martedì 25 novembre 2008

DM Magazine Speciale Lucca Games


A meno di un mese dall'uscita del numero 20, la redazione di DM Magazine è orgogliosa di annunciare l'uscita di un numero speciale della rivista interamente dedicato a Lucca Games, la manifestazione ludica più bella e importante d'Italia (e fra le prime nel mondo). Questo speciale, frutto di un lavoro corale della redazione e di valenti collaboratori, non ha precedenti nella sua completezza e lunghezza, dal momento che supera le 100 pagine!.

Non vi dico l'impaginazione!!!









“Quando il gioco si fa duro, i giocatori cominciano a produrre”: Daniele Prisco, condirettore di DM Magazine, firma l'editoriale di questo numero con un occhio al fenomeno dell'autoproduzione...

“Il momento della svolta”: dopo la pausa forzata del 2007, DM Magazine torna a pubblicare i report senza peli sulla lingua di Ciro Alessandro Sacco (l'altro direttore di DM Magazine) dove si descrive il presente e si fa qualche ipotesi sul futuro...

“Il futuro di Dungeons & Dragons”: Emanuele Rastelli, patron di 25 Edition, viene intervistato da Giulio Iannarella e Nazarena Frugoni per parlare di Dungeons & Dragons, del Mondo di Tenebra e della fusione 25 Edition/Magic Market.

“Infastidiamo le oligarchie”: Massimo Cranchi di Wyrd Edizioni parla con Erica Faverio Margoni della sua casa editrice, di Pathfinder e non solo!

“Narrativa giocata”: Daniele Prisco intervista Michele Gelli, editore di NarraTtiva, l'editore che ha portato in Italia il gioco 'narrativista'.

“Il gioco di ruolo ha fatto il suo tempo”: Silvio Negri Clementi di Counter/Stratelibri, uno dei veterani fra gli operatori del settore, non nasconde il suo pessimismo sul gioco di ruolo da tavolo nell'intervista a Giulio Iannarella e Nazarena Frugoni.

“Siamo in un recinto e bisogna uscirne”: sono sempre Giulio e Nazarena a intervistare Luca Volpino della Wild Boar che, tra l'altro, lancia le sue proposte per aprire il mercato...

“Dungeons & Dragons e non solo”: Massimo Bianchini risponde alle domande di Erica Faverio Margoni nella sua doppia veste di supervisore di 25 Edition ed editore di Asterion Press.

“Editori di associazione”: Janus Design è un'associazione che ha creato una sua etichetta editoriale lanciando Non Cedere al Sonno e da poco Esoterroristi. Una chiacchierata tra Daniele Prisco e Flavio & Renato per capire di più i loro progetti.

“Nella tana del Lupo Cattivo”: Magic Market è una azienda che ha occupato un posto sempre più ampio nel settore del gioco in Italia e Luca Franchini si è sottoposto volentieri alle Cattive Domande di Ciro Alessandro Sacco.

“Il parere della vecchia guardia”: in una panoramica del mercato ludico e di Lucca Games non poteva mancare la voce di Fernando Ferrari, 'il' veterano per eccellenza tra gli operatori del settore. Come sempre, senza peli sulla lingua!

“Il gioco della speranza”: Project H.O.P.E. è una delle più ambiziose operazioni nel campo dell'autoproduzione nel gioco di ruolo e Daniele Prisco intervista Simone Fini, uno degli autori/editori di questo gioco.

“Da DragonLance a Darlsword... e oltre”: Roberto Pecoraro intervista Tracy Hickman, uno degli Ospiti d'Onore di Lucca Games, che ci parla di gioco, narrativa e altro ancora.

“Un colloquio a quattro mani!”: due dei grandi del gioco mondiale, Roberto Di Meglio di Nexus/Giochi Uniti e Christian T. Petersen di Fantasy Flight Games (e altro Ospite d'Onore di Lucca Games), in una intervista 'doppia' raccolta da Erica Faverio Margoni.

“L'altra campana”: ebbene sì, per dimostrare che il pluralismo delle idee non si applica solo al lavoro degli altri, DM Magazine pubblica un secondo reportage della manifestazione scritto da Giulio Iannarella. Scoprite le differenze con quello del condirettore...

