martedì 27 novembre 2007

Cyberpunk - True 20



Il progetto ha inizio!

Cyberpunk è uno dei GdR che ho più aprezzato fin dall'inizio della mia carriera da Malat.. cioè... da Giocatore di Ruolo, mi è sempre sembrato un peccato che questo gioco non si sia mai rinonvato nel tempo, certo, era già molto avanti come meccaniche fin dai tempi della sua uscita, ma le nuove edizioni fanno sempre bene per mantenere un pubblico vivo. Purtroppo questo non è avvenuto, confinando cyberpunk sempre più all'ombra di altri GdR più moderni ed efficaci. Eppure non mi è mai andato giù che nessuno abbia trovato il modo di riportare in vita questa ambientazione. Vediamo di rimboccari le maniche!

True 20 system; conoscevo questo sistema di regole solo dalle poche informazioni trovate in internet (colpa mia se mi hanno insegnato il francese anzichè l'inglese a scuola?!?!), finalmente a Lucca comics è uscita l'edizione italiana e... meraviglia! uno dei migliori sistemi universali che abbia mai avuto tra le mani! roba da far concorrenza a GURPS!! concordo pienamente con quelli che affermano che il T20 è probabilmente il miglior sistama partorito dalla licenza free di D&D.

Ecco quindi l'idea, unire la vecchia ambientazione con il più moderno sistema di regole!

Con cadenze (spero) regolari cercherò di ofrire in download gratuito da questo blog, dei .pdf che consentiranno di giocare "sul filo del rasoio" chiunque ne abbia voglia, anche solo per una One Shot.


Il primo Pdf che potrete scaricare sarà dedicato agli impianti cibernetici, vera anima dell'ambientazione, con regole sulla perdita di umanità e interventi chirurgici.

State in attesa netrunner!

martedì 20 novembre 2007

D&D spot TV



Che La bubblicità sia l'anima del commercio non ci piove, l'aveva capito anche la TSR negli anni '80 che un prodotto come quello del Gioco di Ruolo, poteva (e doveva!) vendere esattamente come un qualsiasi altro prodotto.

Certo è che guardando questo spot di Dungeons & Dragons si capiscono molte cose sull'idea di giocatore di ruolo che si è insinuata nella mente del 99% della popolazione mondiale da trent'anni a questa parte.

A parte le espressioni da dementi spaventati (ma si sa quando si affronta un drago...), si capisce bene che il giocatore medio porta rigorosamente gli occhiali (eh... a forza di leggere si diventa ciechi!... o era qualcos'altro?!?), non mangiano (perchè una persona che mangia non può avere la massa/peso di un gatto) ed esultano alla vista dell'oro (la famosa sindrome PdP, Paperon de Paperoni).
Eppure a dispetto di quel che si è sempre pensato fino al ritrovamento di questo importante reperto archeologico, le ragazze giocano ai GdR, con una
media tra l'altro di tutto rispetto (2 su 5).

Ma i tempi cambiano e vedendo il nuovo filmato introduttivo alla 4° ed. di D&D si notano le differenze che l'evoluzione, tecnologica e culturale, della razza umana ha portato anche nel mondo dei GdR (mancano le ragazze).

Quindi: ogni volta che parlate con qualcuno che non ne capisce una mazza di Giochi di Ruolo e che denigra tutta la categoria (perchè lui va in disco o a shgommmare conla maccchina),
non arrabbiatevi con lui, è solo colpa della pubblicità!

mercoledì 14 novembre 2007

Mondi eroici


Sentivo già da moltissimo la mancanza di un testo che servisse da guida o semplicemente da enciclopedia di tutti i Giochi di Ruolo, tradotti e originali, usciti nel mercato italiano. Questo perché da quando mi interesso di GdR (più di 15 anni ormai) di sistemi e ambientazioni ne ho visto passare parecchie, alcune sono rimaste, altre sono scomparse e si ricordano come miti, ma quanti di noi sono a conoscenza di TUTTO quel che veramente c’è stato. Le memorie servono, ai giovani giocatori per poter scoprire cosa c’era prima, ai vecchi giocatori per piangersi addosso (e non dite che non è vero! Ti vedo leggiù, si…tu che stai dicendo “ma quanto era bello Lex Arcana!”).

