domenica 23 marzo 2008

Una realtà tutta da scoprire

ovvero i Giochi di Ruolo Gratuiti!

Un panorama che molti non prendo in considerazione, ma che cresce a vista d'occhio, grazie anche alle nuove tecnologie, è quello dei GdR fatti in casa.

A tutti prima o poi è venuta voglia di farsi il proprio GdR, le cause possono essere le più disparate (e sinceramente... chissenefrega), la realtà è che tutti noi giocatori almeno una volta nella vita abbiamo detto... Proviamoci!

la maggior parte di queste produzioni, ve lo dico subito, sono al limite della cioffecca, ma le piccole perle non mancano e in più hanno un considerevole vantaggio, sono gratis, quindi perchè non provarli? giusto ogni tanto per staccare da qualche serio GdR commerciale e magari vedere a che punto si è spinta la fantasia (o il livello di cerebro-lesione) di alcuni.

Internet poi ci da come al solito una grande mano, riunendo tutto ciò che è stato prodotto e mostrandocelo li, pronto ad essere scaricato. Eccomi qui quindi a consigliarvi qualche sitarello interessante che riunisce e in parte cataloga molti GdR Free Made in Italy.

GdR Free: http://gdrfree.wikidot.com/start
lo dice il titolo stesso, ottimo sito, ben organizzato e molto chiaro, in cui sono riuniti i link di tantissimi GdR free italiani e con un piccolo forum per chiunque fosse interessato ad aprofondire la conoscenza di questo mondo.

Roleplayng.it: http://roleplaying.it/ci/
sito interessantissimo che parla dei GdR e che dedica uno spazio quindi anche al GdR free. presenta articoli molto interessanti di questo panorama ludico.

Stonhenge Webring: http://www.ohmnibus.net/WebRing/default.asp
Webring dedicato alla diffusione dei Giochi di Ruolo italiani autoprodotti o meno disponibili gratuitamente sulla rete. Chiunque abbia fatto un GdR può registrarsi e farlo apparire in lista, ottimo.

Spero che ciò sia di vostro interesse, ora avete abbastanza materiale da giocare degli anni "a Gratis", a proposito vi ricordo il mio GdR free universale, che potete scaricare qui a lato e provare!

buon divertimento!

domenica 16 marzo 2008

New BASIC - Sword and Sorcery






Come promesso un po di tempo fa, ecco arrivare il modulo aggiuntivo per ambientazione generica Medievale/Fantasy, creata per il mio sistema di gioco.

Il lavoro è una prima stesura, non ancora playtestata, ma credo che sia abbastanza completa.

Il modulo presenta:

Una nuova caratteristica, il mana, presente in tute le persone ma più sviluppata in alcune.

Nuove professioni, per l'esattezza il guerriero, l'assassino, il mercante, il marianio, il cacciatore, il sacerdote, il mago, il cantastorie, il nobile, il ladro, il brigante e l'artigiano. Oviamente tutte opzionabili, come al solito.

Nuove abilità come leggere/scrivere, magia del flusso, magia dell'anima, magia divinatoria, magia elementale.

Un capitoletto dedicato a regole più precise su movimento, combattimento e danni.

Un capitoletto sulla magia.

Il tutto scaricabile da qui: http://www.davelamorte.it/beld/New_BASIC_Sword_and_Sorcery.pdf

Spero possiate aprezzarlo e ovviamente invito tutti a testarlo con i propri gruppi di gioco e aa mandarmi i loro consigli/ pareri/ insulti, sarò più che lieto di inserirvi tra i credits del gioco.

mercoledì 5 marzo 2008

Ultimo saluto a Gary Gygax









Lutto nel mondo del Gioco di Ruolo.

Si è spento, all'età di 69 anni, Gary Gygax, uno dei creatori di Dungeons & Dragons. Gygax aveva da tempo di problemi di salute, tra cui un aneurisma dell'aorta addominale.

Dungeons & Dragons, il gioco di ruolo cartaceo creato nel 1974 da Gygax insieme a Dave Arneson, ha costituito l'inizio, il punto di riferimento e il modello per tutti quelli che gli sono succeduti negli anni a venire.

Un pezzo di storia, probabilmente il più importante, se n'è andato.

Il sito della Wizards gli dedica un saluto: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome&dcmp=ILC-DND062006FP

per chiunque volesse conosce quest'uomo, vi rimando alla pagina di Wikipedia a lui dedicata: http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax

martedì 4 marzo 2008

Quando la Tigre e il Dragone incontrano il GdR
















...Ma anche quanto lo incontra Hero o La foresta dei pugnali volanti o Le sette spade e tanti altri...

