeonsmaster.com/wp-content/uploads/2010/05/dark-sun-logo-4e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E già già, dopo quasi un anno di nulla, il blog tra poco riparte con i suoi post, a cadenza "più o meno quando mi pare, ma almeno uno alla settimana", dedicati a vari argomenti tra cui la nuova campagna di Dark Sun che inizierò a masterizzare a breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-667789789832459867?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/667789789832459867/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/12/il-blog-sta-per-ripartire.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/667789789832459867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/667789789832459867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/12/il-blog-sta-per-ripartire.html' title='Il blog sta per ripartire'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3374973715181503732</id><published>2010-01-28T15:53:00.002+01:00</published><updated>2010-01-28T15:56:00.295+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Ho ucciso il drago!</title><content type='html'>E si, perchè alla fine Dungeons &amp; Dragons ci piace per questo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e anche nell'82 piaceva per questo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=338743"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=338743" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com"&gt;Video Games&lt;/a&gt; | &lt;a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/.html" title=""&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/user-movie/movie/338743" title="Advanced Dungeons &amp; Dragons"&gt;Advanced Dungeons &amp; Dragons&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 3px;"&gt;&lt;a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360"&gt;XBox 360&lt;/a&gt; | &lt;a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3"&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; | &lt;a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chiedo scusa hai miei famosi 25 lettori se non sto postando spesso, chiamasi &lt;span style="font-style:italic;"&gt;poca volgia&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3374973715181503732?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3374973715181503732/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/01/ho-ucciso-il-drago.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3374973715181503732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3374973715181503732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/01/ho-ucciso-il-drago.html' title='Ho ucciso il drago!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3927448540008267253</id><published>2010-01-02T10:29:00.004+01:00</published><updated>2010-01-04T13:30:22.992+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>TSR Archive</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://home.flash.net/%7Ebrenfrow/archive2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 262px; height: 240px;" src="http://home.flash.net/%7Ebrenfrow/archive2.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E dopo un mese di pausa, mi rimetto a scrivere (per quei 25 lettori che possiedo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passato bene il capodanno? Io mi sono fatto un after di 24 ore, circa, senza dormire, distruttivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vabbè, basta ciance. Ho trovato un bellissimo sitarello su internet e ho deciso di farne un breve post.&lt;br /&gt;TSR Archive contiene un elenco dettagliato, compreso di scan delle copertine e breve introduzione di tutti i manuali di D&amp;amp;D, base, advanced, 3°ed., alternity e Role Aids. In più possiede un zona International, dove è possibile vedere anche l'elenco del materiale italiano (ovviamente molto più scarno e in fase di aggiornamento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniziamo il 2010 con un bel tuffo nel passato per poter guardare al futuro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tovate il sito &lt;a href="http://home.flash.net/%7Ebrenfrow/index.htm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3927448540008267253?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3927448540008267253/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/01/tsr-archive.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3927448540008267253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3927448540008267253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2010/01/tsr-archive.html' title='TSR Archive'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8260932072368385357</id><published>2009-12-04T09:14:00.003+01:00</published><updated>2009-12-04T09:25:35.273+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine N° 26 - Speciale Lucca '09</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/12/0-nc2b0-26-copertina.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 258px; CURSOR: hand; HEIGHT: 342px" alt="" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/12/0-nc2b0-26-copertina.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dopo un intenso lavoro di raccolta e preparazione del materiale che ha provocato un leggero ritardo di uscita, la nostra redazione è felice di presentare quello che è da sempre il numero più impegnativo di DM Magazine: lo Speciale Lucca Games (corrispondente al numero 26 della programmazione dell'uscita) che ha raggiunto lo spettacolare traguardo delle CENTODIECI PAGINE! Oltre a presentare due reportage, lo Speciale Lucca Games propone una serie di interviste agli operatori grandi e piccoli del mercato ludico nostrano (alcune interviwte giunte purtroppo fuori tempo massimo appariranno nel numero 27 di DM Magazine).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La copertina del numero 26 è dedicata simbolicamente al dado speciale commemorativo di Lucca Games 2009, realizzato dalla Chessex ed esauritosi così rapidamente che gran parte dei visitatori e perfino degli operatori presenti ignorava la sua esistenza. Ecco il sommario del numero:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Come un cuore solo”: in questo numero Emanuele Vietina, direttore della manifestazione, propone una piccola riflessione sull'edizione appena trascorsa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Il percorso dell'evoluzione”: Ciro Alessandro Sacco propone come d'abitudine un grande reportage a tutto tondo dei quattro formidabili giorni di Lucca Games.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Ne vedremo delle belle nel 2010”: intervista a Emanuele Rastelli di Magic Market &amp;amp; Twenty Five a cura di Giulio Iannarella.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“I giochi sono esenti dalla crisi”: intervista al gruppo Games in Italy a cura di Matteo Suppo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Non c'è ripresa nel gioco di ruolo”: intervista a Danilo Moretti di Inspired Device a cura di Mauro Longo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Gli interessati stanno aumentando”: intervista a Flavio Mortarino di Janus Design a cura di Daniele Prisco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Nel 2010 un nuovo gioco di ruolo”: intervista a Limana Umanita a cura di Mauro Longo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“E' difficile interagire con Lucca Games”: intervista a Luca Volpino di Wild Boar a cura di Giulio Iannarella.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Il secondo gioco di ruolo più venduto”: intervista a Massimo Bianchini di Asterion Press a cura di Mauro Longo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Un anno molto eccitante”: intervista a Michele Gelli di Narrattiva a cura di Daniele Prisco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Un ruolo da Maestro”: intervista a Monte Cook a cura di Davide Manganaro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Il mercato risponde bene”: intervista a Federico Dumas di Red Glove a cura di Daniele Prisco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Vendite del 2009 in grande incremento”: intervista a Roberto Di Meglio di Nexus Editrice/NGI a cura di Ciro Alessandro Sacco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Giochi di ruolo, macchina dei sogni”: intervista a Roberto Grassi, creatore di Levity.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Siamo molto soddisfatti malgrado la crisi”: intervista a Silvio Negri Clementi di New Media Publishing a cura di Giulio Iannarella.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Serve un appuntamento per operatori”: intervista a Giovanni Capobianco di Stupor Mundi/Giochi Uniti a cura di Matteo Suppo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Da mostra mercato a festival”: Giulio Iannarella come lo scorso anno propone il secondo reportage di Lucca Games.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Lucca merita la dignità di Festival”: intervista a Emanuele Vietina, direttore di Lucca Games e vicedirettore di Lucca Comics &amp;amp; Games, a cura di Daniele Prisco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il numero 26 di DM Magazine può essere scaricato qui:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html"&gt;http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://stores.lulu.com/alexander1968"&gt;http://stores.lulu.com/alexander1968&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nel negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) una copia stampata della rivista. Attenzione: rispetto alla versione scaricabile su Grottadimerlino.com, la versione di Lulu.com è ad alta definizione!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il numero 27 di DM Magazine sarà disponibile dal 25 gennaio.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8260932072368385357?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8260932072368385357/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/12/dm-magazine-n-26-speciale-lucca-09.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8260932072368385357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8260932072368385357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/12/dm-magazine-n-26-speciale-lucca-09.html' title='DM Magazine N° 26 - Speciale Lucca &apos;09'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-983968660796831727</id><published>2009-11-14T11:47:00.015+01:00</published><updated>2011-01-11T09:43:32.793+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>Annalise - ovvero, come si fa un manuale di GdR</title><content type='html'>Nella mia vita avrò letto un bel po' di manuali di GdR, non so quanti, ma posso ipotizzare che dalla lontana scatola rossa io li possa contare in decine. Non so se possa considerarmi un esperto o no, ma sono sicuro di averne letto molti di più di tantissima altra gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faccio questo incipit perchè proprio da poco penso di aver letto il miglior manuale che mi fosse mai capitato tra le mani, quello del gioco &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Annalise&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Giusto per chi non l'avesse capito in questo post &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;non parlerò del gioco di ruolo Annalise&lt;/span&gt;, che magari approfondirò più avanti dopo averci fatto diverse partite, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ma esclusivamente del suo manuale&lt;/span&gt;."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://service.studioshadow.it/images/lucca2009/Annalise_interni_B.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:Hug2hZt3JLOWqM:http://service.studioshadow.it/images/lucca2009/Annalise_interni_B.jpg&amp;amp;t=1"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 265px; height: 190px;" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:Hug2hZt3JLOWqM:http://service.studioshadow.it/images/lucca2009/Annalise_interni_B.jpg&amp;amp;t=1" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Intanto l'autore del gioco, Natan D. Paoletta, già conosciuto per l'interessantissimo "RpG design Handbook", ovvero un insieme, molto ben fatto, di consigli schematizzati su come creare un Gioco di Ruolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potete trovare il testo originali &lt;a href="http://hamsterprophet.wordpress.com/rpg-design-handbook/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentre la traduzione in italiano &lt;a href="http://www.gdrzine.com/wiki/doku.php?id=rpg_design_handbook_di_nathan_d.paoletta:rpg_design_handbook_di_nathan_d.paoletta"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consiglio vivamente la lettura a tutti quelli che si vogliono cimentare nello scrivere il proprio GdR, per me è stato illuminante nella stesura di "&lt;a href="http://www.gentechegioca.it/wiki/doku.php?id=giochi:il_nemico_dentro"&gt;Il Nemico Dentro&lt;/a&gt;" che ha partecipato al 24 ore contest di GdRItalia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma veniamo al manuale:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Formato:&lt;br /&gt;Il formato del manuale è piuttosto strano in effetti, A5 Panoramic (21 x 15), per chi non l'avesse capito significa che è un formato metà di un A4 (diciamo lo standard, come dimensione, per la maggior parte dei GdR) ma anzichè essere rilegato dal lato lungo, è rilegato da quello corto, aperto il manuale fa molto effetto "cinemascope". Brossurato, con sovracopertina (penso l'unico esempio in Italia) e taglio colorato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo formato (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;piuttosto strano&lt;/span&gt;) per quanto all'inizio possa sembrare una scelta totalmente estetica si rivela invece ottimo per la struttura interna del manuale, quindi funzionale alla lettura e alla ricerca, ma approfondirò in seguito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cap 1 - Introduzione al gioco e Panoramica:&lt;br /&gt;L'introduzione è chiara, qui si parla di cosa vuole fare il gioco, o meglio di cosa si devono prefiggere le persone che giocano con questo GdR, lo "scopo" del perchè si sono riunite intorno ad un tavolo e vogliono passare 3 -4 ore a giocare "proprio a questo gioco". Non datelo per scontato perchè moltissimi manuali non sprecano quasi mai una pagina a spiegare ciò, dandolo per assodato da tutti (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;come se uno che non ha mai giocato ad un GdR &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;dovesse da un giorno all'altro essere illuminato da una luca  ancestrale che gli inculta in testa come si gioca al gioco di cui ha il manuale in mano&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella prima pagina facciamo anche conoscenza della doppia divisione del manuale. Il lato "chiaro" e il lato "scuro" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma niente similitudini jedi qui&lt;/span&gt;), apprendiamo subito quindi del perchè della scelta allungata delle pagine del manuale che permette, a tutti gli effetti, di avere quasi due pagine affiancate per lato, in ogni momento durante la lettura. Nella stessa introduzione, ma dal lato scuro, ci viene immediatamente spiegato a che serve quella parte del manuale, ovvero a diversi scopi in base al capitolo in cui siamo. Spiegazioni supplementari, rimandi a regole utili, riferimenti incrociati ed esempi saranno tutti inseriti da questo "lato" della pagina (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e lasciate che ve lo dica, funziona alla grande!&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://service.studioshadow.it/images/lucca2009/Annalise_interni_A.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il primo capitolo continua facendo degli esempi di libri o racconti da cui prendere alcuni spunti narrativi, niente di originale, anche il manuale di Cyberpunk dei primi anni '90 lo faceva, ma il lato scuro del manuale già da qui inizia ad aggiungere quel qualcosa in più, spiegando il perchè alcuni di questi esempi possono essere utili e quali sono gli argomenti che possono risultare più interessati da inserire in un gioco a tema come questo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tre introduzioni:&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Non so perchè ma leggendo così mi vengono subito in mente "le tre prove" di Monkey Island con annessa la mitica musichetta, ma non divaghiamo&lt;/span&gt;). Ecco una delle trovate più intelligenti dell'autore, non una , non due, ma ben tre introduzioni diverse del manuale. La prima, per il Nuovo Giocatore, ovvero un potenziale giocatore totalmente a digiuno di cosa sia un GdR, la seconda, per il Giocatore Esperto, ovvero per chi già gioca da qualche anno ai GdR (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;classici&lt;/span&gt;) ma non ha mai provato giochi simili a quello proposto dal manuale, la terza, per lo Story Gamer, ovvero, per il giocatore già avezzo a giochi venuti fuori da un design più moderno (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;come quelli usciti da &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.indie-rpgs.com/forum/"&gt;The Forge&lt;/a&gt;), come per esempio, Avventure in Prima Serata, Cani nella Vigna, Non Cedere al Sonno ecc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, dico io, ci voleva tanto a capire che un introduzione unica per tutti non bastava ad un GdR? evidentemente si, se tutti gli altri GdR del mondo hanno un unica introduzione, ma non lamentiamoci poi che sono un prodotto di difficile comprensione per chi non si affaccia a questo mondo con il passaparola e "la spiegazione dell'amico".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cap 2 - Esposizione e Spiegazione completa di tutte le regole:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal titolo del capitolo tutti potete comprendere benissimo che cosa vi è contenuto, se non fosse che all'inizio del capito vi è consigliato di non leggerlo! Si avete capito bene, può sembrare strano ma è così, e questo non perchè come qualcuno afferma "...le regole in un GdR non servono", tutt'altro, le regole sono fondamentali, ecco perchè comprenderle al meglio è una componente essenziale del gioco. Questo capitolo però non serve per comprendere le regole, serve per averele sempre a portata di mano in maniera comoda, precisa e chiarificatrice in caso qualcosa ci sia sfuggito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui infatti sono contenute tutte le regole del gioco spiegate nei minimi dettagli, in maniera "cruda", proprio come un enciclopedia o un dizionario. Leggerle prima di aver compreso il gioco non farebbe altro che incasinarvi la testa, dandovi l'idea sbagliatissima che questo gioco contenga tantissime regole e di difficile comprensione, ovvero esattamente l'opposto di come è in realtà. Qui, la parte scura della pagina fa un egregio lavoro di ipertesto, sembra quasi leggervi nella mente. Mentre state leggendo una regola e per caso spunta fuori un termine di gioco che è utile comprendere immediatamente o in caso abbiate bisogno di aver prima letto un altra parte delle regole per capire meglio quello che state leggendo ora, ecco che nella parte scura appare immediatamente il riferimento di quello che vi interessa, compresa la pagina dove andarlo immediatamente a cercare. Comodo, veloce e pratico. Non vi capiterà mai di leggere una regola e non riuscire ad inquadrarla immediatamente nell'insieme del gioco (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;così! un regolamento deve essere così!&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cap 3 - Come si Gioca:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco la parte che invece dovete leggere quando dovete imparare a giocare. Qui viene spiegato il gioco come se lo giocaste al tavolo, passo passo, introducendo le regole solo quando il momento è opportuno e quelle precedenti sono state capite. Per aiutare ancora di più la comprensione torna immancabilmente la facciata nera della pagina che presenta ben due esempi di gioco concreto, scorporati e inseriti in modo da avere avere subito un riferimento di esempio chiaro affianco al capitolo che avete appena letto. La lettura in questo modo ha un immediato riscontro nella pratica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se non imparate a giocare così vuol dire che avete seri probblemi (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;o come si dice da noi, siete turrati!