Ecco perché quando ho avuto notizia di questa guida non me la sono lasciata scappare, prenotata e ritirata a Lucca Comics & Games.

Mondi eroici si prefigge di essere una guida a tutti quei GdR usciti in Italia (tradotti e non) che hanno avuto un edizione cartacea, siano essi autoproduzioni o prodotti editoriali. Cerca di abbracciare un periodo piuttosto ampio, dal 1982 al 2007, il che equivale praticamente da quando è uscito il primo GdR in Italia. Lo fa sicuramente con un numero veramente elevato di schede, oltre cento comprensive di foto, in cui in ciascuna è indicato; titolo del GdR, autori, genere, data di pubblicazione, editore, descrizione del formato, reperibilità (fattore molto importante) e note.
Una piccola critica personalmente la faccio su quest’ultimo aspetto, le note potevano esere curate meglio, alcuni giochi quasi non ne hanno, dilungarsi di più avrebbe favorito chi quei giochi proprio non li conosce a un maggior interessamento al prodotto.
Le schede sono ovviamente il cuore del manuale e sono sistemate in ordine alfabetico, il che rende tutto molto ordinato e di facile consultazione.
Ma non è finita qui, la guida presenta anche un’interessantissima (e lunghissimaaaa!) intervista al padre dei padri, ovvero Gary Gygax (da leggere assolutamente).

Due punti mi hanno fatto un po’ storcere il naso sfogliandola, l’impaginazione eccessivamente amatoriale, capisco che si siano voluti tagliare ulteriormente i costi dell’opera facendola da se, ma una cura in più si sarebbe potuta mettere (magari anche l’utilizzo di programmi dedicati, a me sembra fatta con Word!),a volte le foto non sono assolutamente allineate e “cascano troppo in basso” e alcune pagine dell’intervista a GG non hanno nemmeno il testo giustificato, terribile.
Il commento che l’autore fa nella premessa, in cui sostiene che il mondo dei GdR stia passando una nuova era buia, non mi trova assolutamente d’accordo anzi, mai come quest’anno ho trovato nel mercato italiano una tale proposta di titoli, sia italiani che tradotti e tutti di ottima qualità, La fiera di Lucca lo ha ampiamente dimostrato.

In conclusione, da acquistare!

Anche per il prezzo è sicuramente accessibile, l’autore ne ha stampato solo 50 copie quindi direi che vi conviene contattarlo al più presto e farvene spedire una.

L'autore è Ciro Alessandro Sacco, gestisce entrambi questi siti: La Grotta di Merlino e Dungeons.it


P.S. un consiglio per l’autore della guida (se mai dovessi leggere questo blog!), sarebbe interessantissimo alla fine del libro inserire l’indice, oltre che diviso in ordine alfabetico, anche diviso in ordine d’annata, in altre parole, partendo dal 1982, tutti i giochi che sono usciti quell’anno e poi a seguire di anno in anno. Forse si potrebbe vedere meglio l’evoluzione del mercato dei GdR nel nostro paese.

venerdì 9 novembre 2007

Report Lucca Comics & Games ‘07


Finalmente, dopo quasi una settimana dalla fine della fiera, mi sento di poter fare un report su quella che è stata una bellissima manifestazione, la prima per me, un avento a cui cercherò di non mancare mai più negli anni a venire.

Partiamo subito da un presupposto, il fatto di aver trovato una casa in affitto con altri amici all’interno delle mura di Lucca è stato fondamentale. Avere la possibilità di tornare a casa in meno di 5-10 minuti permetteva quella piccola pausa per posare la roba comprata, rinfrescarsi e tirare il fiato.