Perchè dico questo? beh perchè dalle voci di corridoio che girano in questo periodo sembrerebbe che un'editore nostrano sia nella buona strada per farci leggere in italiano uno dei giochi più famosi in francia; Qin - les Royaumes Combattants.

Un GdR ambientato nell'antica cina e con un sistema di regole puntato a un sistema di risoluzione dei combattimenti simile a quello che la cinematografia di Hong Kong ci ha abituati.

Non descrivo di più perchè vi rimando a una recensione sicuramente più esaustiva da parte dei ragazzi di GdR Italia, che potete trovare qui: http://www.gdritalia.it/viewtopic.php?t=9742&highlight=qin

Se siete ancora più curiosi (e lo siete... vi vedo già agitando la spada per tutta la casa!) e conoscete il francese qui c'è il sisto ufficiale: http://www.7emecercle.com/7cv2fr/jdr/qin/qin.html

mentre qui un link diretto (per tutti i poltroni) alle regole introduttive del gioco: http://www.7emecercle.com/7cv2fr/jdr/qin/qin.pdf

Speriamo di vederlo entro Lucca '08 !

giovedì 28 febbraio 2008

In cantiere...






Si, lo so che fa molto ingegnere il titolo, ma a un mese dalla tesi, la situzaione di accavallamento dei pensieri è totale.

Col poco tempo a disposizione in questo periodo, l'unica cosa che posso fare è mettervi a conoscenza dal lavoro in corso sul New BASIC, ovvero un modulo aggiuntivo per ambientazione generica Medievale/Fantasy.

Il lavoro comprenderà, nuove possibilità date dal combattimento, inserimento delle regole sulla magia, e piccole aggiunte per rendere meglio il sistema New BASIC in un ambiente specifico.

Le regole sono di aggiunta, non di sostituzione, (impostazione prioritaria nella creazione del mio sistema di gioco), spero di farvelo leggere presto, se qualcuno poi avesse sempre voglia di leggere il regolamento base (scaricabile a lato) e volesse darmi eventuali consigli o semplicemente commenti è sempre il benvenuto.

a presto!

mercoledì 20 febbraio 2008

Scheda per il New BASIC





Nuovo post dedicato al mio sistema di gioco.

Ho presentato questo sistema ad alcuni amici e conoscenti con gusti diversi e sembra aver aquisito giudizi positivi, ne sono più che contento (ne aprofitto per dirvi anche che il file del manuale è stato appena aggiornato con piccole modifiche, quindi per chi lo ha già scaricato... riscaricatelo!).

Ho creato una prima bozza di scheda, che potete trovare qui: http://www.davelamorte.it/beld/Scheda_New_BASIC.pdf

Aspetto sempre giudizzi/commenti/insulti!

a presto...

sabato 16 febbraio 2008

Una città per il vostro mondo

Eccomi qui a suggerirvi un bellissimo programmino scaricabile gratuitamente dalla rete fatto apposta per risolvere i problemi di master amanti delle ambientazioni fatte in casa.

Uno dei problemi principali quando si crea un ambientazione, è pensare a dargli un contesto credibile. Ma dopo aver scritto un tomo che fa invidia al Silmarillion per quanto riguarda la storia del vostro mondo dall'origine dei protozoi a oggi, rimane il problema di organizzare l'attuale sistema geopolitico, da qui sistemare le regioni per poi passare alle città più importanti fino al piccolo paese di montagna.

Il problema nasce anche al contrario (e anche prima), se prima del mondo create il paese o città e le zone linitrofe dove ambientare le vostre avventure.

Ma parliamoci chiaro, chi ha voglia di inventare città per città, paese per paese, accampamento per accampamento trovati durante le sessioni del vostro gruppo. Il lavoro è lungo, faticoso e una volta fatte le città più imporanti o i luoghi di maggior interesse, il resto è noia.

Purtroppo è tipico degli eroi puntualizzare nei momenti meno opportuni (leggasi quando il master vuol far scorrere il tempo per arrivare a un punto importante della storia), e i villaggi che erano stati pensati solo come contorno al viaggio per "La città dalle 1000 torri di cristallo!" diventa immediatamente il fulcro delle attività dei PG per i mesi a venire.

Be in questo caso il programmino che vi sto per proporre è fenomenale; Un generatore automatico di città, paesi, villaggi ecc.!
Niente paura se non sapete disegnare, non serve, fa tutto il programma, dategli gli estremi del posto (numero di abitanti, vicino a un fiume, moderno o antico ecc.) e creerà in automatico e in pochi secondi una mappa del posto pronta da stampare.