“La parola al capo”: il capo ovviamente è il coordinatore di Lucca Games e vicedirettore della Lucca Comics & Games srl, Emanuele Vietina, che risponde alle domande di Daniele Prisco anziché a quelle “spietate e ingiuste” di Ciro Alessandro Sacco (forse impegnato a tormentare altre personalità del settore...). In appendice un intervento di Emanuele Vietina su alcune tematiche discusse fra operatori dopo la manifestazione.

SCARICATE DM MAGAZINE SPECIALE LUCCA GAMES (e tutti gli arretrati!) QUI: http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html

lunedì 17 novembre 2008

Super! - eroi


Uno dei miei acquisti obbligati quest'anno sono stati certo i GdR a tema supereroistico, dopo circa 10 anni di assenza dal mercato italiano (l'ultimo GdR supereroistico stampato in italiano è stato Legione, fate un po voi) finalmente ora possiamo avere fra le mani due GdR per tutti gli appasionati dei Comics americani, ovvero Super! e Proyect HOPE.

In questo post parlerò solo di Super! perchè tra i due è il più lite, e in questo periodo della mia vita ludica sono molto più portato per questo genere di regolamenti.

La cosa che mi è piaciuta di più leggendo questo GdR è il fatto di partire da un concetto opposto a quello di Mutants & Masterminds. Quest'ultimo infatti (per chi non lo conoscesse, questo GdR possiede un sistema considerato il miglior regolamento partorito dalla licenza d20, e io sono d'accordo) ha un regolamento estremamente dettagliato, con varie classi, tantissimi poteri catalogati, talenti, abilità con cui creare il proprio alterego (in fondo la base e pur sempre quella del d20). BASH (il nome originale del gioco americano) invece presenta pochissimi poteri, ma molto generali, che, combinati, danno un'ottima possibilità di personalizzazione del super eroe, lasciando alla fantasia del giocatore il come del manifestarsi del potere. Riportando l'esempio fatto da uno dei traduttori del gioco durante la conferenza di presentazione di SUPER a Lucca Games.

Immaginiamo di voler dare il potere del volo al nostro super eroe, sarà sufficiente scegliere il potere e a che livello questo si manifesta (la spesa in punti), poi, il fatto che questo sia come il potere di controllare il vento di Tempesta degli x-men, sia dato grazie a delle ali come quelle di Angelo, o tramite dei reattori alle caviglie come Iron-man, beh, questo è ad esclusiva scelta del giocatore.


Il processo sembra quasi banale, ma vi assicuro che funziona, la velocità con cui si creano i personaggi e molto elevata e anche riproporre personaggi dei fumetti viene molto naturale.

Le regole nel complesso sono molto semplici e in appena un'ora si apprende l'intero manuale, mentre si spiega in appena una decina di minuti. Il regolamento è molto action, proprio per riproporre le scazzottate e le lotte da tipico fumetto Marvel/DC.

Certo, il regolamento non è esente da diffetti, tipici di un impostazione ancora troppo classica che in alcuni punti, benchè abbia delle idee interessanti, risulta eccessivamente macchinoso, come le regole sugli inseguimenti o su i danni collaterali. Altro punto a sfavore, secondo me, è il regolamento per il combattimento, impostato in modo da utilizare un tabellone quadrettato e delle miniature o segnalini, che, se in giochi come D&D 4° ed. e perfettamente in linea con la tipologia di gioco, qui stona un po', dato che ci si aspetterebbe un modo di risolvere le situazioni di battaglia in maniera più rapida e narrativa.

In definitiva non posso fare altro che consigliarvelo, dato, tra l'altro, il prezzo assolutamente competitivo.

Qui trovate il sito italiano di SUPER!: http://www.bash-gdr.com/

Buona notte! e buone botte!

mercoledì 12 novembre 2008

Mondi eroici, edizione 2009


Eccomi qui a chiaccherare un po' della nuova edizione della "guida collezionistica ai giochi di ruolo", pescata, come già accennato nel post antecedente, in quel di Lucca Games.