&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto che in questo caso il gioco non ha un ambientazione specifica, l'autore ha ben pensato di fare due esempi di gioco concreti con due ambientazioni differenti, per mostrare che cambiando il colore la sostanza non cambia. Anche qui, come nel capitolo precedente l'ipertesto del lato scuro continua, rimandando alla pagina esatta delle regole che state leggendo in quel momento, per eventualmente approfondirle, o semplicemente ricordarvele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cap 4 Appendice:&lt;br /&gt;Il manuale si conclude con un appendice dove si spiegano altri modi di giocare, come per esempio giocare in due, o con un solo protagonista e gli eventuali accorgimenti regolistici da prendere. Una parte simpatica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il manuale si conclude con le schede di gioco. Non datelo per scontato, perchè ho letto GdR dove in tutto il manuale non viene presentata la scheda di gioco! (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma che cacchio! non importa che siamo nell'era di internet e sicuramente la scheda ce la scarichiamo dal sito! io voglio averla immediataemnte a portata di mano quando leggo il manuale! è utile, mi fa capire meglio alcune cose delle regole e mi piace!&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per finire, il manuale ha anche diverse parti di "colore", in questo caso il diario della protagonista di una storia, che arricchiscono il manuale senza appesantirlo e senza vietare di saltarle a piè pari, e velocemente, se non ci interessano, dato che sono impaginate in maniera diversa dal resto delle pagine del manuale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:MQietI8suVaYxM:http://service.studioshadow.it/images/lucca2009/Annalise_interni_C.jpg&amp;amp;t=1"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 268px; height: 188px;" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:MQietI8suVaYxM:http://service.studioshadow.it/images/lucca2009/Annalise_interni_C.jpg&amp;amp;t=1" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://service.studioshadow.it/images/lucca2009/Annalise_interni_C.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Spero che questo post possa esservi utile se mai un giorno vorreste scrivere un Gioco di Ruolo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-983968660796831727?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/983968660796831727/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/11/annalise-ovvero-come-si-fa-un-manuale.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/983968660796831727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/983968660796831727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/11/annalise-ovvero-come-si-fa-un-manuale.html' title='Annalise - ovvero, come si fa un manuale di GdR'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4359001616274631829</id><published>2009-11-09T11:18:00.004+01:00</published><updated>2009-11-09T14:26:49.815+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><title type='text'>Report Lucca Comics and Games ‘09</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://farm3.static.flickr.com/2449/4070085158_0acfd4c02b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 247px; height: 295px;" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2449/4070085158_0acfd4c02b.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Dopo una settimana dalla fine della "manifestazione per eccellenza" del gioco e del fumetto in Italia, ecco che mi sono ripreso tanto da poter scrivere un breve post di riassunto dei 4 giorni (&lt;em&gt;in reltà tre e mezzo per me&lt;/em&gt;) della Fiera (&lt;em&gt;o Festival che dir si voglia&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Intanto bellissimo tempo, e meno male oserie dire, visto l'acquazzone dell'anno scorso, che ha costretto molto cosplayer a desistere e, specialmente i primi due giorni, a contare un numero risicatissimo di presenze. Questa volta il sole non si è nascosto e ci ha permesso oltre che girare in lungo e in largo agevolmente, anche di scattare foto decenti.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La nuova disposizione dei padiglioni mi è piaciuta, il nuovo japan palace piazzato a nord di Lucca, affianco alle mura, ha permesso di dividere la gente da una parte all'altra della città, risultato, non c'era bisogno di farsi largo a spinte per le strade, o almeno poche volte mi è capitato di doverlo fare. Nuova sistemazione del palco. All'inizio ero scettico, molto, per la nuova disposizione del palco in un bastione non tanto a portata di mano rispetto a quello della via principale e invece mi sono dovuto ricredere. Finalmente si può guardare il palco da una posizione "piana" e non in discesa come succedeva gli altri anni. L'unica preoccupazione era che il bastione non potesse contenere l'affluenza del pubblico, invece (&lt;em&gt;io sono stato solo allo spettacolo del venerdì, quello di Omar Fantini accompagnato dei Poveri di Sodio&lt;/em&gt;) ne è stato perfettamente in grado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Passiamo agli ospiti. Per la parte comics grandi ospiti come sempre, Milo Manara, (&lt;em&gt;fila lunghissima per avere uno sketch&lt;/em&gt;), Leo Ortolani (&lt;em&gt;idem, fila lunghissima per avere uno skech&lt;/em&gt;), Simone Bianchi (&lt;em&gt;fila&lt;/em&gt;)e altri, che non sto a citare. Nel complesso bello come gli altri anni, una sola pecca; "la Disney!!! dove era la Disney!" Come si fa a non avere la Disney alla più grande fiera del fumetto d'Italia, rimango perplesso, ma lo accetto (&lt;em&gt;vabbè, per forza, tanto&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Passando invece alla parte Games, ospiti d'eccezione come sempre per il mondo del gioco, uno fra tutti Bruno Faidutti, ma ...rullo di tamburi ...il top del top degli ospiti è stato senza dubbio Michael Moorcock.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Voglio dire, una volta che inviti Moorcock, cosa puoi fare il prossimo anno per pareggiare?!? resusciti Tolkien? perchè altro non mi viene in mente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bellissima conferenza (&lt;em&gt;di cui ho perso il filmato&lt;/em&gt;), ha mostrato un grande autore che ha risposto con gentilezza e simpatia alle domande degli spettatori. Posso dire di aver assistito a un pezzo di storia della letteratura del '900 e ne sono orgoglioso!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;P.S. bella la nuova sala conferenze, esterna al padiglione Games (&lt;em&gt;quindi molto più silenziosa&lt;/em&gt;) e ottimamente atrezzata.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Arriviamo al mio argomento preferito, i Giochi di Ruolo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quest'anno ho fatto incetta di giochi della Janus Design e di Narrattiva. Mi sono accapparrato Polaris (&lt;em&gt;d'obbligo&lt;/em&gt;), Avventure in Prima Serata (&lt;em&gt;posticipato per troppo trempo&lt;/em&gt;), Cani nella Vigna (&lt;em&gt;idem con patate&lt;/em&gt;), Sporchi Segreti (&lt;em&gt;troppo intrigante dopo la spiegazione di Michele Gelli&lt;/em&gt;), Annalise (&lt;em&gt;mi ispirava già da un po'&lt;/em&gt;), Spione (&lt;em&gt;alla minaccia della mia ragazza "o lo prendi o te lo regalo io", ...grazie piccola&lt;/em&gt;). A questi ho fatto un simpatica aggiunta romantica, ovvero Labirynt Lord + avventura.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Purtroppo, benchè attirato anche da tantissimi giochi da tavolo, uno tra tutti Ad Astra (&lt;em&gt;dopo aver visto la presentazione da parte dell'autore&lt;/em&gt;), non ho potuto prendere nulla, più che altro per una questione di spazio fisico in borsa per il ritorno in aereo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non mi viene in mente nient'altro da aggiungere, se non una foto che ho scattato venerdì sera...&lt;/div&gt;&lt;a href="http://farm3.static.flickr.com/2601/4069527437_baa7e3b2ef.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 300px; height: 352px;" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2601/4069527437_baa7e3b2ef.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uno stormtrooper in pausa (&lt;em&gt;si sa, dare la caccia ai ribelli è faticoso!&lt;/em&gt;) mentre cerca un fumetto per completare la sua collezione in uno degli stand.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;...ci vediamo a Lucca del prossimo anno!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4359001616274631829?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4359001616274631829/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/11/report-lucca-comics-and-games-09.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4359001616274631829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4359001616274631829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/11/report-lucca-comics-and-games-09.html' title='Report Lucca Comics and Games ‘09'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2449/4070085158_0acfd4c02b_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5698252023898533377</id><published>2009-11-02T14:31:00.004+01:00</published><updated>2009-11-03T08:54:04.495+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><title type='text'>Ciao Lucca! (3)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/Su7gertIaFI/AAAAAAAABNA/jJYPF6ZQ_TA/s1600-h/DSC04534.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399499820996520018" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 240px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/Su7gertIaFI/AAAAAAAABNA/jJYPF6ZQ_TA/s320/DSC04534.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Anche un altra Lucca è finita!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come al solito grande manifestazione, quest'anno sotto un cielo meraviglioso per tutti e quattro i giorni del Festival (&lt;em&gt;e vaii...&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi è piaciuta molto la nuova disposizione dei padiglioni, molto più coerenti nel distribuire la gente in buona parte del centro storico (&lt;em&gt;le resse per muoversi non sono state tante&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandissimi ospiti. Belle conferenze (&lt;em&gt;quest'anno ne ho visto ben sei&lt;/em&gt;), sentire quella di Moorcock in seconda fila non ha avuto prezzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanti acquisti (&lt;em&gt;il 95% in Giochi di Ruolo!&lt;/em&gt;), tanti saluti a tanta bella gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A breve una panoramica sui prodotti che ho acquistato e vari commenti post lettura, datemi un po di tempo per tornare, aimè, alla normale vita lavorativa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5698252023898533377?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5698252023898533377/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/11/ciao-lucca-3.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5698252023898533377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5698252023898533377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/11/ciao-lucca-3.html' title='Ciao Lucca! (3)'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/Su7gertIaFI/AAAAAAAABNA/jJYPF6ZQ_TA/s72-c/DSC04534.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-1070560135497653263</id><published>2009-10-21T13:03:00.005+02:00</published><updated>2009-10-24T14:33:39.658+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Alla faccia della morte del GdR</title><content type='html'>E si, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alla Faccia!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono anni che leggo nei forum che il GdR sta morendo, che non escono titoli degni (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;per chi degni, non si sa&lt;/span&gt;), che ormai è un mercato che non si rinnova e vende sempre agli stessi 4 gatti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beh, guardando i ben 19 titoli in uscita per Lucca Games mi vien proprio voglia di dire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ma vaff...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, mai come quest'anno ho il panico per capire come non spendere tutti i miei soldi in Giochi di Ruolo, cerco di selezionare, vedere cosa si possa prendere, cosa si possa provare, ma poi mi rendo conto che non eiste niente che si possa escludere, ma ditemi voi, con una lista così cosa togliereste!?!:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sine Requie - Anno XIII&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;D&amp;amp;D&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;La Quintessenza del Ladro&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Helliwood&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Il Terzo Impero: Le Marche&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Manga Fantasy - Divine Armor Saga&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Polaris&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Non Perdere il Senno&lt;br /&gt;Lo Spirito del Secolo&lt;br /&gt;Super: Action!&lt;br /&gt;Labyrinth Lord&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Project H.O.P.E:&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Sekai Dai Ichi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sporchi Segreti&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Annalise&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Sulle Tracce di Chtulhu&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HARP - Guida ai Mostri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolemaster - Character Law&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pathfinder: Elfi di Golarion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blue Rose: Il Mondo di Aldea&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eberron&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte la mia personale conversione ai giochi New Wave, direi che di bel materiale ce n'è per tutti i gusti, e mi sembra anche superiore alle scorse edizioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi risparmiate un po di MO (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;o anche MA, se siete ricchi un po di MP, mentre se siete barboni un po di MR&lt;/span&gt;), comprate i giochi per giocarli (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;non per leggerli e tenerli in libreria&lt;/span&gt;) e farli conoscere, e non ropete le balle!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-1070560135497653263?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/1070560135497653263/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/10/alla-faccia-della-morte-del-gdr.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1070560135497653263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1070560135497653263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/10/alla-faccia-della-morte-del-gdr.html' title='Alla faccia della morte del GdR'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-183984562440233122</id><published>2009-10-08T08:26:00.003+02:00</published><updated>2009-10-08T08:49:22.804+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>Cosa aspetto per Lucca '09</title><content type='html'>Ecco qui i titoli che aspetto di più a questa edizione di Lucca Games, finalmente sono stati confermati e un bel post ci deve scappare.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Sporchi Segreti&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.narrattiva.it/pic/prodotti/sporchi_segreti.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 247px" alt="" src="http://www.narrattiva.it/pic/prodotti/sporchi_segreti.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Traduzione di Dirty Secrets, di Seth Ben-Ezra, un gioco di ruolo dove la figura del master e dei giocatori viene ribaltata, infatti "&lt;em&gt;si è tutti master tranne uno, il giocatore!&lt;/em&gt;", un gioco per creare storie investigative molto noir.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Annalise&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.narrattiva.it/pic/prodotti/annalise.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 247px" alt="" src="http://www.narrattiva.it/pic/prodotti/annalise.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Finalmente un gioco di vampiri dove non si è un vapiro! e basta con sta storia di essere dei super fighi alla Anne Rice o dei bellocci romantici alla Twilight. Qui il vampiro è cattivo e ci sta braccando, i giocatori dovranno combatterlo o soccombere al suo potere. Finalmente si torna al &lt;em&gt;Vampiro&lt;/em&gt; originale, al Dracula di Bram Stoker.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;e sorpresa, sorpresa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Labirynth Lord&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/10/ll-italian-cover-small.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 438px; CURSOR: hand; HEIGHT: 290px" alt="" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/10/ll-italian-cover-small.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si torna ai regolamenti delle origini! ovvero allo stile &lt;em&gt;Retro-Clone&lt;/em&gt;, tutto un filone di giochi che ripropone (&lt;em&gt;ma senza copyrigt&lt;/em&gt;) i regolamenti del passato, in questo caso del primo D&amp;amp;D. Paradossalmente pur essendomi convertito ai GdR New Wave consiglio vivamente l'acquisto, perchè? Perchè, questo gioco nella sua ingenua semplicità di un tempo è molto più coerente e forse più simile alle nuove teorie di giochi che non tutto il marasma di giochi creati tra la fine degli anni '80 e tutti gli anni '90.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Un bel Dungeoncrawling vecchio stile, con vere avventure EUMATE (Entra, Uccidi Mostro, Arraffa Tesoro, Esci). Sto già pensando a come costruire i dungeon tridimensionali!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;e se non credere che un dungeon sia una bella esperienza di gioco vi ricrederete guardando un vecchissimo post del mio blog e seguendo i link associati: &lt;strong&gt;&lt;a href="http://beldsblog.blogspot.com/2007/10/miniature-quando-il-gdr-diventa.html"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-183984562440233122?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/183984562440233122/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/10/cosa-aspetto-per-lucca-09.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/183984562440233122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/183984562440233122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/10/cosa-aspetto-per-lucca-09.html' title='Cosa aspetto per Lucca &apos;09'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8913854413292387744</id><published>2009-09-29T08:24:00.003+02:00</published><updated>2009-09-29T08:32:12.903+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><title type='text'>Un mese a Lucca!</title><content type='html'>&lt;a href="http://lucca09.luccacomicsandgames.com/img/manifesto1.png"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 230px; CURSOR: hand; HEIGHT: 331px" alt="" src="http://lucca09.luccacomicsandgames.com/img/manifesto1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Post ciclico!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Come ogni anno incomincio a fremere per Lucca Comics &amp;amp; Games, che quest'anno è del 29 ottobre al 1 novembre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Roba interessante a palate, come per gli altri anni (&lt;em&gt;devo ricordare ancora una volta che c'è Moorcock?&lt;/em&gt;) una quattro giorni di full immersion nel paese dei giochi e dei fumetti, cosa si può volere di più?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Io, come ogni anno, sarò anche impegnato ad intervistare alcuni personaggi (&lt;em&gt;fauna locale&lt;/em&gt;) per DM Magazine, e a fotografare qualsiasi cosa!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ci si vede a Lucca!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8913854413292387744?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8913854413292387744/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/un-mese-lucca.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8913854413292387744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8913854413292387744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/un-mese-lucca.html' title='Un mese a Lucca!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-307512664506632367</id><published>2009-09-22T12:38:00.002+02:00</published><updated>2009-09-22T12:43:49.282+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Il Nemico Dentro'/><title type='text'>10° posto...</title><content type='html'>Alla fine la classifica è stata rivelata e ho scoperto in che posizione mi sono classificato, 10° appunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peccato, puntavo ad entrare almeno in Top five, ma pazienza, su 28 partecipanti è comunque un risultato ragguardevole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per chi non avesse letto l'altro post, il gioco creato per il &lt;span style="font-style: italic;"&gt;24 ore contest&lt;/span&gt; di GdR Italia si chiama Il Nemico Dentro ed è &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un gioco di ruolo che prova a ricreare atmosfere di film come "Essi Vivono" o "l'invasione degli ultracorpi".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Se vi va di scaricarlo lo trovate qui:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/2y35rej1g3"&gt;http://www.box.net/shared/2y35rej1g3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentre se lo volete legere on line qui: &lt;a href="http://www.gentechegioca.it/wiki/doku.php?id=giochi:il_nemico_dentro"&gt;http://www.gentechegioca.it/wiki/doku.php?id=giochi:il_nemico_dentro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buona lettura, se avete commenti, consigli, idee e critiche non esitate a scrivermele!