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domenica 16 gennaio 2011

Regola dei poteri narrati

Forse per molti di voi che leggete questa sarà una regola assolutamente scontata, per altri meno, altri ne avranno fatta una simile fin dai tempi di OD&D. Io sentivo il bisogno di crearla per la nuova campagna e perchè questa nuova edizione ben di presta a una modifica del genere.

Non so voi, ma in genere i miei giocatori durante i molti anni di D&D non sono mai stati restii ad interpretare i loro personaggi in prima persona, ne' hanno mai dato problemi sotto questo aspetto (metagaming).

Però capita spesso durante la foga della battaglia, specialmente negli scontri più complicati, che l'interpretazione lasci il posto alla mera tattica e il ruolo in-game si trasformi di colopo in out-game, catapultando il giocatore da personaggio di un ambientazione a giocatore di wargame davanti al tavolo da gioco. Questo avviene inconsciamente e per pura praticità di gioco e senza nessuna intenzione di fare metagaming.
D&D 4° ed. poi, sotto questo aspetto, rischia di trascinare anche i giocatori più interpretativi in "hardcore gamers" spietati.

Per ovviare, almeno in parte, a questa tendenza, ho deciso di attuare questa regola che permetta di mantenere un livello interpretativo almeno decente anche durante gli scontri più accesi.

Intanto ho optato per una regola che premiasse il giocatore volenteroso piuttosto di una che penalizzasse quello indolente, da ciò è venuta fuori questa:

Regola dei Poteri Narrati

La regola vale durante gli scontri, quando un giocatore usa un potere del proprio PG, quale esso sia:

Può decidere di utilizzarlo semplicemente dicendo il nome del potere (...uso dardo di fuoco) e tirando i dadi. In qual caso il gioco scorre come al solito.

Può decidere di descrivere direttamente quello che succede in gioco (...recito delle parole e un demone di fuoco appare alle spalle del mio nemico ghermendolo e bruciandolo) e tirando i dadi, non c'è nemmeno bisogno che dica quale potere sta usando (giusto se ha effetti particolari li riferisce subito dopo al master).

Ogni volta che il giocatore farà una descrizione di questo tipo, un minimo interessante, guadagnerete una tacchetta "/"

Al passaggio di livello chi ha totalizzato più tacchette prenderà, l'oggetto/potere/o qualsiasi altro premio del master, migliore del pacchetto del tesoro adeguato al loro livello, (da pag. 126 a pag. 129 della Guida del Dungeon Master) il secondo in graduatoria il secondo migliore ecc.


speriamo di ottenere risultati interessanti! se poi volete utilizzarla anche voi e scrivermi qui se sta funzionando oppure no mi farebbe piacere.

E voi avete delle regole per invogliare i vostri giocatori a interpretare di più durante gli scontri?


A presto!

martedì 26 agosto 2008

Fortezza sulla coltre Oscura (1)















Eccoci qui, dopo le prime 3 sessioni di prova per carburare un po con le nuove regole della 4° edizione di D&D, ad iniziare la prima avventura ufficiale (purtroppo ormai non è c'è più il tempo da passare nel creare avventure in casa).

Devo dire intanto che già a una prima lettura sono rimasto contento, la qualità delle avventure si è alzato rispetto alle vecchie edizioni, in più l'aggiunta delle mappe quadrettate apposta per gli scontri è una piacevole sorpresa, non che utilissima.

Tralasciando la parte in ruolo (Nota per i giocatori: che mi sembra migliorata rispetto alle altre sessioni, ma non montatevi la testa!), che ovviamente non avrebbe senso commentare, arrivo subito al fulcro della sessione, lo scontro con i coboldi, il primo dell'avventura.

Mi sono molto divertito, non avevo mai visto uno scontro così dinamico fatto da personaggi di 1° livello, la possibilità dei coboldi di shiftare in continuazione ha messo in difficolta i giocatori che se la sono cavata ma sudandosela abbastanza (giustamente, è così che mi aspetto che sia un combattimento in D&D). Fortuna che nel gruppo era presente un chierico che ha saputo dispensare cure a destra e a manca, evitando che il mago e il guerriero cadessero lasciando il giovane ladro (ma quanti danni che fa adesso!) tutto da solo a menar le mani. Il guerriero ha ovviamente attirato tutto il danno su di se a mo di parafulmini (ma d'altronde e il suo lavoro) e il mago è riuscito a spazzare via un bel po di minion, non senza rischiare di brutto la pellaccia a causa di alcuni buoni colpi messi a segno dalle creaturine a scaglie.

Sessione divertene e siamo solo all'inizio!


P.S. scusate per la foto orribile

martedì 12 agosto 2008

Si ricomincia (2)















Seconda sessione per l'avventura di prova proposta ai miei giocatori.