Per chi non conoscesse la guida, arrivata alla sua seconda edizione, rimando ad un mio vecchio post (http://terredelcaos.blogspot.com/2007/11/mondi-eroici.html) dove spiego di che si tratta più approfonditamente.

Per chi non ne avesse voglia (ma sono fiducioso sul fatto che chi legge questo blog sia pieno di energia) vado a spiegare brevemente di che si tratta. Mondi Eroici è una guida che si prefigge di elencare e catalogare tutti i GdR usciti in Italia dai primi anni '80 ad oggi. In più, ogni edizione, ci regala un bonus, quella precedente presentava una lunghissima intervista all'ormai scoparso Gary Gygax.

Dando per scontato che arrivati a leggere fin qui avete già idea di che si parla, vado ad elencare le novità dell'edizione 2009 e le mie personali critiche al prodotto in questione.

Mondi Eroici 2009 si presenta un po' più corposo del precedente, questo non solo perchè ovviamente in quest'ultimo anno si sono publicati altri GdR, ma perchè alcuni giochi (i più famosi) presentano più immagini nella relativa scheda, questo è sicuramente un bene, perchè permette a tutti, anche chi non ha mai visto il prodotto di riconoscerlo meglio nel caso se lo ritrovi fra le mani. Finalmente c'è un elenco, alla fine, con i GdR ordinati per anno di uscita, questo aiuta tantissimo la consultazione e permette in maniera rapida di vedere l'evoluzione del gioco in Italia, è presente anche l'elenco in ordine alfabetico, anch'esso molto comodo. Il bonus di quest'anno è qualcosa di veramente interessante, ovvero, le schede, impostate in maniera identica a quelle per i GdR, di tutte (o quasi) le riviste e le fanzine uscite in Italia dagli anni '80 ad oggi. Sicuramente uno sforzo da premiare (suppongo che recuperare e catalogare questo tipo di pubblicazioni sia notevolmente più difficile dello stesso lavoro fatto per i manuali di GdR), le schede sono molto interessanti e ben fatte, presentano una o più immagini di ogni prodotto e le spiegazioni sono esaustive. Forse ancor più degli stessi giochi queste riviste ci danno l'idea di un mondo che è mutato negli anni, con i suoi alti e i suoi bassi, con le sue schiere di appassionati che sono diventati poi parte degli ingranaggi della macchina (molti dei nomi che troverete in questo capitolo relativi a chi ha collaborato alle fanzine o ai primi numeri di molte riviste ora sono piuttosto conosciuti nell'ambiente).

Ho elencato tutte le cose positive di questa guida (ovviamente sommate tutto alle cose positive della scorsa edizione), ma ci sono dei punti che presentano ancora ampi margini di miglioramento e che andrebbero curati meglio. Il consiglio che intanto poso dare all'autore è che bisognerebbe cercare di dare una regola alle schede, alcune sono molto ampie ed esaustive altre eccessivamente sbrigative, altre quasi inesistenti, certo, non tutti i GdR hanno avuto lo stesso peso nel panorama ludico, ma credo si possa ottenere un buon compromesso tra qualità grafica d'impaginazione e notizie inserite, così come sono adesso danno un aspetto troppo disordinato alla guida.
Altra considerazione andrebbe fatta per le foto inserite, che sono sicuramente già abbastanza chiare ma il tipo di sfondo presente in moltissime immagini e la stampa in bianco e nero cozzano troppo, un bel servizio fotografico nuovo sarebbe l'ideale, anche qui per uniformare tutte le immagini.
Ultimo appunto riguarda i sommari, che sono migliorati sicuramente ma che servono a poco se non correlati dai numeri di pagina di ogni scheda.

In coclusione, se vi siete lasciati scappare la vecchia edizione non fate di nuovo questo errore, la guida è un'ineteressantissima opportunità di scoprire bellissimi GdR magari finiti, per loro sfortuna, troppo presto nell'oblio!

domenica 9 novembre 2008

Report Lucca Comics and Games ‘08

Un'altra Lucca se n'è andata, intensa più che mai, questa edizione del 2008 è stata segnata dal maltempo, ma non per questo ne ha risentito (stando alle cifre ufficiali ben 130.000 persone, difficile a credersi, ma anche sottraendone diverse migliaia la cifra è di tutto rispetto).