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-307512664506632367?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/307512664506632367/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/10-posto.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/307512664506632367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/307512664506632367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/10-posto.html' title='10° posto...'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4380374616642225635</id><published>2009-09-19T16:04:00.003+02:00</published><updated>2009-09-20T21:21:28.589+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>La Teoria Forgita dietro i gdr New Wave: domande frequenti</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.indie-rpgs.com/forge_logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 249px; height: 91px;" src="http://www.indie-rpgs.com/forge_logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Riporto qui un post di Lord Zero (che ringrazio), che trovo utilissimo, spero che possiate leggerlo con interesse perchè credo che sia una spiegazione molto ben fatta che rimuove diversi dubbi ai giocatori che si trovano a sentir parlare di Giochi di Ruolo New Wave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buona lettura!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A che cosa serve la Teoria Forgita?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le teorie forgite sono per prima cosa descrittive e non prescrittive. Servono prevalentemente a coloro che i gdr vogliono crearli (i game designer) non ai giocatori.&lt;br /&gt;Sono alla base dei gdr cosiddetti new wave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qual'è lo scopo della Teoria Forgita?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lo scopo della teoria forgita è quello di analizzare e descrivere la struttura e natura delle partite di gdr. Questo non significa che ti diranno come giochi tu, o come tu dovresti giocare. Non è questo lo scopo della teoria forgita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quali sono i Fondamenti?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Consistono nelle osservazione e analisi delle esperienze e dei sistemi. Non stiamo parlando di un tizio che un giorno si è svegliato e ha detto.. thò ora faccio la teoria che comprende tutto. Ma parliamo di una teoria che ha molti anni di lavoro congiunto alle spalle (oltre 10 anni) e a sua volta si basa su decenni di esperienza degli autori stessi, e di coloro che vi hanno contribuito da TUTTO IL MONDO visto che the forge è una community online.&lt;br /&gt;Tali osservazioni non sono soltanto significative, in quanto vaste e ben analizzate, ma anche basate sul tipo di gioco che è possibile sviluppare dato un determinato sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C'è una verifica dei principi della Teoria?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si, il feedback sulla validità di sistemi coerentemente forgiti è dato dal lungo e ragionato playtest da parte di una vasta community, e dai feedback futuri ottenuti quando il gdr suddetto arriva sul mercato. Su questi feedback si evolve anche la teoria stessa, definendo con maggior precisione fenomeni ancora non catalogati o quantomeno non correttamente percepiti in prima istanza.&lt;br /&gt;Ad esempio, lo stesso Simulazionismo ha visto nel tempo una sua notevole evoluzione come classe di CA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Si evolve la Teoria Forgita?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Certamente. La teoria infatti è in continua evoluzione, critica e discussione da parte degli stessi autori e di molti altri (tutti possono iscriversi a the forge o ai vari blog, forum ecc.. e dire la loro).&lt;br /&gt;Non è da sottovalutare il concetto stesso alla base dei test di un gdr forgita. A differenza dei tradizionali (dove spesso non è nemmeno previsto il playtest del materiale messo in commercio) ogni gdr coerentemente forgita è sottoposto ad un play test molto intenso e lungo prima di essere considerato "funzionante". Questo non rende un gdr new wave automaticamente valido o un capolavoro.. ma aiuta non poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ma in soldoni, in cosa consiste la teoria e come è stata elaborata?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il discorso non è semplice e rimando alla lettura introduttiva linkata in fondo a queto post.&lt;br /&gt;Ma potremmo dire che uno degli obiettivi è quello di creare un modello che definisca gli elementi rilevanti di un gdr e la sua applicazione, e le relazioni tra questi elementi. Nonché quello di definire termini con i quali sia possibile parlare e "documentare" senza paura di essere fraintesi.&lt;br /&gt;GNS, Big Model, Creative Agenda... sembrano tanti paroloni ma costituiscono in realtà un vocabolario comune e non ambiguo degli elementi chiave. La teoria, infatti, racchiude principi che spesso erano già presenti (anche se frammentati) nei gruppi di giocatori di gdr tradizionali, in una forma organica e organizzata. Cose come il railroading o l'illusionismo ad esempio, sono concetti conosciuti a molti veterani del gdr tradizionale, e nella teoria trovano una loro naturale collocazione, atta a spiegare le relazioni tra questi ed altri elementi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In cosa consiste la rottura col passato e con il gdr tradizionale?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Parliamo di design. Si tratta di un elemento importante perchè le differenze col passato stanno proprio nel design di un sistema di gdr. La presenza della regla zero e di un design incoerente è sempre stata una costante del gdr tradizionale. Un gdr coerentemente forgita per essere tale deve, come minimo, non possedere regola zero (e non richiederla implicitamente per funzionare) ed avere sempre un design coerente, cioè fornire strumenti che spingano senza contraddizioni verso una categoria di intento creativo che non sia incompatibile con un'altra categoria contrapposta (ad esempio Gamismo vs Narrativismo; si faccia attenzione a non confondere narrativo con narrativismo.. sono cose molto diverse).&lt;br /&gt;Queste sono le uniche sostanziali differenze (anche se sono grosse) tra un gioco new wave e un tradizionale. Sembra un nulla, ma in realtà c'è un abisso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Si ma quanto è profondo questo abisso, e come faccio ad esplorarlo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E' parecchio profondo... ma per esplorarlo non basta una nuotata in superficie. Chi è abituato a giocare gdr tradizionali troverà enormi difficoltà ad entrare veramente nei new wave, e questo per abitudini consolidate col passato: maggiore è l'esperienza maturata col gdr tradizionale, maggiore sarà la difficoltà ad esplorare questo abisso. Non c'è una misura temporale precisa, ma ad alcune persone ha richiesto uno o due anni di esperienza coi new wave.. altri, pochi mesi o settimane. Altri non ci sono mai realmente riusciti ad immergersi e sono rimasti a galla. Da cosa dipende? Fondamentalmente dall'abitudine a certi stili di gioco. E' facile infatti, usare un new wave esattamente come un gdr tradizionale, e vederlo soltanto come un insieme di suggerimenti (e non regole) con solo la differenza dell'ambientazione. Questo è il più classico degli errori, e ci siamo passati tutti.&lt;br /&gt;C'è però un modo per accelerare il processo: essere realmente interessati a provare il modo "giusto". Un atteggiamento propositivo e critico sul proprio modo di giocare aiuta tantissimo. Al contrario, il porsi con atteggiamenti di giocatori che hanno ormai capito tutto del gdr porta poco lontano. Ogni gdr new wave a differenza dei tradizionali è infatti (per precise definizioni di design) realmente differente da un altro, e cose che valgono per uno possono non avere alcun valore nell'altro, o essere anche dannose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Posso imparare la Teoria Forgita senza giocare a gdr forgiti?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. O meglio, è fortemente consigliato addentrarsi nella teoria assieme alla pratica. Prima di essere davvero in grado di trattare temi forgiti sarebbe fortemente consigliato una certa esperienza con gdr coerentemente forgiti (altrimenti detti new wave). Fermo restando, che per divertirsi coi giochi new wave non è necessario addentrarsi nella teoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ma questa Teoria Forgita, è paragonabile ad altre teorie o si tratta di un caso singolare al solo campo dei gdr?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No, ci sono molti esempi di Teorie di Design. Bisogna ricordarsi che il design è una disciplina non banale e che non definisce principi immutabili ed esatti, ma è la base di molte delle più moderne applicazioni dell'uomo. Essa tende a catalogare pattern e descrivere strutture. Spesso si tratta di materie interdisciplinari.&lt;br /&gt;Di seguito tre esempi di teorie di design in discipline diverse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informatica - Object Oriented Design Patterns&lt;br /&gt;In informatica lo studio dei pattern è fondamentale al fine della progettazione delle architetture dei software. Essa descrive (in analogia al Big Model) e formalizza le soluzioni ricorrenti ai problemi tipici affrontati dai progettisti e programmatori. Definisce quindi un vocabolario comune (usatissimo in informatica, in particolare ad alto livello) che nel tempo si è arricchito ed evoluto fino ad includere anche principi di anti pattern ... cioè strutture potenzialmente dannose che è bene saper riconoscere. Come il Big Model, anche questa disciplina si basa su buone intuizioni ed errori del passato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Architettura - Design Pattern di Christopher Alexander&lt;br /&gt;Il concetto di pattern come soluzione ricorrente ad un problema in origine è stata una teoria dell'architettura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video Game Design&lt;br /&gt;Si riferisce ai principi di design del gameplay dei videogiochi che comprendono principi mutuati dall'osservazione del gioco, di psicologia cognitiva, processi formali come il Design Document, ecc..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questi sono solo esempi, i primi due più vecchi.. l'ultimo più recente. La letteratura sull'argomento è ovviamente molto più vasta di quella prodotta per le teorie forgite.. ma si tratta ovviamente di ambiti con notevoli differenze di portata. Questo solo per dire che la pratica di dedurre schemi ricorrenti, estrapolare principi o procedure, definire vocabolari comuni, non è stata inventata da Ron Edwards e compari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Si può essere in disaccordo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Certamente. Si può essere in disaccordo anche con la teoria delle stringhe.. ma nessuno si sognerebbe di andare in un forum di fisica a dire che quella dell'universo multidimensionale con piccole stringhe di energia vibrante come elemento base è solo una pippa mentale. A meno di avere solide basi su quella ed altre teorie.&lt;br /&gt;Ma senza scomodare la fisica, qualsiasi cosa si voglia criticare è bene conoscerla e studiarla se l'intento è quello di confutarla. Poi se ne può parlare e discutere tranquillamente.&lt;br /&gt;Ricordiamoci che non si tratta di una fede religiosa... ma nemmeno di una chiacchera da bar.&lt;br /&gt;La teoria su the forge è li per essere criticata e discussa, ed anzi.. ne trae beneficio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ma qual'è la vera novità della teoria forgita?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Beh, oltre al discorso sulla regola zero e la coerenza, si tratta fondamentalmente di aver portato a ragionare veramente sulla struttura di un gdr. Uscendo dai cliché del passato che vedevano il regolamento di gdr come un modo per simulare una pseudofisica del mondo di gioco, si è passati a ragionare sui mezzi utili al gruppo di giocatori per perseguire un intento creativo.&lt;br /&gt;In altre parole si è iniziato a parlare seriamente di design del gdr, della sua struttura, e di una organica descrizione dell'esperienza di gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C'è una introduzione in italiano alla teoria forgita?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si, anche se è un pò vecchia resta per molti versi una buona introduzione agli elementi base:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gdrfree.wikidot.com/bigmodel" class="postlink" target="_BLANK"&gt;http://gdrfree.wikidot.com/bigmodel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'è anche l'utile wiki:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gdrzine.com/wiki/doku.php?id=forge_model:forge_model" class="postlink" target="_BLANK"&gt;http://www.gdrzine.com/wiki/doku.php?id=forge_model:forge_model&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gdrzine.com/wiki/doku.php?id=forge_model:introduzione_alla_teoria_forgista" class="postlink" target="_BLANK"&gt;http://www.gdrzine.com/wiki/doku.php?id=forge_model:introduzione_alla_teoria_forgista&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ci sono forum che discutono di questi argomenti?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uno è questo, in particolare questa sezione.&lt;br /&gt;Un forum che ormai rappresenta un punto di incontro per tanti appassionati di new wave in italia è:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gentechegioca.it/vanilla/" class="postlink" target="_BLANK"&gt;http://www.gentechegioca.it/vanilla/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in inglese c'è:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.story-games.com/forums/" class="postlink" target="_BLANK"&gt;http://www.story-games.com/forums/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E il forum della teoria forgita, con Ron Edwards e tutti gli altri?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;The Forge si trova a questo indirizzo:  &lt;a href="http://www.indie-rpgs.com/forum/" class="postlink" target="_BLANK"&gt;http://www.indie-rpgs.com/forum/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per completezza inserisco il link al Post di GdRItalia: &lt;a href="http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=163&amp;amp;t=16693"&gt;La Teoria Forgita dietro i gdr New Wave: domande frequenti&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4380374616642225635?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4380374616642225635/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/la-teoria-forgita-dietro-i-gdr-new-wave.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4380374616642225635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4380374616642225635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/la-teoria-forgita-dietro-i-gdr-new-wave.html' title='La Teoria Forgita dietro i gdr New Wave: domande frequenti'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4744862579748189473</id><published>2009-09-17T13:19:00.003+02:00</published><updated>2009-09-17T13:23:52.209+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine numero 25</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SrIcBtCaXwI/AAAAAAAABLA/ZntdQWmt2f8/s1600-h/0+N%C2%B0+25+-+Copertina+web.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 252px; height: 355px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SrIcBtCaXwI/AAAAAAAABLA/ZntdQWmt2f8/s320/0+N%C2%B0+25+-+Copertina+web.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382395320256323330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Addirittura in anticipo rispetto alla data prevista, il 25 settembre, ecco arrivare il nuovo numero di DM Magazine, la rivista italiana di giochi da collezione e sola rivista al mondo dedicata al fenomeno del retrogaming non elettronico. Il numero 25 celebra un anno di pubblicazione della nostra rivista, un anno che ha visto l'uscita di otto numeri (compreso questo) e quasi cinquecento pagine di articoli! Ecco il sommario dettagliato:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARTICOLO DI COPERTINA“Lo stato dell'arte”: un nuovo collaboratore, Luca Lorenzon, propone un ampio ed esauriente articolo dedicato a Rolemaster, il padre del celebre Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli e detenttore per molti del titolo di 'gioco di ruolo più complesso del mondo'. Luca percorre la storia del gioco dalle origini alla stretta attualità e contesta la reputazione di 'pesantezza' di Rolemaster con un'analisi profonda e documentata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Un anno e 400 pagine fa”: è passato, come scrivevamo, un anno dall'uscita del primo numero della nuova serie della rivista. Ciro Alessandro Sacco, condirettore e fondatore della testata, ripercorre il tempo trascorso e fa il bilancio di un anno di pubblicazioni nel suo editoriale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Una ispirata visione”: come ormai tradizione, la nostra rivista intervista Emanuele Vietina – direttore di Lucca Games e condirettore di Lucca Comics &amp;amp; Games – che ci parla dell'edizione 2009: non solo ospiti e mostre ma anche questioni logistiche e premi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ritorno alla Repubblica Solare”: il grandissimo Marco Donadoni ci racconta la nascita di un gioco a dir poco leggendario, VII Legio, con un primo 'dietro le quinte' della creazione dei giochi International Team (un piccolo scoop: la IT si era interessata anche a Dungeons &amp;amp; Dragons...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“La grande avventura”: ecco arrivare la seconda parte della storia di una rivista ancora rimpianta da molti appassionati di giochi a oltre un quarto di secolo dalla sua fine: Pergioco. E ce la racconta una persona che ci ha lavorato per tutto il tempo della sua esitenza, Sergio Masini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nuova linfa per un grande classico”: anche se in Italia il librogame più conosciuto è Lupo Solitario, Fighting Fantasy è stata la serie progenitrice del fenomeno in Gran Bretagna (e in Europa) nonché titolare di un vero e proprio gioco di ruolo. Mauro Longo propone non solo un'analisi, ma fornisce anche regole e proposte per poterlo arricchire e giocare anche oggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sorcerer's Apprentice”: la passione della redazione per le vecchie riviste di giochi continua con una recensione della sfortunata ma bella rivista della Flying Buffalo, la rivista ufficiale non solo di Tunnel &amp;amp; Troll ma anche una delle migliori testate di giochi di ruolo mai apparse. Ce ne parla il nostro archeologo di fiducia, Gianmatteo Tonci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero 25 di DM Magazine può essere scaricato qui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html" target="_BLANK"&gt;http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html&lt;/a&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="postlink" href="http://stores.lulu.com/alexander1968" target="_BLANK"&gt;http://stores.lulu.com/alexander1968&lt;/a&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) una copia stampata della rivista. Attenzione: rispetto alla versione scaricabile su Grottadimerlino.com, la versione di Lulu.com è ad alta definizione!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero 26 di DM Magazine sarà disponibile dal 25 novembre è sarà interamente dedicato a Lucca Games: non solo reportage ma numerose interviste a ospiti e addetti ai lavori italiani e stranieri per un numero che si annuncia fin d'ora spettacolare.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4744862579748189473?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4744862579748189473/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/dm-magazine-numero-25.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4744862579748189473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4744862579748189473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/dm-magazine-numero-25.html' title='DM Magazine numero 25'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SrIcBtCaXwI/AAAAAAAABLA/ZntdQWmt2f8/s72-c/0+N%C2%B0+25+-+Copertina+web.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-2380927580456783542</id><published>2009-09-11T10:06:00.004+02:00</published><updated>2009-09-11T10:17:11.450+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Io ti vedo!