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mercoledì 16 gennaio 2008

Cyberpunk T20 - Droga



Rieccoci al nuovo appuntamento della conversione per il sistema True 20 della vecchia ambientazione Cyberpunk 2020.

Il capitolo che presento questa volta (liberamente scaricabile) è quello relativo alle droghe.

Spero via piaccia dato che ha assorbito più lavoro di quello che credevo dovesse servirne! e già, quello che credevo essere il capitolo più semplice da convertire, si è invece rivelato il più ostico!
non mi ricordavo che quello originale fosse fatto così male!

ma vabbè, ora potete anche voi far utilizzare dai vostri PG alcuni intrugli (commerciali o fatti in casa), in grado di dare quel non so che alla sessione di gioco.

il file potete scaricarlo qui: http://www.davelamorte.it/beld/CyberpunkT20_droga.pdf

Aspetto i vostri commenti! (testatelo disgraziati! purtroppo io non ho moltissimo tempo libero per farlo!)

Per il prossimo capitolo sono indeciso, quello dedicato al Trauma Team o quello della Frebbe del sabato sera?

lo scoprirete da soli netrunner!

domenica 23 dicembre 2007

Cyberpunk T20 - Armi



Ecco, come promesso, il nuovo capitolo della conversione al sistema True 20, del vecchio Cyberpunk 2020.

Il capitolo è dedicato alle armi, ma come al solito, non è una semplice scopiazzatura del vecchio manuale; le armi sono state riviste in modo da renderle più bilanciate, ora non sarà così scontata la scelta di un arma anzichè un altra. Sono stati aggiunti nuovi optional e inseriti una serie di talenti aggiuntivi (nel caso reputiate quelli del manuale base insufficenti).

Il 95% delle armi possono essere usate in qualsiasi ambientazione moderna, non necessariamente futuristica.

il file potete scaricarlo qui: http://www.davelamorte.it/beld/CyberpunkT20_armi.pdf

Spero che il tutto vi piaccia! aspetto i vostri commenti!

il prossimo capitolo sarà dedicato alle droghe dell'inquietante futuro, restate in linea netrunner!

martedì 4 dicembre 2007

Cyberpunk T20 - Impianti cibernetici



Come promesso ecco arrivare il primo file contenente le regole per aggiungere gingilli cibernetici hai vostri PG nelle sessioni di gioco (per il sistema True 20).

Incomincio col dare alcune delucidazioni su come è stato composto il file che potete scaricare.

I più esperti di voi (quelli che in questo momento hanno già scaricato il pdf e stanno leggendo quello anzichè farmarsi a leggere il mio commento... disgraziati) si saranno accorti delle modifiche apportate.
Quello che avete tra le mani (virtuali) non è una mera copia del materiale presente nel manuale Cyberpunk - sul filo del rasoio, ne una semplice conversione. Ho cercato di riprendere tutto quello che di meglio c'era e rielaborarlo,
sopratutto per due motivi:

1 - per non imbattermi in questioni legali, da qui la diversità di alcuni nomi degli apparati cibernetici e la rielaborazione del testo degli stessi.

2 - perchè quando fu scritto il manuale eravamo ben lontani dalla tecnologia che possiamo immaginarci tutt'ora, quindi alcuni nomi altisonanti per l'epoca adesso farebbero solo ridere, alcuni congegni poi erano rindondanti, e non avrebbe avuto senso riproporveli tali e quali. Ho cercato quindi, di risistemare quelli veramente utili (un buon 90%) ed elimianre quelli ridicoli (Dr. Studd mi spiace ma l'ho eliminato, non dite che i vostri PG lo avevano perchè non ci credo!).

il file potete scaricarlo qui: http://www.davelamorte.it/beld/CyberpunkT20_cibernetici.pdf

Miraccomando! non esitate a mandarmi i vostri commenti (anche insulti), segnalazioni di eventuali bug e proposte di miglioramento o cambio di regole, aggiornerò il file in base ai vostri consigli.

Ora in cantiere c'è il capitolo relativo alle armi, a presto!

martedì 27 novembre 2007

Cyberpunk - True 20



Il progetto ha inizio!

Cyberpunk è uno dei GdR che ho più aprezzato fin dall'inizio della mia carriera da Malat.. cioè... da Giocatore di Ruolo, mi è sempre sembrato un peccato che questo gioco non si sia mai rinonvato nel tempo, certo, era già molto avanti come meccaniche fin dai tempi della sua uscita, ma le nuove edizioni fanno sempre bene per mantenere un pubblico vivo. Purtroppo questo non è avvenuto, confinando cyberpunk sempre più all'ombra di altri GdR più moderni ed efficaci. Eppure non mi è mai andato giù che nessuno abbia trovato il modo di riportare in vita questa ambientazione. Vediamo di rimboccari le maniche!

True 20 system; conoscevo questo sistema di regole solo dalle poche informazioni trovate in internet (colpa mia se mi hanno insegnato il francese anzichè l'inglese a scuola?!?!), finalmente a Lucca comics è uscita l'edizione italiana e... meraviglia! uno dei migliori sistemi universali che abbia mai avuto tra le mani! roba da far concorrenza a GURPS!! concordo pienamente con quelli che affermano che il T20 è probabilmente il miglior sistama partorito dalla licenza free di D&D.

Ecco quindi l'idea, unire la vecchia ambientazione con il più moderno sistema di regole!

Con cadenze (spero) regolari cercherò di ofrire in download gratuito da questo blog, dei .pdf che consentiranno di giocare "sul filo del rasoio" chiunque ne abbia voglia, anche solo per una One Shot.


Il primo Pdf che potrete scaricare sarà dedicato agli impianti cibernetici, vera anima dell'ambientazione, con regole sulla perdita di umanità e interventi chirurgici.

State in attesa netrunner!