La casa in centro Lucca si è consolidata come base operativa indispensabile per godersi appieno i quattro giorni di manifestazione, permettendo di recuperare le forze (ma sopratutto di andare in bagno!). La fiera quest'anno si è ulteriormente espansa, aumentando il numero di padiglioni (anche in aree decisamente lontane dal cuore della manifestazione, vedesi Padiglione Anfiteatro) e ha cambiato design.
I vecchi "trulli" sono stati sostituiti da strutture più adeguate e decisamente più areate (anche se non hanno saputo comunque contenere l'eccezionale affluenza del sabato).

Parliamo del clima. I primi due giorni della manifestazione sono stati rigorosamente portati avanti sotto una pioggia battente che, seppur con dispiacere degli organizzatori (pochi ingressi), ha permesso al sottoscritto di godersi appieno gli stand semi deserti e di circolare in tutta tranquillità senza la consueta folla e senza i consueti spintoni per farsi largo. Sono riuscito a parlare con tantissime persone, editori, fumettisti ecc. e a fare acquisti in tutta tranquillità. Peccato per il concerto di Cristina d'Avena e dei Gem Boy che mi sono dovuto sorbire sotto il nubifragio e vedendo a malapena il palco causa centinaia di ombrelli davanti (ma quanto è brava Cristina! ma avrà mica fatto un patto con il diavolo per rimanere giovane, è uguale a 15 anni fa!).

Parliamo di affari. La mia lista della spesa quest'anno è così composta:
Nuova edizione di Mondi Eroici, guida collezionistica al gioco di ruolo.

SUPER, GdR lite sui super eroi.

Proyect HOPE, altro GdR sui super eroi ambientato nella seconda guerra mondiale.

Non cedere al sonno, GdR molto intrigante con un'ambientazione molto vicina a quella di "Nessun Dove" di Gaiman.

Esoterrorist, GdR investigativo con ambientazione horror.


Devo dire che però di bella roba ce n'era tanta, Cyberpunk V3, i manuali di ambientazione dei Forgotten Realms per la 4° ed., l'espansione per Sine Requie, Gesta Dannatamente Rozze ecc. (cacchio, volevo Traveller e invece niente!) una marea di roba per quanto concerne il nostro amato hobby (si, nostro! se stai leggendo vuol dire che è anche il tuo!).

Parliamo di gente. Quest'anno sono andato alla manifestazione non solo come appassionato ma anche in veste di giornalista per DM Magazine, un opportunità che mi ha dato la possibilità di conoscere moltissime persone con cui mi è capitato solamente di scrivere nei forum, incredibile come nel mondo dei GdR in Italia ci si conosca tutti, ma proprio tutti (o siamo noi italiani molto sociali o il nostro mercato è molto piccolo ...propendo per la seconda ipotesi). Quindi mi sembra doveroso fare qui i saluti e i ringraziamenti per due motivi; uno perchè per evitare di perdere il treno, e di conseguenza l'aereo, la domenica ho fatto il giro degli stand veramente di corsa e non sono riuscito a rintracciare tutti per salutare. Due perchè la gente con cui ho parlato merita di essere ringraziata per ciò che fa. Quindi:

Un saluto a Michele e Claudia di Narrattiva, persone incredibilmente disponibili (Claudia ha avuto anche la pazienza di spiegare Spione alla mia ragazza per cercare di convincerla a giocare), che hanno portato una ventata di freschezza nel mondo del GdR italiano.

Un saluto a Renato e Flavio di Janus Design, due ragazzi che sprizzano passione per quello che fanno da tutti i pori. Sarebbero capaci di parlare del loro hobby per ore.

Un saluto a Massimo Bianchini di Asterion e 25th ed. Che si è ricordato del locale Jamaicano dove siamo stati! Complimentoni per i premi vinti, i prodotti che avete tirato fuori sono tutti di livello altissimo. Auguri per il tuo libro!