</title><content type='html'>Volete sapere se nella vostra città, paese, villaggio, grotta, esiste qualcun'altro che gioca ai Giochi di Ruolo (&lt;em&gt;Nerd... si chiamano Nerd&lt;/em&gt;) oltre voi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebbene è nato &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.gdrplayers.it/"&gt;GdR Players&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; un sito tutto italiano per sapere dove scovare altri giocatori per le vostre partite (&lt;em&gt;il corrispettivo italiano di Nearbygamers di cui avevo già parlato un po di tempo fa &lt;strong&gt;&lt;a href="http://beldsblog.blogspot.com/2009/04/nearbygamers.html"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Registratevi, indicate dove risiedete, a cosa giocate o cosa vorreste provare e voilà, potrete vedere una carta in cui sono segnate le posizioni di tutti gli altri giocatori registrati al sito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io l'ho già fatto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2380927580456783542?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2380927580456783542/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/io-ti-vedo.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2380927580456783542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2380927580456783542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/io-ti-vedo.html' title='Io ti vedo!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-7590817351502374197</id><published>2009-09-09T10:59:00.003+02:00</published><updated>2009-09-09T11:10:49.616+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosità'/><title type='text'>Da non farsi mai mancare nella cintura</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.thinkgeek.com/images/products/zoom/b472_health_energy_potion.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 328px" alt="" src="http://www.thinkgeek.com/images/products/zoom/b472_health_energy_potion.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Stanchi dopo una giornata di lavoro? troppo feriti dopo un duro combattimento contro una banda di orchetti? magari trovati per strada alla fermata dell'autobus? nessun problema! sempre che abbiate nella cintura almeno una di queste pozioni per recuperare un po' della vostra vitalità (&lt;em&gt;o punti ferita che dir si voglia&lt;/em&gt;). Ogni buon avventuriero esperto (&lt;em&gt;cioè come tutti sappiamo dal 10° livello in su&lt;/em&gt;) ne deve avere almeno una a portata di mano, quindi questo post non è rivolto a loro, ma a tutti i niubbi che ancora non si sono procurati questi indispensabili oggetti.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Come? il negozio di magia dietro casa a chiuso i battenti a causa della crisi?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nessun problema potete recuperarle &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.thinkgeek.com/caffeine/drinks/b472/"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; in un comodo stock da 6 pozioni.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A proposito... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ne esistono anche per recuperare mana... pensano proprio a tutto... &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.thinkgeek.com/caffeine/drinks/a273/"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-7590817351502374197?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/7590817351502374197/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/da-non-farsi-mai-mancare-nella-cintura.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7590817351502374197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7590817351502374197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/da-non-farsi-mai-mancare-nella-cintura.html' title='Da non farsi mai mancare nella cintura'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5388054828218827510</id><published>2009-09-04T10:22:00.006+02:00</published><updated>2009-09-04T13:34:53.634+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Solar System'/><title type='text'>Con il potere del sole, ti sconfiggerò!</title><content type='html'>Così urlava il pilota del Daitarn 3 verso la fine di "ogni" puntata per sconfiggere il nemico di turno, tanto da domandarsi "&lt;em&gt;ma non lo poteva usare subito sto cacchio di potere?!?&lt;/em&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E vabbè! lasciamo da parte questi turbidi ricordi di infanzia che c'entrano ben poco su quello che vi volevo dire tranne per la parola "sole" (&lt;em&gt;si lo so, sono malato&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grazie agli amici di janus, infatti, sta per aprire il "Solar Wiki" italiano, per chi non sa di cosa sto parlando vado a spiegare:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Solar System è un geniale sistema di gioco di ruolo, messo insieme da Eero Tuovinen, sulla base del poco più vecchio The Shadow of Yesterday, gioco di ruolo di Clinton R. Nixon. Personalmente è uno dei migliori giochi di ruolo che mi sia capitato tra le mani (&lt;em&gt;so che sembra una fase fatta, ma questo è anni luce meglio di tutto quello che ho provato finora&lt;/em&gt;). La cosa bella è che l'intero regolamento è sotto licenza CC quindi, a parte il .Pdf, è gratuito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel frattempo ho tradotto una buona parte di The Shadow of Yesterday che verrà anch'essa messa on line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi state pronti perchè questo sistema merita veramente di essere giocato, vi terrò informati.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5388054828218827510?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5388054828218827510/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/con-il-potere-del-sole-ti-sconfiggfero.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5388054828218827510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5388054828218827510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/09/con-il-potere-del-sole-ti-sconfiggfero.html' title='Con il potere del sole, ti sconfiggerò!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-1677007776224074230</id><published>2009-08-20T21:01:00.003+02:00</published><updated>2009-08-20T21:07:46.554+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Il Nemico Dentro'/><title type='text'>Il Nemico Dentro</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.latinoreview.com/images/user/they_live.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 267px; height: 397px;" src="http://www.latinoreview.com/images/user/they_live.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Visto che il 24 ore contest di GdRItalia è finito posso finalmente pubblicare la mia opera, che ha partecipato al contest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gioco di ruolo che prova a ricreare atmosfere di film come "Essi Vivono" o  serie tv come "Invasion".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se avete voglia, buttategli giù un occhio e scrivetemi pure cosa ne pensate (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;considerate che l'ho scritto in 10 ore, quindi non garantisco nessun risultato!&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo potete trovare direttamente on-line &lt;a href="http://www.gentechegioca.it/wiki/doku.php?id=giochi:il_nemico_dentro"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buona lettura!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-1677007776224074230?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/1677007776224074230/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/08/il-nemico-dentro.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1677007776224074230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1677007776224074230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/08/il-nemico-dentro.html' title='Il Nemico Dentro'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-692418900995189</id><published>2009-08-10T08:43:00.003+02:00</published><updated>2009-08-10T08:50:44.774+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Wiki di Gente che Gioca</title><content type='html'>Finalmente ha aperto la wiki di Gente che Gioca, uno spazio web che accumulerà materiale prodotto dagli utenti e le traduzioni o chiarificazioni varie di teorie di GdR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ora c'è già un articolo interessante su &lt;em&gt;Illusione e Bang,&lt;/em&gt; un immagine introduttiva al &lt;em&gt;Big Model&lt;/em&gt; e una paio di Hack per &lt;em&gt;Non Cedere al Sonno&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La wiki potete trovarla &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.gentechegioca.it/wiki/doku.php"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Buona lettura!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-692418900995189?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/692418900995189/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/08/wiki-di-gente-che-gioca.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/692418900995189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/692418900995189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/08/wiki-di-gente-che-gioca.html' title='Wiki di Gente che Gioca'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-7506260753483071569</id><published>2009-08-02T11:49:00.003+02:00</published><updated>2009-08-02T11:55:38.258+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><title type='text'>Grandi ospiti a Lucca '09</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lucca2009.luccacomicsandgames.com/img/manifesto.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 331px;" src="http://lucca2009.luccacomicsandgames.com/img/manifesto.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nomi importati (come sempre) per questa edizione di Lucca Comics &amp;amp; Games, tra questi credo che spicchi più di tutti uno dei più grandi scrittori fantasy esisteni al mondo Michael Moorcock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E si! il creatore del principe albino e della sua famigerata spada Stormbringer, da cui all'epoca ne fu tratto un famoso gioco di ruolo, è arrivato in Italia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se riesco a farmi una foto con lui apro una bottiglia di champagne!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vebbè, a parte i miei vaneggi ecco la lista degli ospiti, la trovate &lt;a href="http://lucca2009.luccacomicsandgames.com/index.php?id=39"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-7506260753483071569?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/7506260753483071569/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/08/grandi-ospiti-lucca-09.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7506260753483071569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7506260753483071569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/08/grandi-ospiti-lucca-09.html' title='Grandi ospiti a Lucca &apos;09'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-2000805684808731081</id><published>2009-07-25T17:37:00.002+02:00</published><updated>2009-07-25T17:50:34.083+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine N° 24</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/07/0-nc2b0-24-copertina-lulu1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 250px; height: 354px;" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/07/0-nc2b0-24-copertina-lulu1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' uscito, puntualmente come al solito (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e io che faccio i salti mortali!  ...no, non è vero, è merito di tutto lo staff&lt;/span&gt;) il nuovo numero di DM Magazine, la "livista italiana di giochi da collezione", un numero spero interessante per tutti e questa volta ho voluto "rovinarlo" anche facendo personalmente l'editoriale!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco il sommario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ARTICOLO DI COPERTINA“Dal passato al futuro”: DM Magazine fa un parziale strappo alla regola per proporre una serie di personaggi classici di Talisman, esclusi dall’ultima edizione, adattati alla quarta versione, tradotta con grande successo anche in italiano. Un altro egregio lavoro di Gianmatteo Tonci: stampate e… giocate!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- “Giochi di ruolo ‘fast food’”: Daniele Prisco, condirettore di DM Magazine, riferisce le sue esperienze di dimostrazione di giochi di ruolo per sottolineare la necessità di giochi più rapidi e facili...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- “Veterano del gioco”: in questo numero Ciro Alessandro Sacco intervista Alberto Capietti, uno dei redattori storici della Stratelibri ‘prima maniera’ e che ha anche collaborato con Hobby &amp;amp; Work, Nexus Editrice e 21st Century Games. Un percorso professionale che è un po’ la storia del gioco degli anni ’90.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- “Un giallo da protagonisti”: Mauro Longo completa la sua analisi dei giochi della collana Rolegame della EL occupandosi di Holmes &amp;amp; Company, uno dei rarissimi giochi di ruolo gialli mai pubblicati al mondo e all’epoca il primo in Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- “L’arte del maestro”: Carlo Sala Cattaneo, un nuovo collaboratore della rivista, dà il via a una serie di articoli mirati a formare la creatura più rara e ambita di tutte, il bravo Master di giochi di ruolo e in special modo Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- “Il fascino del vampiro”: Gianfranco Scarfone è un altro esempio del sangue nuovo che inizia la sua collaborazione con DM Magazine in questo numero e quale tema migliore della recensione del modulo vampiresco per eccellenza, Ravenloft? Ovviamente si parla della versione più classica, quella per AD&amp;amp;D prima edizione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- “Chakara la Guerriera”: l’infaticabile e prolifico Fabrizio Corselli ci propone un nuovo personaggio per AD&amp;amp;D seconda edizione, una terribile Gorgonie Guerriera, da usare con il modulo Battle Chaos dell’ambientazione gratuita RavAge (scaricabile dal sito&lt;!-- w --&gt; &lt;a class="postlink" href="http://www.chimerae.it/" target="_BLANK"&gt;www.chimerae.it&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero 24 di DM Magazine può essere scaricato qui: &lt;a class="postlink" href="http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html" target="_BLANK"&gt;http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html&lt;/a&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentre può essere acquistato (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) in versione cartacea qui: &lt;a class="postlink" href="http://stores.lulu.com/alexander1968" target="_BLANK"&gt;http://stores.lulu.com/alexander1968&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- m --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2000805684808731081?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2000805684808731081/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/dm-magazine-n-24.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2000805684808731081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2000805684808731081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/dm-magazine-n-24.html' title='DM Magazine N° 24'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4200131826386301360</id><published>2009-07-21T08:06:00.002+02:00</published><updated>2009-07-21T08:17:59.520+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Un universo a vostra disposizione</title><content type='html'>&lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/traveller/images/b/b5/ImperiumMap.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 444px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://images2.wikia.nocookie.net/traveller/images/b/b5/ImperiumMap.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Curiosando tra i vari siti si scoprono tante belle cose.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;In questo post vi lascio il link di un bellissimo navigatore stellare per uno dei Giochi di Ruolo più vecchi e famosi del mondo, Traveller, una space opera che da poco è stata portata anche nell'idioma del paese del sole, quindi perchè non aprofittarne per giocarci.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La mappa dello spazio è interattiva, similmente a Google Map, e molto dettagliata, utilissima sia a giocatori che master (&lt;em&gt;e se non appartenete a nessuna delle due categorie sopra elencate, dategli un occhiata lo stesso&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La mappa la trovate &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.travellermap.com/"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;mentre il sito dell'editore italiano di Traveller &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.wildboar.it/nuovo/index.htm"&gt;QUI&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;...(&lt;em&gt;dove trovate anche un avventura introduttiva&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4200131826386301360?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4200131826386301360/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/un-universo-vostra-disposizione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4200131826386301360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4200131826386301360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/un-universo-vostra-disposizione.html' title='Un universo a vostra disposizione'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5390196040818960178</id><published>2009-07-15T08:42:00.006+02:00</published><updated>2009-07-15T12:17:25.486+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>Guida del Narratore, un documento da leggere.</title><content type='html'>&lt;a href="http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/images/stuff/GuidaNarratore30_Cover.PNG"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 373px; CURSOR: hand; HEIGHT: 519px" alt="" src="http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/images/stuff/GuidaNarratore30_Cover.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Anche se io e Roberto abbiamo idee in parte contrastanti su ciò che riguarda il GdR, ho trovato questa sua Guida del Narratore per Levity estremamente interessante. La guida cerca di fare il punto su vari elementi che riguardano l'esperienza di gioco intorno al tavolo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Devo dire che la parte che ho trovato più interessante è quella riguardante i il &lt;em&gt;Potere di Narrazione&lt;/em&gt; e il capitolo dedicato ai &lt;em&gt;Ruoli e i Conflitti&lt;/em&gt;, tutti elementi fondamentali per un buon gioco ma che stanno venendo snocciolati solo in quest'ultimo periodo tra i game designer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La guida si conclude con &lt;em&gt;Un caso di Gioco&lt;/em&gt;, interessante ma, ovviamente, influenzato dalle esperienze di Roberto, forse non tutti quindi ci si potrebbero ritrovare leggendolo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Consiglio vivamente una lettura, sia che siate o no d'accordo sull'utilizzare le tecniche esposte, potrebbe migliorare la vostra esperienza di gioco, se non altro facendovi aprire la mente su tematiche che magari prima, inconsciamente, ignoravate durante le sessioni.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La guida può essere scarica, sia in versione a colori che in B/N qui: &lt;a href="http://nuke.levity-rpg.net/"&gt;http://nuke.levity-rpg.net/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5390196040818960178?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5390196040818960178/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/guida-del-narratore-un-documento-da.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5390196040818960178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5390196040818960178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/guida-del-narratore-un-documento-da.html' title='Guida del Narratore, un documento da leggere.'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3733431737357960170</id><published>2009-07-13T08:29:00.003+02:00</published><updated>2009-07-13T09:54:07.132+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><title type='text'>La rivoluzione delle immagini?</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.crankycritic.com/archive09/posters/coraline_ver2.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 398px; CURSOR: hand; HEIGHT: 603px" alt="" src="http://www.crankycritic.com/archive09/posters/coraline_ver2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ieri notte sono andato a vedere &lt;em&gt;Coraline&lt;/em&gt;, incuriosito più che mai dallla nuova proiezione in 3d,.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;In reltà sono andato più perchè credevo mi piacesse il film in se, voglio dire, il libro è di Neil Gaiman, la realizzazione dagli stessi che hanno fatto Nightmare Before Christmas, ero quasi certo che mi sarebbe piaciuto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il prezo del biglietto era alto ma dato che vado poco al cinema uno sforzo si poteva fare, ecco un po di considerazioni:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il film è bello, lo è a prescindere dal 3d, ben realizzato e con una storia gradevole, una fiaba gotica aprezzabile a tutte le età. Un po un alice nel paese delle meraviglie moderno.