Non vi lasciate scoraggiare dalla grafica molto spartana, eseguono ottimamente il loro scopo, hanno persino una scala che fa capire immediatamente le dimensioni del posto, in più potete salvare il tutto in formato .pdf, quindi ingrandendo a piacimento l'immagine non perderete mai di risoluzione e avrete un ottima base da cui partire per eventuali modifiche in Corel Draw o Photoshop.

Consiglio vivamente il scaricarlo e provarlo, ecco il link diretto: http://www.drachenzahn.de/city_map_generator/roleplaying_city_map_generator.zip

Mentre questo è il sito ufficiale: http://www.drachenzahn.de/city_map_generator/index.html

sabato 9 febbraio 2008

New BASIC





Il New BASIC è un gioco di ruolo universale, è pesato per essere un semplicissimo sistema di regole per giocare qualunque ambientazione. Come molti giochi di ruolo universali questo è solo un modulo introduttivo che illustra le regole fondamentali del sistema, in futuro è probabile che verranno introdotti moduli specifici per alcune ambientazioni con regole che andranno ad integrare quelle qui presentate. Se hai già sfogliato il modulo avrai sicuramente capito a che sistema di regole mi sono ispirato, il BASIC, sistema di regole della Chaosium che ha fatto diventare famosi giochi di ruolo come Il Richiamo di Cthulhu, Stormbringer e Runequest. Ho apprezzato molto questo sistema ma ho sempre trovato che dovesse essere limato per poter stare al passo con i tempi e soprattutto essere snellito pur mantenendo intatto il suo sistema di regole fondamentale.

Ho provato a farlo e quello che state per leggere è il risultato.

Per chi è pensato questo Gioco di Ruolo!?!

Questo sistema di regole è pensato fondamentalmente per due tipi di giocatori; quelli alle prime armi, che hanno bisogno di un regolamento facile da ricordare e veloce, e giocatori, ma soprattutto master, che ormai, per lavoro o altro, non hanno molto tempo libero e a cui serve sempre un regolamento con le caratteristiche di cui sopra. Se siete un altro tipo di giocatore probabilmente troverete questo regolamento quasi “banale”, ricordatevi che comunque potrebbe essere una buona base per aggiunte fatte in casa da voi, io consiglio comunque di provarlo visto che come padre a un sistema conosciuto da più di 25 anni.

Potete scaricarli qui: http://www.davelamorte.it/beld/New_BASIC.pdf

Ringrazio anticipatamente chiunque abbia volgia di provare (o almeno leggere) questo sistema!

Aspetto le vostre critiche e commenti!

martedì 5 febbraio 2008

Hype e D&D 4° ed.







Ovvero! quando l'esperienza insegna!

Per chi non lo sapesse, Hype, è un termine molto utilizzato in campo videoludico che sta ad indicare l'aspettativa creata dalla casa produttrice o distributrice del videogioco prima che questo sia effettivamente uscito.

Una volta, agli albori dell'esperienza videoludica, si rilasciavano solo le foto del video gioco praticamente finito uno o due mesi prima che uscisse nei negozi alle riviste specializzate, per iniziare a farlo conoscere ai giocatori. Ormai siamo arrivati a parlare del gioco prima addirittura che sia stata scritta una sola riga di codice. Siti interi montanti su dove è possibile seguire passo passo l'evolversi del concept del gioco, ogni tanto una immagine qua e la (magari sfocata) per cercare di far capire, ma non troppo, cosa protrà uscire, un intervista in quella rivista o in quella manifestazione (sempre criptica ovviamente) dove si sprecano frasi "ne vedrete delle belle!", "siamo solo all'inizio! il risultato finale sarà notevolmente meglio!". Il tutto concluso con gli immancabili ritardi o posticipi di uscita nei negozi, della serie, "stiamo facendo gli ultimi ritocchi per rendere l'esperienza davvero speciale!".

Ma tutto questo perchè? ... semplice, tanto più grande sarà l'Hype generato, tanta più gente comprerà il prodotto, e non ci crederete ma... funziona!

Perchè sto parlando di videogiochi direte? qui non ci si occupa di Giochi di Ruolo?

Va bene va bene, ve lo spiego, se siete arrivati fin qui a leggere vuol dire che le mie parole non sono state troppo noiose.

Perchè la Wizards of the Coast (Hasbro), questo discorso lo ha capito molto bene! cavolo se lo ha capito!
Tutto in questa nuova edizione di D&D è un hype, fin dal conto alla rovescia inprovvisa del loro sito questa estate, che rigorosamente ha tenuto incollate migliaia di persone in tutto il mondo che allo scadere della mezzanotte (io sono una di quelle) tentava di collegarsi al loro sito per sapere che stava succedendo con conseguente crash del server per sovraffollamento.