Questa sessione è stata incentrata sugli scontri, per imparare un po di meccaniche del combattimento della nuova edizione. I PG si sono ritrovati prima a far fronte ad un imboscata di 2 hobgoblin, con trappola annessa, e poi fare un bel combattimento con il cattivone di turno e la sua schiera di scheletri. I giocatori si sono comportati abbastanza bene, conservandosi i poteri giornalieri per il momento giusto (o forse no, dato che manca ancora una sessione al termine dell'evvenura ...ehehe), e sfruttando i ruoli dei propri PG all'interno del gruppo.

Certo ci sono stati momenti di stasi in quanto ancora non si sono imparati con esattezza i poteri, ma per noi che veniamo da lunghe tradizioni D&Desche è praticamente andato tutto liscio. Unico incasinamento generale sta ancora nel studiarsi bene le abilità che risultano abbastanza cambiate rispetto alla vecchia ed.

Nel frattempo ho acquistato "La Fortezza sulla Coltre Oscura" e devo dire che in quanto a qualità siamo ben oltre i vecchi standard Wiz. spero che i miei giocatori sstiano già affilando le armi (o le bacchete, o gli archi, o i simboli sacri ...anche se poi sono difficili da impugnare)

venerdì 1 agosto 2008

Si ricomincia













Dopo la fine prematura dell'avventura di Cyberpunk con le regole del True 20 per abbandono di alcuni giocatori (peccato per chè ci stavamo divertendo) e svariati mesi di pausa, ecco rimettermi dietro lo screen del master a far rotolare dadi.

E quale GdR poteva essere meglio per riiniziare se non il papà (ormai nonno, quasi bisnonno) dei Giochi di Ruolo? ovviamente la nuova reincarnazione di D&D nella sua 4° ed.

Devo dire che questa edizione di miracoli ne sta già facendo, ancora prima di sedersi al tavolo. Intanto è già stato comprato da due giocatori su quattro oltre me, ma sopratutto quando vedi che uno dei tuoi giocatori che non si era mai sognato neanche di prendere minimamente in considerazione la possibilità di comprarsi un manuale, "tanto so l'inglese... tanto ci sono in Pidieffe...", la prima cosa che fa e comprarsi il manuale della 4° ed. per farsi il suo PG, beh, non resta che prostrarsi.

L'avventura che ho proposto era già pronta (non dico il nome giusto perchè anche i miei giocatori hanno internet) e mi è sembrata piuttosto azzeccata per iniziare. Personaggi di 1° livello, i giocatori hanno creato un Party molto variegato:

Guerriero Dragonide
Warlock Mezzelfo
Mago Eladrin
Chierico Umano

Più o meno qui è accaduto un altro miracolo, ovvero i giocatori sono arrivati con le schede praticamente già pronte, (il primo che mi dice che il Manuale del Giocatore non è chiaro, gli sputo in faccia).

La sessione è stata per lo più di Role Playng, pochissime meccaniche sono entrate in gioco, tranne qualche tiro abilità. Giusto per fare un veloce riassunto, i PG si sono trovati ad aiutare un uomo facoltoso alla ricerca dei suoi figli scomparsi, questo li ha portati in un antico mausoleo sorvegliato da uno spirito senza riposo. I PG si sono mossi cauti e dopo diverse peripezie hanno scoperto, e sono riusciti a far funzionare un meccanismo che ha aperto una botola su delle scalinate che portano sottoterra, (c'è odore di scontro nell'aria!).

Al prossimo post sulla campagna e intanto, auguri D&D!!!

venerdì 11 gennaio 2008

Una tomba dimenticata


I nostri eroi reduci dal combattimento con i troll hanno dovuto riposarsi un bel po per poter tornare in forze, il ritrovamento di alcuni oggettini utili nascosti nella tana ha risollevato un po' il morale dopo il brutto incontro.
La ricerca riparte e dopo quasi un intero giorno di perlustrazione della zona viene scoperto il buco che da accesso alla tomba.
Il ritrovamento di alcuni cadaveri di nani e il loro risveglio in non morti porta un po di adrenalina alla serata, questa volta i dadi girano bene per i nostri eroi e lo scontro prende subito una piega favorevole concludendosi in breve tempo, inizia l'esplorazione al buio...

Lati positivi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

nessuno in particolare, la sessioen è volata via liscia, l'uso delle abilità sta diventando più meccanico per i pg (una cosa buona) ma rimane sempre un po più macchinoso per il DM (purtroppo non è immediata la consultazione della tabella ne l'assegnazione delle difficoltà).
Il combattimento rimane la pecca maggiore, benchè questa volta sia andato meglio della scorsa sessione come velocità rimane eccessivamente macchinoso (specialmente per il master).

Lati negativi riscontrati nel sistema durante l'avventura.
nessuno in particolare, valgono le stesse lamentele dello scorso combattimento, ma essendo stato questo più facile e più corto, è volato via con più leggerezza.