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il primo minuto di film mi sono scocciato, mi hanno dato degli occhiali che non funzionavano, sentivo i miei amici intorno a me che commentavano il senso di profondita e di tridimensionalità del film mentre io vedevo con colori tutti sfalsati e non riuscivo a mettere a fuoco nulla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Poi sono andato a farmi cambiare gli occhiali e la situazione è migliorata.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Effettivamente la sensazione di tridimensioanlità è piuttosto riuscita, i campi lunghi risultavamo molto realistici e in certi momenti l'occhio era proprio ingannato dall'immagine che sembrava venir fuori o entrare nello schermo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il problema è la fatica che bisogna fare per vedere il film. Purtroppo la vista si stanca molto presto delle immagini, già dopo 10 minuti sentivo un po di fastidio, resistere per poco meno di due ore di proiezioen non è stato facile, quando, alla fine, mi sono tolto gli occhiali ho avuto un bel po' di sollievo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Un po di considerazioni sul 3D, non sul film (quello è bello). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;L'effetto è in parte riuscito in parte no, secondo me è ancora da perfezionare, sempre che riusciate a farvi dare un paio di occhiali funzionanti, l'effetto è troppo stancante per gli occhi, in più le scene veloci, con movimenti improvvisi sono sempre sfocate, pensavo fosse una mia impressione ma, chiedendo ai miei amici, tutti hanno avuto i medesimi "sintomi", nessuno escluso. Per carità, niente che faccia venire la nausea o malessere improvviso, però eccessivamente fastidioso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Insomma direi che il prezzo del biglietto è eccessivo per il tipo di esperienza "aggiuntiva" che offre. Se quello che andate a vedere non è un buon film, non lo sarà nemmeno in 3D, viceversa se lo è, l'essere in 3D non sarà fondamentale per poterlo aprezzare.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3733431737357960170?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3733431737357960170/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/la-rivoluzione-delle-immagini.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3733431737357960170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3733431737357960170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/la-rivoluzione-delle-immagini.html' title='La rivoluzione delle immagini?'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6700330514054439688</id><published>2009-07-11T13:03:00.002+02:00</published><updated>2009-07-11T13:16:29.879+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spettacoli'/><title type='text'>Proprio un bello spettacolo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogcagliari.it/files/2009/07/travaglio.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 328px; height: 438px;" src="http://www.blogcagliari.it/files/2009/07/travaglio.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quale?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quello di ieri notte di Marco Travaglio dal titolo "Promemoria - Note di Regia, 15 anni di storia d'Italia ai confini della realtà", durato più di tre ore e valso di gran lunga il prezzo speso per il biglietto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Molte risate e molti momenti di riflessione, e di tutto questo la cosa più bella è che Marco Travaglio non fa satira, ma si mette semplicemente ad esporre i fatti così come sono accaduti, ma questi sono talmente surreali da arrivare al grottesco e strappare una obbligatoria risata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La frase "mettiamoci a ridere altrimenti ci sarebbe da piangere" credo che veramente rappresenti in pieno tutti questi decenni di repubblica Italiana.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6700330514054439688?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6700330514054439688/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/proprio-un-bello-spettacolo.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6700330514054439688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6700330514054439688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/proprio-un-bello-spettacolo.html' title='Proprio un bello spettacolo'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5276507553101329135</id><published>2009-07-10T08:37:00.002+02:00</published><updated>2009-07-10T08:46:45.229+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sketch'/><title type='text'>Sketch 1</title><content type='html'>&lt;a href="http://img193.imageshack.us/img193/2961/alieno2.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 493px; CURSOR: hand; HEIGHT: 700px" alt="" src="http://img193.imageshack.us/img193/2961/alieno2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;E già, nei momenti liberi mi piace anche scarabocchiare qualcosa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Questo disegno in particolare è stato ispirato dall'ultimo numero di &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/I_Luv_Halloween"&gt;I Luv Halloween&lt;/a&gt;, un fumetto di Keith Giffen disegnato da Benjamin Roman.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Non potevo trattenermi dal ridisegnare i sadici-stupidi-comici alieni che invadono la città.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quello che vedete sopra è quello che mi è uscito, vabbè, non è gran che, e ho pure disegnato sul retro di un documento preso al lavoro (&lt;em&gt;riciclo la carta che buttano in ufficio, ci tengo all'ambiente io!!&lt;/em&gt;), ma mi sta bene così.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5276507553101329135?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5276507553101329135/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/sketch-1.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5276507553101329135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5276507553101329135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/sketch-1.html' title='Sketch 1'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-7835828473316257000</id><published>2009-07-09T09:48:00.007+02:00</published><updated>2009-07-09T10:13:46.539+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>USB Loader, il software che ti cambia la vita</title><content type='html'>&lt;a href="http://sites.google.com/site/usbloadergui/_/rsrc/1243431592654/Home/bannerntt.png"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 561px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px" alt="" src="http://sites.google.com/site/usbloadergui/_/rsrc/1243431592654/Home/bannerntt.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non c'è niente da fare, ai ragazzi che hanno fatto questo software c'è da dare un premio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Come tantissime altre persone sono un felice possessore della Wii sin quasi dalla sua uscita, ma come altrettante infelici persone era già un bel po di mesi che era rimasta li, vicino al televisore, a far polvere. Avrò comprato circa 7 - 8 giochi ma che palle, hanno prezzi esorbitanti, all'uscita di Super Paper Mario mi sono detto: "vabbè mi trattengo, lo compro appena scende di prezzo", solo che non è mai sceso di prezzo!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cifre veramente eccessive (&lt;em&gt;per carità, assolutamente in linea con il costo di altri videogiochi da console&lt;/em&gt;) mi hanno fatto desistere da comprare qualsiasi altro gioco, al massimo, mi sono detto, me ne faccio prestare qualcuno se capita.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Poi la rivelazione! L'USB Loader Gx, cacchio, un bel programmino in grado di leggere qualsiasi .ISO fatta da un gioco della Wii direttamente da una periferica USB! (&lt;em&gt;per dovere di cronaca e di legalità, &lt;strong&gt;così non mi arrestano per incitamento alla pirateria&lt;/strong&gt;, vi dico che potete giocare solo con .ISO di giochi che già possedete&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quindi provate un po questo bel programino scaricabile &lt;a href="http://code.google.com/p/usbloader-gui/"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dopo di che, armatevi di una periferica USB (&lt;em&gt;una pennina da almeno 4 Gb va bene, ma io mi sono armato di un bell'HD esterno da 640 Gb&lt;/em&gt;) date un occhiata &lt;a href="http://wiki.gbatemp.net/wiki/index.php/USB_Devices_Compatibility_List"&gt;QUI&lt;/a&gt; per vedere le compatibilità, e poi fate un po' quello che vi pare.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;P.S. per usare USB Loader Gx dovete aver già installato Homebrew Channel sulla vostra Wii (&lt;em&gt;lo trovate &lt;/em&gt;&lt;a href="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Channel/it"&gt;&lt;em&gt;QUI&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, ma chi già non ce l'ha!?!&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-7835828473316257000?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/7835828473316257000/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/usb-loader-il-software-che-ti-cambia-la.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7835828473316257000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7835828473316257000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/usb-loader-il-software-che-ti-cambia-la.html' title='USB Loader, il software che ti cambia la vita'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-63340610042934305</id><published>2009-07-08T09:12:00.003+02:00</published><updated>2009-07-08T09:16:56.425+02:00</updated><title type='text'>Da oggi si cambia!</title><content type='html'>Come dice il proverbio; "morto un blog se ne fa un altro!" e dato che il vecchio blog,&lt;em&gt; Terre del Caos&lt;/em&gt;, era diventato troppo limitato (&lt;em&gt;era effettivamente troppo di nicchia&lt;/em&gt;) ho deciso di crearne uno che mi più mi rispecchiasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In questo blog parlerò un po di tutti i miei hobby (forse troppi) e di qualunque cosa trovi interessante da condividere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi se vi va ogni tanto fateci un giro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cià!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-63340610042934305?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/63340610042934305/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/da-oggi-si-cambia.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/63340610042934305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/63340610042934305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/07/da-oggi-si-cambia.html' title='Da oggi si cambia!'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-2010321245894297208</id><published>2009-06-03T08:12:00.000+02:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.783+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine numero 23</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/05/0-nc2b0-23-copertina-mini1.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 254px; CURSOR: hand; HEIGHT: 373px" alt="" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/05/0-nc2b0-23-copertina-mini1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ed ecco che arriva un nuovo numero della nostra amata (&lt;em&gt;vabbè passatemelo&lt;/em&gt;) rivista! In questo numero c'è pure un mio articolo, quindi come potete lasciarvela sfuggire?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;In questo numero:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- “Un nuovo modello per i giochi di ruolo?”: la crisi commerciale dei giochi di ruolo è un fenomeno ormai assodato, con tirature in costante calo e un settore editoriale che con rarissime eccezioni è impostato sul lavoro di ‘appassionati per altri appassionati’. Può essere che l’editoria libraria possa essere un modello editoriale diverso dallo storico ‘gioco base e tanti supplementi’? Il condirettore presenta la sua opinione.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- “Un giovane pioniere del gioco”: ha iniziato la sua carriera negli anni ’70 con la fanzine The Dungeoneer ed è finito per lavorare al colosso Halo Wars della Microsoft/Ensemble Studios passando per DragonQuest, Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons, Colecovision e perfino bigiotteria elettronica! Paul Jaquays ha all’attivo una carriera incredibilmente variegata e lunga più di trent’anni che ripercorre con noi in questa grande intervista che ha raccolto molti plausi oltreoceano e sarà anche pubblicata sul gigantesco sito EN World.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- “Un gioco unico nel suo genere”: dei giochi pubblicati dalla collana RoleGame della EL il titolo più richiesto da collezionisti è appassionati è senza dubbio il classicissimo Kata Kumbas, la ‘risposta italiana’ a Dungeons &amp;amp; Dragons come venne definito in un catalogo tanti e tanti anni fa. Questo articolo propone non solo una recensione approfondita della seconda edizione (la prima fu pubblicata dalla Orion e distribuita da Bero Toys) ma anche uno studio dei temi e della filosofia dei due autori del gioco, con un’analisi inusuale e molto interessante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- “Una prigione senza sbarre”: la nuova versione di Cyberpunk 2020 è stata un grande successo con il manuale esaurito in pochi mesi. La nostra rivista quindi fa un passo indietro con una recensione approfondita e affascinante di uno storico supplemento, Libera Prigione della Valle della Morte, un manuale in cui il cyberpunk incontra Mad Max e Fuga da New York. Un piccolo classico da riscoprire!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- “Il decano dei wargames”: Donald Featherstone è considerato in Gran Bretagna il ‘padre’ dei wargame tridimensionali storici, propugnatore di una filosofia che proponeva il wargame come gioco e non come ‘scienza’. Questo articolo ripercorre la carriera di questo formidabile personaggio, ancora in attività dopo tanti anni, con un’approfondita documentazione e bibliografia. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il numero 23 di DM Magazine può essere scaricato qui: &lt;a class="postlink" href="http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html" target="_BLANK"&gt;http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mentre può essere aquistato da LULU.com qui: &lt;a class="postlink" href="http://stores.lulu.com/alexander1968" target="_BLANK"&gt;http://stores.lulu.com/alexander1968&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2010321245894297208?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2010321245894297208/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/06/dm-magazine-numero-23.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2010321245894297208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2010321245894297208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/06/dm-magazine-numero-23.html' title='DM Magazine numero 23'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-7760414154794966537</id><published>2009-05-25T11:49:00.000+02:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.784+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Un po di statistiche</title><content type='html'>Grazie ad una segnalazione di Michele Gelli, sul forum &lt;a href="http://www.gentechegioca.it/vanilla/"&gt;Gente che Gioca&lt;/a&gt;, vi ripropongo questa utilissima (&lt;em&gt;diciamo abbastanza utile... vabbè dai, simpatica&lt;/em&gt;) paginetta internet dove potete, inserendo il numero e il tipo di dadi utilizzati, avere tutte le statistiche e le probabilità di uscita dei numeri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se avete sempre sognato di sapere che probabilità ha di uscire un 18 tirando 3d6 (&lt;em&gt;da buon giocatore di D&amp;amp;D ci avrete pensato almeno una volta in tutta la vostra vita&lt;/em&gt;) questa è l'utility che fa per voi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo trovate &lt;strong&gt;&lt;a href="http://catlikecoding.com/dice/?dice=1d6"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-7760414154794966537?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/7760414154794966537/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/05/un-po-di-statistiche.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7760414154794966537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7760414154794966537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/05/un-po-di-statistiche.html' title='Un po di statistiche'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-2714728029159656416</id><published>2009-05-22T08:15:00.000+02:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.784+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Panoramica sul mercato del Gioco di Ruolo</title><content type='html'>Un interessantissimo articolo apparso su GdRItalia fa il punto (&lt;em&gt;non senza qualche mancanza&lt;/em&gt;) sul mercato italiano del Gioco di Ruolo, consiglio a tutti di leggerlo perchè molto interessante, certo, risulta abbastanza pessimistico (&lt;em&gt;non vi deprimete... su... dai&lt;/em&gt;) però riesce abbastanza bene a dare un idea di come si sta evolvendo il nostro panorama ludico in quest'ultimo anno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io più che pessimista sto vedendo un periodo di grossa trasformazione in cui le vecchie linee editoriali di manuali e supplementi sta venendo pian piano sostituita da giochi più &lt;em&gt;user-friendly&lt;/em&gt; e sopratutto meno dispendiosi, ma su questo argomento non vi anticipo niente, troverete un interessantissimo editoriale di Ciro Alessandro Sacco nel prossimo numero di DM Magazine (&lt;em&gt;sta per uscire, tranquilli... so che eravate preoccupati!&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi lascio all'articolo, scritto da Nadir, su GdRItalia, che potete trovare cliccando &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.gdrzine.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=564:gdr-in-italiano-nel-2009-un-punto-di-svolta&amp;amp;catid=34:editoriali&amp;amp;Itemid=55#JOSC_TOP"&gt;QUI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Qui invece potete trovare la discussione, sempre su GdRItalia, che ne è conseguita, anch'essa molto interessante: &lt;a href="http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=79&amp;amp;t=16029"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;POST&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2714728029159656416?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2714728029159656416/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/05/panoramica-sul-mercato-del-gioco-di.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2714728029159656416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2714728029159656416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/05/panoramica-sul-mercato-del-gioco-di.html' title='Panoramica sul mercato del Gioco di Ruolo'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-418234135511987059</id><published>2009-04-23T11:38:00.000+02:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.784+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>NearbyGamers</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SfA5Xflv5nI/AAAAAAAABEQ/8JM3ZHAfOaw/s1600-h/Italia.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327821434958898802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 313px; CURSOR: hand; HEIGHT: 265px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SfA5Xflv5nI/AAAAAAAABEQ/8JM3ZHAfOaw/s320/Italia.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da un topic che ho letto su GdRItalia vi rimando un bellissimo sitarello per chiunque abbia bisogno di giocatori per il proprio gruppo, infatti qui potere trovari i vari giocatori (&lt;em&gt;e a cosa giocano&lt;/em&gt;) di tutto il mondo! (&lt;em&gt;sempre che si siano iscritti al sito... io l'ho fatto subito&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quindi che aspettate iscriveti e fate vedere che anche in Italia ci sono giocatori (&lt;em&gt;nerd insomma&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il sito lo trovate qui: &lt;a href="http://nearbygamers.com/"&gt;http://nearbygamers.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Qui invece sono io: &lt;a href="http://nearbygamers.com/gamers/Beld"&gt;http://nearbygamers.com/gamers/Beld&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-418234135511987059?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/418234135511987059/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/04/nearbygamers.