Da li in poi quasi ogni giorno, news, immagini, pezzi di frasi di game designero playtester, siti pronti a qualsiasi cosa pur di sapere prima degli altri cosa succederà nella 4° edizione di D&D. La casa editrice è riuscita persino a fare uscire dei manuali che non sono di regole, ma di come saranno (forse) le regole finali del gioco! e li hanno venduti!
Certo un operazione di tali proporzioni solo la casa di giochi più grande del mondo poteva permettersela.

Cosa volgio dire? nulla! avevo 20 minuti liberi e mi andava di scrivere qualcosa sul blog su cui avevo riflettuto!

Concludo lasciandovi i link alle sezioni dedicate a D&D 4° ed. dei tre più grandi siti italiani dedicati ai GdR che hanno deciso (giustamente) di seguire passo passo l'evolversi di questo gioco.

Il 5°Clone: Sezione forum dedicata e Sezione sito dedicata

GdRItalia: Sezione forum dedicata

Dragon's Lair: Sezione forum dedicata

Sarà bello? sarà brutto? io lo comprerò a prescindere? (sicuramente) questa estate lo sapremo...

martedì 29 gennaio 2008

Riciclando Lovecraft...

















Lo scrittore di providence continua a far parlare di se, o meglio di ciò che ha creato, anche a decine d'anni di distanza dalla sua morte, e non solo in campo letterario.

Chissà se si sarebbe mai immaginato che i suoi racconti un giorno avrebbero preso "vita" nelle sessioni di gioco di tantissimi giocatori di ruolo nel mondo, ma sopratutto chissà se si sarebbe mai immaginato che i suoi Miti, creati in angoli oscuri della sua mente, avrebbero creato operazioni commerciali che di spaventoso e oscuro ormai non hanno più niente (ma all'epoca non c'era la TV).

Era il lontano 1981, quando la Chaosium produsse il primo GdR di ambientazione Horror, Il Richiamo di Cthuhlu (CoC), la cui ambientazione era plasmata sul mondo creato dallo scrittore nei suoi racconti. Ed ebbe successo! tanto successo che ora, a 25 anni di distanza, CoC è uno dei GdR più famosi di sempre e continua a essere venduto (nel frattempo siamo arrivati alla 6° edizione) e usato persino come termine di paragone con altri Giochi di stampo simile.

Ma ecco che in quest'ultimo periodo la voglia di creare qualcosa di diverso saccheggiando il mondo del buon Howard sembra abbia contaminato come un morbo malsano due case editrici (puzza di guadagni facili? chissà...), portando a due nuovi GdR.

Il primo, CthulhuTech, si basa su un concetto molto semplice quanto intrigante, cosa sucederebbe se le creature descritte nei Miti esistessero veramente e venissero in massa a far visita al nostro mondo? Ma non oggi, in un lontano futuro dove la tecnologia ha raggiunto livelli inimmaginabili rispetto ad adesso. Ne avremmo paura? o li combatteremmo con i mezzi più sofisticati che l'umanità ha a disposizione?
La tematica stravolge radicalmente l'immaginario Lovecraftiano creato fino ad oggi, ovvero l'uomo spaventato e solo a combattere (e quasi sempre perdere) davanti alla follia che gli viene posta davanti. Eppure potrebbe essere un ambientazione interessante, mix ben bilanciato (speriamo) di mistero e azione.

Il secondo, Trail of Cthulhu, invece rimane sull'impostazione classica del vecchio CoC, l'azione si svolgerà nel passato (1920 - 30) con un sistema di gioco diverso dal Basic, creato per essere il più leggero possibile e lasciare il gioco quasi esclusivametne alla narrazione. La domanda è: varrà la pena giocare a questo ToC anzichè al caro vecchio CoC?? La grafica e le illustrazioni per ora viste sicuramente fanno la loro figura (e che figura!) e denotano una cura che speriamo sia riposta anche nel sistema di regole e nel manuale in generale.

Beh, che altro dire... niente! io vi ho messo a conoscenza di questi due GdR (date un occhiata ai rispettivi Link per farvi un idea), Max della 25 edition ha detto, nel sisto di GdR Italia, che loro stanno cercando di aquistare i diritti del primo per la traduzione in italiano, Ciro scrive nel suo sito, Dungeon.it, che altri editori nostrani sono interessati al secondo.

Voi? ... incrociate le dita!