Un saluto a Roberto Grassi, un piacere starlo ad ascoltare, si vede che hai scelto una strada e la percorri in maniera sicura.

Un saluto a Federico Dumas della Red Raven (ex Red Glove), portate più giochi che potete in Italia!
per quanto riguarda le parte fumettistica un altro po' di saluti li meritano:

Massimo Dall'Oglio, sempre simpaticissimo e disponibilissimo, grazie per il disegno.

Daniele Tomasi, grazie anche a te per il disegno (grande, hai inaugurato il quaderno degli schizzi).

Manu, perchè ha fatto un fumetto divertentissimo (Deficients & Dragons, leggetelo perchè merita davvero!), grazie anche te per il disegno.
Saluti a tutti quelli che ho incrociato di sfuggita, a tutti gli utenti del 5° Clone (Dees, Nadir, Arcere e compagnia) e agli utenti di GdRItalia.

Alcune mie immagini della manifestazione le trovate qui: http://picasaweb.google.com/prisco.daniele/LuccaComicsAndGames08#

Mentre qui trovate una gallery ben più esaustiva dell'amico Ciro Alessandro Sacco: http://www.flickr.com/photos/28697569@N00/sets/72157608650435962/detail/

Per chi si sia perso le conferenze ecco i video on demand di tutti gli incontri: http://www.luccacomicsandgames.com/webtv08/

Che altro dire gente, se non siete venuti quest'anno, non perdetevi l'anno prossimo!

venerdì 7 novembre 2008

DM Magazine numero 20


Ed ecco che con cadenza regolare il nuovo numero di DM Magazine è uscito, più corposo e interessante del precedente. Questo numero si arricchisce anche di un nuovo collaboratore, o meglio collaboratrice, Erica Faverio Margoni.



Il numero 20, datato novembre/dicembre 2008, si presenta con questi articoli:











"Trent’anni di futuro"
: di Luca Volpino, Una panoramica sulle varie edizioni di Traveller susseguitesi negli anni.

"Pagine d’avventura": di Mauro Longo, grazie alla collaborazione di Librogames Land un interessantissimo articolo sull'origine e lo sviluppo del fenomeno librogames in Italia e all'estero.

"L’avventura continua": di Gianmatteo Tonci, un analisi di tutte le espansioni di Heroquest uscite in Italia.

"Lion Rampant Games": di Sandy Antunes e grazie alla traduzione di Erica Faverio Margoni, le vicende di una casa editrice che ha fatto storia.

"Alle origini dei Miti...": di Giulio Iannarella, una bella panoramica sulla seconda edizione de Il richiamo di Cthulhu.

"Uar Elleja, Danzatrice elfica": di Fabrizio Corselli, storia del personaggio principale del libro pubblicato da Fabrizio, molto originale.

In questo numero anche materiale per il gioco

"9 personaggi per Talisman": di Gerard Gourjon, nove schede pronte da stampare con nuovi personaggi per lo storico gioco da tavolo Talisman.


SCARICATE DM MAGAZINE 20 (e tutti gli arretrati!) QUI: http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html

lunedì 3 novembre 2008

Ciao Lucca! (2)

Tornato.

Anche questa edizione di Lucca Comics and Games è finita. Per me è stata molto più intensa dell'anno scorso, ho conosciuto molte più persone (farò i ringraziamenti dovuti nel prossimo post) e sono tornato a casa con molti più trofei (leggasi disegni) di tantissimi autori.
Certo ci sono stati momenti invivibili, per una serie di cause, come quelle di sabato pomeriggio, e momenti di rilassamento totale, come il primo giorno della manifestazione. Questo mi ha permesso di godermi la fiera in pieno, anche se gli appuntamenti erano tali e tanti che dovevmo perennemente correre da una parte all'altra di Lucca!

Mi scuso anticipatamente se non mi sono mai trattenuto troppo con la gente con cui ho parlato ma davvero, c'era troppa roba da fare!

Un saluto e vi rimando al post in cui farò il report della manifestazione!