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/418234135511987059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/418234135511987059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/04/nearbygamers.html' title='NearbyGamers'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SfA5Xflv5nI/AAAAAAAABEQ/8JM3ZHAfOaw/s72-c/Italia.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3210062420903176783</id><published>2009-04-09T12:34:00.000+02:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.784+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>La fine di un era</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/04/dave_arneson.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 217px; height: 266px;" src="http://www.infoludiche.org/wp-content/uploads/2009/04/dave_arneson.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alle 11 pm del giorno 7 aprile è deceduto, a 69 anni, Dave Arneson, co-creatore (insieme a Gary Gygax) di D&amp;amp;D, a causa di un cancro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le due persone persone più importanti al mondo per il nostro hobby sono definitivamente scomparse (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gary è morto l'anno scorso&lt;/span&gt;), c'è poco altro da aggiungere, se leggete questo blog sapete cosa sono i Giochi di Ruolo e ancora di più cosa è Dungeons &amp;amp; Dragons, ma sopratutto cosa ha rappresentato la creazione di questo gioco per milioni di persone in tutto il mondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Molto più di un gioco, questa loro idea ha pesantemente influenzato, e cambiato per sempre, la vita di molte persone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rispetto...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3210062420903176783?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3210062420903176783/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/04/la-fine-di-un-era.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3210062420903176783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3210062420903176783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/04/la-fine-di-un-era.html' title='La fine di un era'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4140666593358852708</id><published>2009-03-30T09:20:00.000+02:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.785+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>RpG Design Handbook</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gdrzine.com/wiki/lib/exe/fetch.php?cache=cache&amp;amp;media=rpg_design_handbook_di_nathan_d.paoletta:cover.png"&gt;&lt;/a&gt;Finalmente, ma con un certo ritardo, gli amici di GdRItalia hanno finalmente pubblicato nella wiki del sito l'intero RpG Design Handbook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma cosa sarà mai questo documento? semplice! uno dei migliori scritti per quanto riguarda la progettazione dei giochi di ruolo, un aiuto fondametale per chiunque si voglia cimentare (&lt;em&gt;e il 90% delle persone che stanno leggendo questo blog sono sicuro ci abbia provato&lt;/em&gt;) nella creazione del suo Gioco di Ruolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi posso assicurare che apre la mente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non c'è nient'altro da dire, se non, scaricatelo (&lt;em&gt;ma potete leggerlo anche on-line&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui: &lt;a href="http://www.gdrzine.com/wiki/doku.php?id=rpg_design_handbook_di_nathan_d.paoletta:rpg_design_handbook_di_nathan_d.paoletta"&gt;RpG Design Handbook&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4140666593358852708?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4140666593358852708/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/03/rpg-design-handbook.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4140666593358852708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4140666593358852708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/03/rpg-design-handbook.html' title='RpG Design Handbook'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3081359203714542622</id><published>2009-03-24T14:02:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.785+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine numero 22</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img14.imageshack.us/img14/3340/3343686481e07b50996ab.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 220px; height: 311px;" src="http://img14.imageshack.us/img14/3340/3343686481e07b50996ab.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;font-family:georgia;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Fedele alla sua  scaletta di uscite e ai suoi lettori, ecco presentarsi puntuale all'appuntamento  il nuovo numero di &lt;b&gt;DM Magazine &lt;/b&gt;&lt;span&gt;che con i&lt;/span&gt;&lt;b&gt;  &lt;/b&gt;&lt;span&gt;suoi&lt;/span&gt; ventidue numeri si conferma come una delle testate più  longeve nel mondo del gioco. Questo nuovo numero dedica la copertina a un gioco  di ruolo celebre e che negli ultimi tempi ha avuto in Italia una piccola seconda  giovinezza: “Uno Sguardo Nel Buio”, uno dei titoli 'pionieri' del gioco di ruolo  degli anni '80. Ed è per noi grandissimo motivo di orgoglio poter ora annoverare  tra i nostri collaboratori Sergio Masini, uno dei fondatori e redattori della  mitica rivista “Pergioco”. Ma veniamo al sommario  dettagliato:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p face="arial" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;" align="justify" lang="it-IT"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul style="font-family: trebuchet ms;font-family:georgia;" &gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;L'ingrediente segreto”&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;: a fronte di un proliferare di manifestazioni che    si propongono di imitare Lucca Comics &amp;amp; Games, nessuna di esse è mai    riuscita ad avvicinarsi ai trionfi della kermesse toscana? Qual'é il segreto    di Lucca Games? Il (con)direttore indaga e dice la    sua....&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;L'occhio    dell'avventura”&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;: Marco Longo e Giuseppe    Briotti di Librogame's Land propongono un lungo articolo che analizza in    profondità &lt;span style="font-style: normal;"&gt;“Uno Sguardo Nel Buio”&lt;/span&gt;,    storico gioco di ruolo fantasy che in Germania gode ancora di un successo    inattaccabile.. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;Da l    librogame al fumetto”&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;: Dave Morris è uno    dei migliori autori britannici di giochi di ruolo e librogame, avendo    all'attivo il celebre “Dragon Warriors” e serie celebri di librigioco come    “Blood Sword” e “Realtà Virtuale”. Efrem Orizzonte, collaboratore de Il Mondo    dei Librogames, propone una eccezionale intervista a questo grande autore.    .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;Rarità    universali”&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;: “&lt;/span&gt;GURPS” è uno dei    giochi di ruolo più longevi e popolari del mondo. Ciro Alessandro Sacco,    grande appassionato e collezionista di questo gioco, propone la storia di    questo gioco (da “Melee” e “Wizard” in poi) insieme a una descrizione delle    prime due edizioni e un elenco dei pezzi più rari e ricercati.&lt;span style="font-style: normal;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;La    grande avventura”&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;: Sergio Masini, nome    che i vecchi appassionati di giochi da tavolo e simulazione ben conoscono,    avvia la sua collaborazione con la nostra rivista ripercorrendo la storia    della leggendaria “Pergioco”. In questo primo numero ci propone le origini di    questa indimenticabile e indimenticata    testata..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;Magie da    troll”&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;: Gianmatteo Tonci propone in prima    edizione italiana assoluta gli incantesimi da lui creati e inseriti nella più    recente versione dello storico gioco di ruolo “Tunnels &amp;amp; Trolls”. Anche    nel campo del &lt;i&gt;retrogaming&lt;/i&gt; gli autori italiani si danno da    fare!.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p face="georgia" style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;" align="justify" lang="it-IT"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;font-family:georgia;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Il numero 22 di &lt;b&gt;DM  Magazine&lt;/b&gt; può essere scaricato qui: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;http://www.grottadimerlino.&lt;wbr&gt;com/dm_magazine.html&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;font-family:georgia;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;e qui: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 128);"&gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://stores.lulu.com/alexander1968" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;http://stores.lulu.com/&lt;wbr&gt;alexander1968&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;font-family:lucida grande;" align="justify" lang="it-IT"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nel  negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare  (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) una copia  stampata della rivista. Attenzione: rispetto alla versione scaricabile su  Grottadimerlino.com, la versione di Lulu.com è ad alta  definizione!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-style: normal; margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;" align="justify" lang="it-IT"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms;font-family:georgia;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Il numero 23 di &lt;b&gt;DM  Magazine&lt;/b&gt; sarà disponibile dal 25 maggio: conterrà, tra le altre cose: una  approfondita recensione di Kata Kumbas, una lunga intervista all'autore  statunitense Paul Jaquays e altre chicche per  appassionati!.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3081359203714542622?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3081359203714542622/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/03/dm-magazine-numero-22.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3081359203714542622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3081359203714542622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/03/dm-magazine-numero-22.html' title='DM Magazine numero 22'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4373264847981806569</id><published>2009-02-26T11:26:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.785+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><title type='text'>Shell Shock</title><content type='html'>&lt;a href="http://zadkin.free.fr/SScover_small.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 253px; CURSOR: hand; HEIGHT: 189px" alt="" src="http://zadkin.free.fr/SScover_small.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il tempo non basta mai. Lo so, lo so, posto pochissimo ma ho le mie buone ragioni (&lt;em&gt;almeno spero&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dato che non ho molto da scrivere in questo periodo, faccio un post utilissimo per farvi passare il tempo nel mentre aspettate di leggerne un altro "interessantissimo" qui nel mio blog. (&lt;em&gt;ma come sono modesto..&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ecco a voi, dallo stesso autore di 10.000 (&lt;em&gt;che potete trovare su questo blog&lt;/em&gt;), &lt;strong&gt;Shell Shock&lt;/strong&gt;, un gioco sui "traumi" e lo stress della guerra e sul limite umano per sopportare tutto questo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tradotto dagli amici di GdRItalia, che ringrazio, Shell Shock vi catapulterà nei ranghi di un gruppo di commilitoni, di qualsiasi epoca e luogo desideriate, che dovranno far fronte agli orrori della guerra a modo loro per portare a casa la pellaccia. Pochi eroi, qualche amico e molti traumi caratterizzeranno questi uomini e la loro psicologia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il sistema di regole e molto ben realizzato e semplice, rende molto bene tutti gli aspetti psicologici dei personaggi. Sarebbe più lungo da spiegare qui che non da provare (&lt;em&gt;sono appena 23 pagine di gioco&lt;/em&gt;), quindi scaricatelo e provate con gli amici, non vene pentirete.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo potete scaricare qui su GdR Italia: &lt;a href="http://www.gdritalia.it/"&gt;http://www.gdritalia.it/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4373264847981806569?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4373264847981806569/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/02/shell-shock.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4373264847981806569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4373264847981806569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/02/shell-shock.html' title='Shell Shock'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-359693151538998040</id><published>2009-02-08T10:38:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.785+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Museum of Role Playing Games</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://robertdushay.home.mindspring.com/Graphics/Other/Monsterscover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 238px; height: 312px;" src="http://robertdushay.home.mindspring.com/Graphics/Other/Monsterscover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Questa volta vi propongo un sito molto interessante, trovato girovagando senza meta per la rete.&lt;br /&gt;Ovvero, il Museo del Gioco di Ruolo, sito molto interessante in cui potrete trovare le recensioni di vecchi GdR usciti negli Stati Uniti e piuttosto sconosciuti (almeno, io non ne conoscevo quasi nessuno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le recensioni dei GdR sono brevi ma abbastanza esaustive e danno un idea generale del gioco, ci sono alcune spiegazioni delle meccaniche e anche pareri personali dell'autore del sito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni GdR è correlato da corrispettiva copertina dell'epoca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consigliato, dategli un'occhiata ... lo trovate qui: &lt;a href="http://rdushay.home.mindspring.com/Museum/Index.html"&gt;http://rdushay.home.mindspring.com/Museum/Index.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-359693151538998040?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/359693151538998040/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/02/museum-of-role-playing-games.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/359693151538998040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/359693151538998040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/02/museum-of-role-playing-games.html' title='Museum of Role Playing Games'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-8167256175041425982</id><published>2009-01-23T08:56:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.786+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><title type='text'>DM Magazine numero 21</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SXl5lWbKksI/AAAAAAAABCU/KxqRSASVQYI/s1600-h/nc2b0-21-copertina-piccola-212x300.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294396519532368578" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 212px; height: 300px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SXl5lWbKksI/AAAAAAAABCU/KxqRSASVQYI/s320/nc2b0-21-copertina-piccola-212x300.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dopo il grandissimo (oltre 100 pagine) Speciale Lucca Games 2008 uscito a novembre, la redazione di DM Magazine è lieta di annunciare che adesso è disponibile per lo scaricamento (gratuito ovviamente) il numero 21 della rivista. La copertina è dedicata a una rivista che ha fatto storia ed è stata definita da molti “la migliore rivista di giochi del mondo”: la francese Casus Belli. Ma ecco il sommario dettagliato:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;“Il commento sui commenti”: Emanuele Vietina, sempre attento coordinatore di Lucca Games, ci scrive in merito allo Speciale Lucca Games 2008...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“Conquista la Corona!”: è uscita la versione italiana della quarta edizione rivista di Talisman, uno dei giochi più amati di sempre, con un prevedibile e grandissimo successo di vendite. Giulio Iannarella parla così della seconda edizione del gioco, su cui si basa in gran parte la quarta edizione.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“Angiolillo, chi è costui”: una lunga intervista che è anche un colloquio fra amici condotta da Alberto Panicucci al celeberrimo Andrea Angiolino che ci racconta la sua carriera... e non solo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“La migliore rivista europea?”: se si chiede a un appassionato di giochi, sopratutto di ruolo, quali siano state le riviste più importanti quasi certamente menzionerà (tra le straniere) Dragon e White Dwarf. Ma Oltralpe e per ben 122 numeri è uscita una rivista di eccezionale livello sia testuale che grafico/illustrativo. Ciro Alessandro Sacco ripercorre la storia della mitica Casus Belli.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“Warlocks &amp;amp; Warriors”: Gianmatteo Tonci, appassionato dei giochi vintage che più vintage non si può, ci fa scoprire uno dei primi giochi da tavolo fantasy per tutti mai pubblicati'.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“Un uomo ambizioso ed emozionante”: il grande Greg Stafford ci manda i suoi ricordi di Giovanni Ingellis, uno dei grandi pionieri del gioco in Italia. .&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“Mobyth il Cacciatore”: una nuova razza di personaggi per Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons ideata per la nuova (!) ambientatzione RavAge di prossima uscita per il gruppo Chimerare (&lt;a class="postlink" href="http://www.chimerae.it/"&gt;http://www.chimerae.it/&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il numero 21 di DM Magazine può essere scaricato qui:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html"&gt;http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a class="postlink" href="http://stores.lulu.com/alexander1968"&gt;http://stores.lulu.com/alexander1968&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nel negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) una copia stampata della rivista. Attenzione: rispetto alla versione scaricabile su Grottadimerlino.com, la versione di Lulu.com è ad alta definizione!Il numero 22 di DM Magazine sarà disponibile dal 20 marzo: conterrà, tra le altre cose, un lungo articolo sul gioco di ruolo Uno Sguardo Nel Buio a cura di Librogame's Land, interviste, recensioni e molto altro ancora...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-8167256175041425982?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/8167256175041425982/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/01/dm-magazine-numero-21.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8167256175041425982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/8167256175041425982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/01/dm-magazine-numero-21.html' title='DM Magazine numero 21'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SXl5lWbKksI/AAAAAAAABCU/KxqRSASVQYI/s72-c/nc2b0-21-copertina-piccola-212x300.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-3996011541838408576</id><published>2009-01-03T10:18:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.786+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Un libro sul nostro hobby</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.komix.it/img/gdr_comunicazione.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 214px; height: 300px;" src="http://www.komix.it/img/gdr_comunicazione.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Questo mese di assenza dal blog mi ha permesso di leggere un libro che già da un po mi incuriosiva (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;oltre che di mangiare a più non possono&lt;/span&gt;), dedicato al Gioco di Ruolo, indovinate come si intitola? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Giochi di Ruolo&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;incredibile&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estetica e immagianrio di un nuovo&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;nuovo?!? boh...&lt;/span&gt;) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;scenario giovanile&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allora diciamo subito che il libro non è per tutti ma solo per una ristretta cerchia di appassionati, poi capirete perchè, e questo viene già segnalato dal prezzo poco invitante (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;15 euro, alla faccia!