Conclusione:

Molto probabilmente sarà la penultima sessione, poi si cambia.

venerdì 28 dicembre 2007

Una battaglia infinita



Il titolo del post riassume in poche parole l'intera sessione scorsa, in pratica un unico combattimento.

Eravamo rimasti col ritrovamento di un rudere da parte dei nostri eroi e con una pseudo imboscata di un troll che ha ben pensato di scaraventare una grossa pietra addosso ai malcapitati invasori del proprio teritorio, si da il caso che i troll fossero due e che il combattimento seppur in favore dei nostri eroi a lasciato i giocatori (si avete capito bene, giocatori, non personaggi) esausti.

Lati positivi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

Purtroppo, e lo dico con dispiacere, non ce ne sono stati.

Lati negativi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

Il sistema di combattimento sebbene sulla carta sembrasse "semplice", si è rivelato invece piuttosto ostico. Premetto che siamo tutti giocatori di lunga data, quindi avezzi a molti sistemi di gioco, il problema è che il sistema funziona sui primi colpi, poi, tra tenere il conteggio delle ferite, le penalità alle abilità, il sanguinamento, le posizioni e chi più ne ha più ne metta (non scherzo, ce ne sono molte altre da calcolare) il tutto diventa pesantissimo!
l'iniziativa semplicemente non funziona! si creano situazioni paradossali in cui non si sa bene chi agisce quando, e dato che bisogna tirarla ogni round è praticamente impossibile creare una strategia (dimenticatevi personaggi che preparano un'azione o attendono che un fatto si compia per poter agire).
Il movimento non si capisce bene, i personaggi si muovono di metri più frazioni di metro (2,7 metri, 3,20 metri ecc) quindi (dato che noi usiamo la mappa quadrettata per spostare le miniature, il tutto è piuttosto incasinato.
giusto per darvi qualche numero, i PG erano 5 e i nemici erano 2, un numero piuttosto esisguo che ha portata a un combattimento di ore.

Conclusione:

La sessione ci ha fatto rivalutare il sistema in maniera molto negativa, (tra l'altro avere un solo manuale è praticamente impossibile dato hce le tabelle devono essere consultate così spesso da tutti che aspettare il proprio turno allunga ancora di più i tempi)

giovedì 20 dicembre 2007

Alla scoperta del Bosco Nero



I nostri avventurieri, ormai decisi ad esplorare il bosco, cercano tutte le informazioni possibili, non ne trovano molte ma sono comunque ben decisi ad andare fino in fondo (che avventurieri sarebbero altrimenti!).
Trovano persino una guida, o meglio, la reclutano forzatamente dalle carceri del villaggio, un piccolo e viscido esploratore goblin. Si aggiunge anche un rozzo nano guerriero, alla ricerca di un suo compagno arrivato in zona un mese prima e scomparso.

L'esplorazione del bosco si rivela inizialmente tranquilla, con piccole disavventure con una pianta velenosa (mago! sai che non devi fidarti dei goblin!). Il ritrovamento di un antico rudere sospende la partita, ma la descrizzione finale della scena prelude uno scontro e non si mette bene per i poco scaltri PG.

Lati positivi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

nessuno in particolare, la sessione è filata via liscia, l'uso delle abilità è stato limitato e, in generale, il sistema non è stato sfruttato.

Lati negativi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

anche qui nessuno in particolare, siamo stati un po lenti ad utilizzare alcune abilità (praticamente sempre e solo Percepire, che viene usata per tutto!), e nel tiro per resistere agli effetti dell'avvelenamento della pianta da parte del mago, ma anche qui, semplicemente perchè era la prima volta che consultavamo la colonna dei TR della tabella (ricordo che la tabella è unica, ma questo è un lato positivo).

Conclusione:

si procede bene.

giovedì 13 dicembre 2007

Una nuova avventura



Eccomi qui a raccontare la sessione introduttiva della nuova campagna (forse solo un avventura, dipenderà dall'approvazione del sistema di gioco da parte dei miei giocatori), in ambientazione fantasy col nuovissimo (in Italia) sistema HARP edito dalla Red Glove.

A differenza dei racconti delle vecchie sessioni di gioco, visto che si tratta di un sistema nuovo, ho deciso di inserire un commento finale con cui indico gli eventuali lati positivi o negativi del sistema e una nota sulle regole che hanno riguardato la sessione di gioco. Buona lettura!