Da come ho iniziato potete ben capire che la manifestazione per la sua dimensione, per la quantità di persone al suo interno (quest’anno sembra 90000 ingressi), per il numero di stand elevatissimo è qualcosa d’incredibile, impossibile da apprezzare se ci state meno di 3 giorni. Io poi, che sono appassionato sia di giochi sia di fumetti, ero letteralmente impazzito. Facciamo due distinzioni:

Area fumetto.
La più grande, quella che comprendeva più padiglioni in assoluto, spettacolare poter incontrare gli autori e avere la possibilità di farsi fare un disegno o almeno di farsi autografare gli albi (Io sono riuscito a farmi fare uno schizzo da Riccardo Crosa, l’autore di Rigor Mortis, Grande!). Tra l’altro è successo un casino all’arrivo di Leo Ortolani (l’autore di Rat-Man), la fila creatasi per farsi fare autografi e disegni è diventata talmente grande da bloccare letteralmente un intero padiglione! Nel padiglione Japan oltre ai fumetti era anche possibile trovare una quantità infinita di modellini, specialmente di Gundam e action figure (la mia ragazza si è presa un modellino di Keroro!). Insomma in una parola, da sballo. (ma sono due!?!)

Area Games.
Il padiglione più grande in assoluto, avreste potuto passarci tutta la giornata e non per questo vedere tutto. Quest’anno si è aggiunta l’area videogiochi che per quanta criticata dai puristi del gioco intelligente, non ho trovato assolutamente sgradevole né d’intralcio al resto dei padiglioni. Il numero di GdR presentato quest’anno è stato veramente impressionante, ma ciò che fa ancor più piacere è stato che molti di questi fossero italiani. Il premio miglior GdR è stato meritatamente vinto da Sine Requie (andate subito a comprarvi il manuale capirete da soli la votazione unanime della giuria). Questa edizione ha visto anche un numero molto elevato di ospiti o comunque di autori /disegnatori venuti spontaneamente con il loro stand. Tra gli ospiti citiamo Joe Dever, autore di Lupo Solitorio, Troy Denning, padre di Dark Sun e collaboratore con la serie di Star Wars e Iain McCaig, caracter design di Star Wars (quest’anno era il trentennale di Guerre Stellari, l’avevate capito?!?). Tra quelli possessori di stand che ormai hanno capito che Lucca rappresenta un appuntamento importante a cui non si può mancare; Margaret Weis, Brian Froud, Ciruelo. Per altro sempre disponibilissimi con i fans.

Lista della spesa:
Ovvero quello che ho comprato alla manifestazione:

GdR
Copia di Sine requie, manuale del True 20 System, HARP. Sempre collegato ai GdR ma non è un manuale bensì una guida ai GdR usciti in Italia, Mondi Eroici.

Fumetti
Numero uno di Rigor Morti (fatto autografare da Crosa), un numero di Rat-Man (impossibile da autografare per i motivi sopra riportati.

Disegni
Alcuni disegni di Brian Froud autografati, un bellissimo disegno fatto il loco da Ciruelo

Wargames
Axis e Allies Miniatures. In una parola, bellissimo. (questa volta è veramente una!)


In conclusione, una manifestazione da non perdere (e se ve la perdete frustatevi perché non ve la dovevate perdere!). Una quattro giorni in cui non mi ero mai divertito così, ora vi lascio alla mia piccola galleria di foto, e faccio un saluto a tutti quelli che sono riuscito ad incontrare anche solo di sfuggita e a chi purtroppo non sono riuscito ad incontrare a causa del caos generale della manifestazione. Ciao!

Galleria di foto: http://picasaweb.google.com/prisco.daniele/LuccaComicsAndGames07

martedì 6 novembre 2007

Ciao Lucca!



Tornato.

Un pò a malinquore a dire il vero, questa manifestazione è stata veramente grandiosa! il divertimento era tale da impedire al mio corpo di stancarsi (per poi letteralmente sfaldarmi nel letto una volta andato a dormire). Ancora non svelo niente, devo sistemare le foto, devo aspettare che mi arrivi il pacco poste (e si... ho comprato talmente tanta roba da non potermela portare a casa in valigia), devo fare mente locale e riposarmi, poi vi sapro dire di più.

Ringrazio tutti quelli che sono riuscito a salutare anche se di sfuggita; tutti i ragazzi del 5° Clone, Max, Nadir.

Un grazie a quella simpatica compagnia aerea di nome .....aner, che mi ha anticipato il volo di ben 12 ore! costringendomi ad alzarmi alle 04:30 del mattino! ancora grazie.