&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vediamo di dare un idea su come è il libro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto la prefazione merita un commento a parte perchè è del meritatamente famoso Luca Giuliano (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;per chi non lo conoscesse andatevi a leggere &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In principio era il Drago&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;), interessante ed esaustiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capitolo 1 - "che cos'è il gioco di ruolo".&lt;br /&gt;Questo capitolo proprio non mi ha soddisfatto, il tutto viene trattato in maniera molto superficiale, il risultato che si ottiene e che i giocatori di ruolo di lunga data troveranno pesanti "buchi" all'interno della spiegazione di cosa sia un gioco di ruolo, mentre i non giocatori potrebbero capire poco o addirittura avere un idea sbagliata di cosa sia (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;o non sia&lt;/span&gt;) un GdR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capitolo 2 - Giochi di ruolo e società.&lt;br /&gt;Capitolo interessante e piuttosto breve, si occupa di cenni storici del "concetto" di GdR, divertente il capitoletto dedicato a persone famose che sono giocatori di ruolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capitolo 3 - Piccola filosofia del gioco.&lt;br /&gt;Il capitolo più interessante ma anche il meno facile da capire (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;impossibile poi da comprendere per chi non gioca ai GdR&lt;/span&gt;). Tratta anch'esso del concetto di GdR e di quanto questa attività possa aiutare lo sviluppo di un individuo grazie proprio alla possibilità di sviluppare, anche inconsciamente, tutta una serie di competenze utili per affrontare il mondo reale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capitolo 4 - La funzoine educativa del gioco di ruolo.&lt;br /&gt;Capitolo che mi ha lasciato tra il quasi interessato e lo sbadiglio andante, parla della funzione del GdRE (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gioco di Ruolo Educativo&lt;/span&gt;), ovviamente partendo da concetti espressi nel capitolo precedente qui si fanno anche esempi di come il GdR possa essere utile particolarmente allo sviluppo dei giovani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capitolo 5 - Dialogando con i giocatori.&lt;br /&gt;Capitolo che potrebbe essere considerato molto "soggettivo" dato che descrive esperienze di giocatori di ruolo molto giovani che quindi non è detto possano essere considerate "le esperienze &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dei&lt;/span&gt; giocatori", anche se in parte interessanti.&lt;br /&gt;Trovo assolutamente inutile il capitoletto dedicato ai Mmorpg, giochi di carte e Live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma un libro che non posso consigliare dato che ne esistono altri che reputo ben più interessanti come &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In principio era il drago&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Giocare a dadi col drago&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma ne esistono molti altri specialmente del gia citato Luca Giuliano&lt;/span&gt;), ma essendo la maggior parte di essi difficili da reperire, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Giochi di ruolo, estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile&lt;/span&gt; potrebbe essere un ripiego senza troppe pretese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consigliato solo se siete molto appassionati di GdR e avete un po di soldi in più da spendere.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-3996011541838408576?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/3996011541838408576/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/01/un-libro-sul-nostro-hobby.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3996011541838408576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/3996011541838408576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2009/01/un-libro-sul-nostro-hobby.html' title='Un libro sul nostro hobby'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-4945616408644937071</id><published>2008-12-21T11:29:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.786+02:00</updated><title type='text'>Dicembre in pausa</title><content type='html'>E' da 3 settimane che non aggiorno il blog, grave mancanza, ma impegni vari mi riducono i tempi per fare dei post interessanti (e in verità in questo periodo non ho avuto particolari stimoli).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi vi rimando a dopo le feste per il primo post del nuovo anno, che sarà dedicato ad un libricino sul Gioco di Ruolo che sto attualmente leggendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;per il resto... buon natale, buon anno e chi più ne ha più ne metta!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-4945616408644937071?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/4945616408644937071/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/12/dicembre-in-pausa.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4945616408644937071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/4945616408644937071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/12/dicembre-in-pausa.html' title='Dicembre in pausa'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-718627554619646808</id><published>2008-12-02T17:20:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.786+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Un immagine vale più di mille parole (2)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.adriansmith.co.uk/images/fullsize/c_as_1002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 257px; height: 362px;" src="http://www.adriansmith.co.uk/images/fullsize/c_as_1002.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ecco un altra rassegna di siti ufficiali di autori che vi daranno una tonnelata di altre ispirazioni per le vostre sessioni di GdR (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;vabbè è una scusa come quella dell'altra volta perchè non so che scrivere nel blog&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;Intanto voi però dategli un'occhiata perchè una volta iniziato sarà difficile smettere (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;la terribile sindrome del "ancora una poi chiudo"&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buona visione!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adriansmith.co.uk/"&gt;http://www.adriansmith.co.uk/&lt;/a&gt; - Uno dei miei preferiti, ha fatto un sacco di disegni per l'universo di WarHammer.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.luisroyo.com/index.php"&gt;&lt;br /&gt;http://www.luisroyo.com/index.php&lt;/a&gt; - Un altro di quegli autori talmente famosi da non aver bisogno di essere presentati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.imaginistix.com/"&gt;http://www.imaginistix.com/&lt;/a&gt; - Boris Vallejo è un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;must&lt;/span&gt;, correte immediatamente a vedere i suoi disegni!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sangjunart.com/gallery/gallery.html"&gt;http://www.sangjunart.com/gallery/gallery.html&lt;/a&gt; - Lui non lo conoscevo, ma merita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.waynereynolds.com/Menu.htm"&gt;http://www.waynereynolds.com/Menu.htm&lt;/a&gt; - Probabilmente il disegnatore più rappresentativo della 3° edizione di Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fan.theonering.net/middleearthtours/lee.html"&gt;http://fan.theonering.net/middleearthtours/lee.html&lt;/a&gt; - Non è il sito ufficiale di Alan Lee, ma contiene moltissimi suoi disegni&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-718627554619646808?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/718627554619646808/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/12/un-immagine-vale-piu-di-mille-parole-2.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/718627554619646808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/718627554619646808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/12/un-immagine-vale-piu-di-mille-parole-2.html' title='Un immagine vale più di mille parole (2)'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-6202705200867182145</id><published>2008-11-25T21:50:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.786+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>DM Magazine Speciale Lucca Games</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SSxnIiYWSrI/AAAAAAAAAyg/TLiwiZTvHY4/Per%20blog.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 277px; height: 393px;" src="http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SSxnIiYWSrI/AAAAAAAAAyg/TLiwiZTvHY4/Per%20blog.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A meno di un mese dall'uscita del numero 20, la redazione di DM Magazine è orgogliosa di annunciare l'uscita di un numero speciale della rivista interamente dedicato a Lucca Games, la manifestazione ludica più bella e importante d'Italia (e fra le prime nel mondo). Questo speciale, frutto di un lavoro corale della redazione e di valenti collaboratori, non ha precedenti nella sua completezza e lunghezza, dal momento che supera le 100 pagine!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Non vi dico l'impaginazione!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Quando il gioco si fa duro, i giocatori cominciano a produrre”: Daniele Prisco, condirettore di DM Magazine, firma l'editoriale di questo numero con un occhio al fenomeno dell'autoproduzione...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Il momento della svolta”: dopo la pausa forzata del 2007, DM Magazine torna a pubblicare i report senza peli sulla lingua di Ciro Alessandro Sacco (l'altro direttore di DM Magazine) dove si descrive il presente e si fa qualche ipotesi sul futuro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Il futuro di Dungeons &amp;amp; Dragons”: Emanuele Rastelli, patron di 25 Edition, viene intervistato da Giulio Iannarella e Nazarena Frugoni per parlare di Dungeons &amp;amp; Dragons, del Mondo di Tenebra e della fusione 25 Edition/Magic Market.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Infastidiamo le oligarchie”: Massimo Cranchi di Wyrd Edizioni parla con Erica Faverio Margoni della sua casa editrice, di Pathfinder e non solo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Narrativa giocata”: Daniele Prisco intervista Michele Gelli, editore di NarraTtiva, l'editore che ha portato in Italia il gioco 'narrativista'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Il gioco di ruolo ha fatto il suo tempo”: Silvio Negri Clementi di Counter/Stratelibri, uno dei veterani fra gli operatori del settore, non nasconde il suo pessimismo sul gioco di ruolo da tavolo nell'intervista a Giulio Iannarella e Nazarena Frugoni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Siamo in un recinto e bisogna uscirne”: sono sempre Giulio e Nazarena a intervistare Luca Volpino della Wild Boar che, tra l'altro, lancia le sue proposte per aprire il mercato...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Dungeons &amp;amp; Dragons e non solo”: Massimo Bianchini risponde alle domande di Erica Faverio Margoni nella sua doppia veste di supervisore di 25 Edition ed editore di Asterion Press.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Editori di associazione”: Janus Design è un'associazione che ha creato una sua etichetta editoriale lanciando Non Cedere al Sonno e da poco Esoterroristi. Una chiacchierata tra Daniele Prisco e Flavio &amp;amp; Renato per capire di più i loro progetti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nella tana del Lupo Cattivo”: Magic Market è una azienda che ha occupato un posto sempre più ampio nel settore del gioco in Italia e Luca Franchini si è sottoposto volentieri alle Cattive Domande di Ciro Alessandro Sacco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Il parere della vecchia guardia”: in una panoramica del mercato ludico e di Lucca Games non poteva mancare la voce di Fernando Ferrari, 'il' veterano per eccellenza tra gli operatori del settore. Come sempre, senza peli sulla lingua!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Il gioco della speranza”: Project H.O.P.E. è una delle più ambiziose operazioni nel campo dell'autoproduzione nel gioco di ruolo e Daniele Prisco intervista Simone Fini, uno degli autori/editori di questo gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Da DragonLance a Darlsword... e oltre”: Roberto Pecoraro intervista Tracy Hickman, uno degli Ospiti d'Onore di Lucca Games, che ci parla di gioco, narrativa e altro ancora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Un colloquio a quattro mani!”: due dei grandi del gioco mondiale, Roberto Di Meglio di Nexus/Giochi Uniti e Christian T. Petersen di Fantasy Flight Games (e altro Ospite d'Onore di Lucca Games), in una intervista 'doppia' raccolta da Erica Faverio Margoni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“L'altra campana”: ebbene sì, per dimostrare che il pluralismo delle idee non si applica solo al lavoro degli altri, DM Magazine pubblica un secondo reportage della manifestazione scritto da Giulio Iannarella. Scoprite le differenze con quello del condirettore...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“La parola al capo”: il capo ovviamente è il coordinatore di Lucca Games e vicedirettore della Lucca Comics &amp;amp; Games srl, Emanuele Vietina, che risponde alle domande di Daniele Prisco anziché a quelle “spietate e ingiuste” di Ciro Alessandro Sacco (forse impegnato a tormentare altre personalità del settore...). In appendice un intervento di Emanuele Vietina su alcune tematiche discusse fra operatori dopo la manifestazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCARICATE DM MAGAZINE SPECIALE LUCCA GAMES (e tutti gli arretrati!) QUI: &lt;a href="http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html" target="_blank"&gt;http://www.grottadimerlino.&lt;wbr&gt;com/dm_magazine.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-6202705200867182145?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/6202705200867182145/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/dm-magazine-speciale-lucca-games.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6202705200867182145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/6202705200867182145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/dm-magazine-speciale-lucca-games.html' title='DM Magazine Speciale Lucca Games'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SSxnIiYWSrI/AAAAAAAAAyg/TLiwiZTvHY4/s72-c/Per%20blog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-206139909825442272</id><published>2008-11-17T17:23:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.787+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GdR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super'/><title type='text'>Super! - eroi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SSHjEjp36pI/AAAAAAAAAyQ/XSS-3pxS8B4/s1600-h/Super%21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 257px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SSHjEjp36pI/AAAAAAAAAyQ/XSS-3pxS8B4/s320/Super%21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269742706430044818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uno dei miei acquisti obbligati quest'anno sono stati certo i GdR a tema supereroistico, dopo circa 10 anni di assenza dal mercato italiano (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;l'ultimo GdR supereroistico stampato in italiano è stato Legione, fate un po voi&lt;/span&gt;) finalmente ora possiamo avere fra le mani due GdR per tutti gli appasionati dei Comics americani, ovvero Super! e Proyect HOPE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In questo post parlerò solo di Super! perchè tra i due è il più &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lite&lt;/span&gt;, e in questo periodo della mia vita ludica sono molto più portato per questo genere di regolamenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa che mi è piaciuta di più leggendo questo GdR è il fatto di partire da un concetto opposto a quello di Mutants &amp;amp; Masterminds. Quest'ultimo infatti (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;per chi non lo conoscesse, questo GdR possiede un sistema considerato il miglior regolamento partorito dalla licenza d20, e io sono d'accordo&lt;/span&gt;) ha un regolamento estremamente dettagliato, con varie classi, tantissimi poteri catalogati, talenti, abilità  con cui creare il proprio alterego (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;in fondo la base e pur sempre quella del d20&lt;/span&gt;). BASH (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;il nome originale del gioco americano&lt;/span&gt;) invece presenta pochissimi poteri, ma molto generali, che, combinati, danno un'ottima possibilità di personalizzazione del super eroe, lasciando alla fantasia del giocatore &lt;span style="font-style: italic;"&gt;il come&lt;/span&gt; del manifestarsi del potere. Riportando l'esempio fatto da uno dei traduttori del gioco durante la conferenza di presentazione di SUPER a Lucca Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Immaginiamo di voler dare il potere del volo al nostro super eroe, sarà sufficiente scegliere il potere e a che livello questo si manifesta (la spesa in punti), poi, il fatto che questo sia come il potere di controllare il vento di Tempesta degli x-men, sia dato grazie a delle ali come quelle di Angelo, o tramite dei reattori alle caviglie come Iron-man, beh, questo è ad esclusiva scelta del giocatore.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il processo sembra quasi banale, ma vi assicuro che funziona, la velocità con cui si creano i personaggi e molto elevata e anche riproporre personaggi dei fumetti viene molto naturale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le regole nel complesso sono molto semplici e in appena un'ora si apprende l'intero manuale, mentre si spiega in appena una decina di minuti. Il regolamento è molto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;action&lt;/span&gt;, proprio per riproporre le scazzottate e le lotte da tipico fumetto Marvel/DC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certo, il regolamento non è esente da diffetti, tipici di un impostazione ancora troppo classica che in alcuni punti, benchè abbia delle idee interessanti, risulta eccessivamente macchinoso, come le regole sugli inseguimenti o su i danni collaterali. Altro punto a sfavore, secondo me, è il regolamento per il combattimento, impostato in modo da utilizare un tabellone quadrettato e delle miniature o segnalini, che, se in giochi come D&amp;amp;D 4° ed. e perfettamente in linea con la tipologia di gioco, qui stona un po', dato che ci si aspetterebbe un modo di risolvere le situazioni di battaglia in maniera più rapida e narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In definitiva non posso fare altro che consigliarvelo, dato, tra l'altro, il prezzo assolutamente competitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui trovate il sito italiano di SUPER!: &lt;a href="http://www.bash-gdr.com/"&gt;http://www.bash-gdr.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buona notte! e buone botte!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-206139909825442272?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/206139909825442272/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/super-eroi.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/206139909825442272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/206139909825442272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/super-eroi.html' title='Super! - eroi'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/SSHjEjp36pI/AAAAAAAAAyQ/XSS-3pxS8B4/s72-c/Super%21.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-5765623545986378578</id><published>2008-11-12T09:30:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.787+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Mondi eroici, edizione  2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.grottadimerlino.com/dungeons/uploaded_images/Mondi-Eroici-mini-781722.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 250px; height: 354px;" src="http://www.grottadimerlino.com/dungeons/uploaded_images/Mondi-Eroici-mini-781722.