I nostri eroi sono approdati al piccolissimo borgo di Bor Leat, in cerca di buone occasioni per raccimolare qualche moneta o eventualmente spendera. Dopo una breve pausa all'affollata locanda e un veloce giro di perlustrazione della zona, un'occasione interessante si è subito mostrata al gruppo
(due umani, di cui uno esperto in arti arcane e un elfo). Sembra che alcuni al villaggio abbiano visto un'elfa  aggirarsi di notte per il villaggio e una sensazione
di paura e disaggio sia stata avvertita da chiunque l'abbia incontrata.
un bel po d'oro è stato offerto dal ricco capo villaggio per risolvere il problema.
come ogni gruppo di avventurieri che si rispetti, non c'è stato bisogno di ripeterlo due volte ai nostri eroi.

Lati positivi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

Lanciare un incantesimo si è rivelato piuttosto difficile per personaggi di basso livello ma,  grazie al sistema di gioco abbastanza versatile, è stato possibile per un personaggio di 1° livello sacrificare del tempo per aumentare la sua capacità di riuscita nel lancio di un incantesimo (levitazione).

Lati negativi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

completare la cheda è stato non facile, sia per la poca conoscenza del nuovo sistema, sia perchè abituati ai manuali di D&D, ci aspettavamo spiegazioni più chiare e che lasciassero meno dubbbi sulla loro interpretazione, la scheda poi non è il massimo nella composizione generale (sarebbe pututa essere studiata meglio) e presenta qualche errorino.

ho dovuto stamparmi a parte alcune tabelle per averle sempre a portata di mano, non basta assolutamente averle solo sul manuale, devono essere consultate molto spesso (almeno quella dei tiri abilità, incantesimi). Dovrebbero comunque risolvere tutto con la publicazione dello schermo del master.

Conclusione:

Un inizio molto ben promettente!

martedì 19 giugno 2007

Una notte agitata


"possibile che non si riesca a dormire in pace?"

"meldizione altri briganti!!"..."vi ucciderò tutti!"

ma perchè diavolo puzzano tanto d'aglio!?! e che diavolo vuol dire quella croce a otto punte con una fiamma dietro... ahhh....pensare così tanto mi fa male alla testa.

..."vi ucciderò tutti!"

Pensiero fugace di un orco di guardia.

giovedì 17 maggio 2007

Verso Lassen


Il tutto sembra essersi concluso nel migliore dei modi, rivelando in più “piacevoli” sorprese.

Nani… chi si sarebbe immaginato di trovarli proprio li, eppure si sa , dove c’è alcool ci sono anche quegli abbietti esseri sotterranei.

Si torna alla civiltà, o almeno ai suoi confini, in cerca di altra fortuna.

con un alleato in più... o forse con un nemico in più!?!

giovedì 19 aprile 2007

La fonte del vino


Per una volta il lavoro sembra chiaro.

Cercare di seguire una mappa insufficiente, trovare qualcosa di non ben definito e sperare che non ci sia nessuno a dar fastidio… insomma, un classico lavoro da avventurieri.

…Oppure no.

mercoledì 4 aprile 2007

Una strana morte


Durante un assalto di elfi ad un piccolo villaggio è normale che qualche caduto tra la popolazione ci sia, anzi…bisogna ringraziare di essere riusciti a scacciarli!

Certo, più strano è che il caduto sia stato uno dei maggiori mercanti di vini della regione, che non solo non ha partecipato allo scontro, ma che non si è nemmeno mosso dalla sua stanza in locanda.

Il Cinghiale Mannaro resterà chiuso per un po’.

mercoledì 28 marzo 2007

Una frenetica giornata


Il ritrovamento di una pergamena elfica con una cittadina disegnata non è mai un buon segno, ancora meno se nella cartina sono scritte parole come “attacco”.

I preparativi per la difesa sono già iniziati, il problema ora è sapere quando attaccheranno, se attaccheranno, ma soprattutto… ce la faranno?!?

martedì 20 marzo 2007

Imboscata!

Il bosco dell’ascia non sembrava così pericoloso dall’alto del mulino, e neanche troppo grande, ma si! In mezza giornata lo si percorre tutto.

Sarà stata la fretta di incassare una taglia? La fretta che qualcun altro potesse farlo prima di loro?

O semplicemente la spavalderia tipica degli avventurieri di oggi!

lunedì 12 marzo 2007

Il villaggio di Talanos


Per tutti gli avventurieri valorosi!!!

Lo sceriffo Brin di Talanos assolda professionisti per la ricerca e uccisione di elfi nei boschi a nord!!

Accorrete!!

500 monete d’oro a chiunque eliminerà abbastanza creature e ne porterà prova al villaggio e un premio speciale per la testa del loro capo!!

Presentate domanda al municipio di Talanos.

Le domande possono essere presentate anche alla locanda “Il cinghiale Mannaro”.

martedì 6 marzo 2007

Rinasce Terre del Caos

OK! ci si riprova!

se tutto va bene si inizierà una campagna nella mia ambientazione, il blog servirà per comunicazioni Master/Giocatore e viceversa, e per aggiunte nei momenti fuori sessione.

A presto! (si spera)