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eccomi qui a chiaccherare un po' della nuova edizione della &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"guida collezionistica ai giochi di ruolo"&lt;/span&gt;, pescata, come già accennato nel post antecedente, in quel di Lucca Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per chi non conoscesse la guida, arrivata alla sua seconda edizione, rimando ad un mio vecchio post (&lt;a href="http://terredelcaos.blogspot.com/2007/11/mondi-eroici.html"&gt;http://terredelcaos.blogspot.com/2007/11/mondi-eroici.html&lt;/a&gt;) dove spiego di che si tratta più approfonditamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per chi non ne avesse voglia (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma sono fiducioso sul fatto che chi legge questo blog sia pieno di energia&lt;/span&gt;) vado a spiegare brevemente di che si tratta. Mondi Eroici è una guida che si prefigge di elencare e catalogare tutti i GdR usciti in Italia dai primi anni '80 ad oggi. In più, ogni edizione, ci regala un bonus, quella precedente presentava una lunghissima intervista all'ormai scoparso Gary Gygax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dando per scontato che arrivati a leggere fin qui avete già idea di che si parla, vado ad elencare le novità dell'edizione 2009 e le mie personali critiche al prodotto in questione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mondi Eroici 2009 si presenta un po' più corposo del precedente, questo non solo perchè ovviamente in quest'ultimo anno si sono publicati altri GdR, ma perchè alcuni giochi (i più famosi) presentano più immagini nella relativa scheda, questo è sicuramente un bene, perchè permette a tutti, anche chi non ha mai visto il prodotto di riconoscerlo meglio nel caso se lo ritrovi fra le mani. Finalmente c'è un elenco, alla fine, con i GdR ordinati per anno di uscita, questo aiuta tantissimo la consultazione e permette in maniera rapida di vedere l'evoluzione del gioco in Italia, è presente anche l'elenco in ordine alfabetico, anch'esso molto comodo. Il bonus di quest'anno è qualcosa di veramente interessante, ovvero, le schede, impostate in maniera identica a quelle per i GdR, di tutte (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;o quasi&lt;/span&gt;) le riviste e le fanzine uscite in Italia dagli anni '80 ad oggi. Sicuramente uno sforzo da premiare (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;suppongo che recuperare e catalogare questo tipo di pubblicazioni sia notevolmente più difficile dello stesso lavoro fatto per i manuali di GdR&lt;/span&gt;), le schede sono molto interessanti e ben fatte, presentano una o più immagini di ogni prodotto e le spiegazioni sono esaustive. Forse ancor più degli stessi giochi queste riviste ci danno l'idea di un mondo che è mutato negli anni, con i suoi alti e i suoi bassi, con le sue schiere di appassionati che sono diventati poi parte degli ingranaggi della macchina (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;molti dei nomi che troverete in questo capitolo relativi a chi ha collaborato alle fanzine o ai primi numeri di molte riviste ora sono piuttosto conosciuti nell'ambiente&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho elencato tutte le cose positive di questa guida (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ovviamente sommate tutto alle cose positive della scorsa edizione&lt;/span&gt;), ma ci sono dei punti che presentano ancora ampi margini di miglioramento e che andrebbero curati meglio. Il consiglio che intanto poso dare all'autore è che bisognerebbe cercare di dare una regola alle schede, alcune sono molto ampie ed esaustive altre eccessivamente sbrigative, altre quasi inesistenti, certo, non tutti i GdR hanno avuto lo stesso peso nel panorama ludico, ma credo si possa ottenere un buon compromesso tra qualità grafica d'impaginazione e notizie inserite, così come sono adesso danno un aspetto troppo disordinato alla guida.&lt;br /&gt;Altra considerazione andrebbe fatta per le foto inserite, che sono sicuramente già abbastanza chiare ma il tipo di sfondo presente in moltissime immagini e la stampa in bianco e nero cozzano troppo, un bel servizio fotografico nuovo sarebbe l'ideale, anche qui per uniformare tutte le immagini.&lt;br /&gt;Ultimo appunto riguarda i sommari, che sono migliorati sicuramente ma che servono a poco se non correlati dai numeri di pagina di ogni scheda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In coclusione, se vi siete lasciati scappare la vecchia edizione non fate di nuovo questo errore, la guida è un'ineteressantissima opportunità di scoprire bellissimi GdR magari finiti, per loro sfortuna, troppo presto nell'oblio!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-5765623545986378578?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/5765623545986378578/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/mondi-eroici-edizione-2009.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5765623545986378578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/5765623545986378578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/mondi-eroici-edizione-2009.html' title='Mondi eroici, edizione  2009'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-2333333660348009308</id><published>2008-11-09T11:12:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.787+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><title type='text'>Report Lucca Comics and Games ‘08</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SQ7rT08PipI/AAAAAAAAAqg/amHnNcIzfa8/s720/DSC02364.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 298px; height: 397px;" src="http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SQ7rT08PipI/AAAAAAAAAqg/amHnNcIzfa8/s720/DSC02364.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;Un'altra Lucca se n'è andata, intensa più che mai, questa edizione del 2008 è stata segnata dal maltempo, ma non per questo ne ha risentito (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;stando alle cifre ufficiali ben 130.000 persone, difficile a credersi, ma anche sottraendone diverse migliaia la cifra è di tutto rispetto&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La casa in centro Lucca si è consolidata come base operativa indispensabile per godersi appieno i quattro giorni di manifestazione, permettendo di recuperare le forze (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma sopratutto di andare in bagno!&lt;/span&gt;). La fiera quest'anno si è ulteriormente espansa, aumentando il numero di padiglioni (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;anche in aree decisamente lontane dal cuore della manifestazione, vedesi Padiglione Anfiteatro&lt;/span&gt;) e ha cambiato design.&lt;br /&gt;I vecchi "trulli" sono stati sostituiti da strutture più adeguate e decisamente più areate (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;anche se non hanno saputo comunque &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;contenere&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; l'eccezionale affluenza del sabato&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parliamo del clima. I primi due giorni della manifestazione sono stati rigorosamente portati avanti sotto una pioggia battente che, seppur con dispiacere degli organizzatori (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;pochi ingressi&lt;/span&gt;), ha permesso al sottoscritto di godersi appieno gli stand semi deserti e di circolare in tutta tranquillità senza la consueta folla e senza i consueti spintoni per farsi largo. Sono riuscito a parlare con tantissime persone, editori, fumettisti ecc. e a fare acquisti in tutta tranquillità. Peccato per il concerto di Cristina d'Avena e dei Gem Boy che mi sono dovuto sorbire sotto il nubifragio e vedendo a malapena il palco causa centinaia di ombrelli davanti (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma quanto è brava Cristina! ma avrà mica fatto un patto con il diavolo per rimanere giovane, è uguale a 15 anni fa!&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parliamo di affari. La mia lista della spesa quest'anno è così composta:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Nuova edizione di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mondi Eroici&lt;/span&gt;, guida collezionistica al gioco di ruolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SUPER&lt;/span&gt;, GdR lite sui super eroi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Proyect HOPE&lt;/span&gt;, altro GdR sui super eroi ambientato nella seconda guerra mondiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Non cedere al sonno&lt;/span&gt;, GdR molto intrigante con un'ambientazione molto vicina a quella di "Nessun Dove" di Gaiman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esoterrorist&lt;/span&gt;, GdR investigativo con ambientazione horror.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo dire che però di bella roba ce n'era tanta, Cyberpunk V3, i manuali di ambientazione dei Forgotten Realms per la 4° ed., l'espansione per Sine Requie, Gesta Dannatamente Rozze ecc. (&lt;i&gt;cacchio, volevo Traveller e invece niente!&lt;/i&gt;) una marea di roba per quanto concerne il nostro amato hobby (&lt;i&gt;si, nostro! se stai leggendo vuol dire che è anche il tuo!&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parliamo di gente. Quest'anno sono andato alla manifestazione non solo come appassionato ma anche in veste di giornalista per DM Magazine, un opportunità che mi ha dato la possibilità di conoscere moltissime persone con cui mi è capitato solamente di scrivere nei forum, incredibile come nel mondo dei GdR in Italia ci si conosca tutti, ma proprio tutti (&lt;i&gt;o siamo noi italiani molto sociali o il nostro mercato è molto piccolo ...propendo per la seconda ipotesi&lt;/i&gt;). Quindi mi sembra doveroso fare qui i saluti e i ringraziamenti per due motivi; uno perchè per evitare di perdere il treno, e di conseguenza l'aereo, la domenica ho fatto il giro degli stand veramente di corsa e non sono riuscito a rintracciare tutti per salutare. Due perchè la gente con cui ho parlato merita di essere ringraziata per ciò che fa. Quindi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Un saluto a Michele e Claudia di Narrattiva, persone incredibilmente disponibili (&lt;i&gt;Claudia ha avuto anche la pazienza di spiegare Spione alla mia ragazza per cercare di convincerla a giocare&lt;/i&gt;), che hanno portato una ventata di freschezza nel mondo del GdR italiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saluto a Renato e Flavio di Janus Design, due ragazzi che sprizzano passione per quello che fanno da tutti i pori. Sarebbero capaci di parlare del loro hobby per ore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saluto a Massimo Bianchini di Asterion e 25th ed. Che si è ricordato del locale Jamaicano dove siamo stati! Complimentoni per i premi vinti, i prodotti che avete tirato fuori sono tutti di livello altissimo. Auguri per il tuo libro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saluto a Roberto Grassi, un piacere starlo ad ascoltare, si vede che hai scelto una strada e la percorri in maniera sicura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saluto a Federico Dumas della Red Raven (ex Red Glove), portate più giochi che potete in Italia!&lt;/blockquote&gt;per quanto riguarda le parte fumettistica un altro po' di saluti li meritano:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Massimo Dall'Oglio, sempre simpaticissimo e disponibilissimo, grazie per il disegno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniele Tomasi, grazie anche a te per il disegno (grande, hai inaugurato il quaderno degli schizzi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manu, perchè ha fatto un fumetto divertentissimo (Deficients &amp;amp; Dragons, leggetelo perchè merita davvero!), grazie anche te per il disegno.&lt;/blockquote&gt;Saluti a tutti quelli che ho incrociato di sfuggita, a tutti gli utenti del 5° Clone (Dees, Nadir, Arcere e compagnia) e agli utenti di GdRItalia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcune mie immagini della manifestazione le trovate qui: &lt;a href="http://picasaweb.google.com/prisco.daniele/LuccaComicsAndGames08#"&gt;http://picasaweb.google.com/prisco.daniele/LuccaComicsAndGames08#&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentre qui trovate una gallery ben più esaustiva dell'amico Ciro Alessandro Sacco: &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/28697569@N00/sets/72157608650435962/detail/"&gt;http://www.flickr.com/photos/28697569@N00/sets/72157608650435962/detail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per chi si sia perso le conferenze ecco i video on demand di tutti gli incontri: &lt;a href="http://www.luccacomicsandgames.com/webtv08/"&gt;http://www.luccacomicsandgames.com/webtv08/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che altro dire gente, se non siete venuti quest'anno, non perdetevi l'anno prossimo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2333333660348009308?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2333333660348009308/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/report-lucca-comics-and-games-08.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2333333660348009308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2333333660348009308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/report-lucca-comics-and-games-08.html' title='Report Lucca Comics and Games ‘08'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SQ7rT08PipI/AAAAAAAAAqg/amHnNcIzfa8/s72-c/DSC02364.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-1982317154794714238</id><published>2008-11-07T09:47:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.787+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM Magazine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>DM Magazine numero 20</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gdrzine.com/forum/download/file.php?id=4563&amp;amp;t=1"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://www.gdrzine.com/forum/download/file.php?id=4563&amp;amp;t=1" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ed ecco che con cadenza regolare il nuovo numero di DM Magazine è uscito, più corposo e interessante del precedente. Questo numero si arricchisce anche di un nuovo collaboratore, o meglio collaboratrice, Erica Faverio Margoni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero 20, datato novembre/dicembre 2008, si presenta con questi articoli:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Trent’anni di futuro"&lt;/span&gt;: di Luca Volpino, Una panoramica sulle varie edizioni di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Traveller&lt;/span&gt; susseguitesi negli anni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Pagine d’avventura"&lt;/span&gt;: di Mauro Longo, grazie alla collaborazione di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Librogames Land&lt;/span&gt; un interessantissimo articolo sull'origine e lo sviluppo del fenomeno librogames in Italia e all'estero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"L’avventura continua": di Gianmatteo Tonci, un analisi di tutte le espansioni di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Heroquest&lt;/span&gt; uscite in Italia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Lion Rampant Games"&lt;/span&gt;: di Sandy Antunes e grazie alla traduzione di Erica Faverio Margoni, le vicende di una casa editrice che ha fatto storia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Alle origini dei Miti..."&lt;/span&gt;: di Giulio Iannarella, una bella panoramica sulla seconda edizione de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Il richiamo di Cthulhu&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Uar Elleja, Danzatrice elfica": di Fabrizio Corselli, storia del personaggio principale del libro pubblicato da Fabrizio, molto originale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In questo numero anche materiale per il gioco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"9 personaggi per Talisman": di Gerard Gourjon, nove schede pronte da stampare con nuovi personaggi per lo storico gioco da tavolo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Talisman&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SCARICATE DM MAGAZINE 20 (e tutti gli arretrati!) QUI: &lt;a href="http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html" target="_blank"&gt;http://www.grottadimerlino.&lt;wbr&gt;com/dm_magazine.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-1982317154794714238?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/1982317154794714238/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/dm-magazine-numero-20.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1982317154794714238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/1982317154794714238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/dm-magazine-numero-20.html' title='DM Magazine numero 20'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-7213832029108027232</id><published>2008-11-03T09:46:00.000+01:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.788+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manifestazioni'/><title type='text'>Ciao Lucca! (2)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SQ7mSfv5u-I/AAAAAAAAAo4/jDRPE6g4SWI/s720/DSC02289.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 297px; height: 395px;" src="http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SQ7mSfv5u-I/AAAAAAAAAo4/jDRPE6g4SWI/s720/DSC02289.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tornato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche questa edizione di Lucca Comics and Games è finita. Per me è stata molto più intensa dell'anno scorso, ho conosciuto molte più persone (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;farò i ringraziamenti dovuti nel prossimo post&lt;/span&gt;) e sono tornato a casa con molti più trofei (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;leggasi disegni&lt;/span&gt;) di tantissimi autori.&lt;br /&gt;Certo ci sono stati momenti invivibili, per una serie di cause, come quelle di sabato pomeriggio, e momenti di rilassamento totale, come il primo giorno della manifestazione. Questo mi ha permesso di godermi la fiera in pieno, anche se gli appuntamenti erano tali e tanti che dovevmo perennemente correre da una parte all'altra di Lucca!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi scuso anticipatamente se non mi sono mai trattenuto troppo con la gente con cui ho parlato ma davvero, c'era troppa roba da fare!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saluto e vi rimando al post in cui farò il report della manifestazione!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-7213832029108027232?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/7213832029108027232/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/ciao-lucca-2.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7213832029108027232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/7213832029108027232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/11/ciao-lucca-2.html' title='Ciao Lucca! (2)'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_EUqH8-uON-I/SQ7mSfv5u-I/AAAAAAAAAo4/jDRPE6g4SWI/s72-c/DSC02289.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-2687615141546710297</id><published>2008-10-24T17:01:00.000+02:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.788+02:00</updated><title type='text'>Modifiche al volo</title><content type='html'>Come potete vedere (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;se siete qui per la prima volta fate finta di niente&lt;/span&gt;) sto modificando il template del mio blog per renderlo più gradevole, o almeno ci provo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dato che non capisco quasi niente di html però, sto andando per tentativi, quindi non vi preoccupate (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sono certo che non vi preoccuperete&lt;/span&gt;) se qualcosa va e viene, se dei link non dovessero funzionare o se qualche immagine non si dovesse vedere, è tutto temporaneo e spero si avvii verso la stabilità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Credo che il blog sia già adesso migliore alla vista, se comunque avete consigli da darmi non esitate a lasciare dei commenti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496729617270031672-2687615141546710297?l=beldsblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beldsblog.blogspot.com/feeds/2687615141546710297/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/10/modifiche-al-volo.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2687615141546710297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4496729617270031672/posts/default/2687615141546710297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beldsblog.blogspot.com/2008/10/modifiche-al-volo.html' title='Modifiche al volo'/><author><name>Beld</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14045940866086834695</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_EUqH8-uON-I/TShkryTDuNI/AAAAAAAABaM/JNx84pSNfBw/S220/Rikus.jpeg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496729617270031672.post-54338677823025567</id><published>2008-10-21T19:45:00.000+02:00</published><updated>2009-07-08T08:48:14.788+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notizie correlate ai GdR'/><title type='text'>Un immagine vale più di mille parole</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.larryelmore.com/images/paintings/elmore_p008al.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 
