lunedì 30 marzo 2009
RpG Design Handbook
Ma cosa sarà mai questo documento? semplice! uno dei migliori scritti per quanto riguarda la progettazione dei giochi di ruolo, un aiuto fondametale per chiunque si voglia cimentare (e il 90% delle persone che stanno leggendo questo blog sono sicuro ci abbia provato) nella creazione del suo Gioco di Ruolo.
Vi posso assicurare che apre la mente!
Non c'è nient'altro da dire, se non, scaricatelo (ma potete leggerlo anche on-line).
Qui: RpG Design Handbook
martedì 24 marzo 2009
DM Magazine numero 22
Fedele alla sua scaletta di uscite e ai suoi lettori, ecco presentarsi puntuale all'appuntamento il nuovo numero di DM Magazine che con i suoi ventidue numeri si conferma come una delle testate più longeve nel mondo del gioco. Questo nuovo numero dedica la copertina a un gioco di ruolo celebre e che negli ultimi tempi ha avuto in Italia una piccola seconda giovinezza: “Uno Sguardo Nel Buio”, uno dei titoli 'pionieri' del gioco di ruolo degli anni '80. Ed è per noi grandissimo motivo di orgoglio poter ora annoverare tra i nostri collaboratori Sergio Masini, uno dei fondatori e redattori della mitica rivista “Pergioco”. Ma veniamo al sommario dettagliato:
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“L'ingrediente segreto”: a fronte di un proliferare di manifestazioni che si propongono di imitare Lucca Comics & Games, nessuna di esse è mai riuscita ad avvicinarsi ai trionfi della kermesse toscana? Qual'é il segreto di Lucca Games? Il (con)direttore indaga e dice la sua....
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“L'occhio dell'avventura”: Marco Longo e Giuseppe Briotti di Librogame's Land propongono un lungo articolo che analizza in profondità “Uno Sguardo Nel Buio”, storico gioco di ruolo fantasy che in Germania gode ancora di un successo inattaccabile..
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“Da l librogame al fumetto”: Dave Morris è uno dei migliori autori britannici di giochi di ruolo e librogame, avendo all'attivo il celebre “Dragon Warriors” e serie celebri di librigioco come “Blood Sword” e “Realtà Virtuale”. Efrem Orizzonte, collaboratore de Il Mondo dei Librogames, propone una eccezionale intervista a questo grande autore. .
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“Rarità universali”: “GURPS” è uno dei giochi di ruolo più longevi e popolari del mondo. Ciro Alessandro Sacco, grande appassionato e collezionista di questo gioco, propone la storia di questo gioco (da “Melee” e “Wizard” in poi) insieme a una descrizione delle prime due edizioni e un elenco dei pezzi più rari e ricercati..
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“La grande avventura”: Sergio Masini, nome che i vecchi appassionati di giochi da tavolo e simulazione ben conoscono, avvia la sua collaborazione con la nostra rivista ripercorrendo la storia della leggendaria “Pergioco”. In questo primo numero ci propone le origini di questa indimenticabile e indimenticata testata..
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“Magie da troll”: Gianmatteo Tonci propone in prima edizione italiana assoluta gli incantesimi da lui creati e inseriti nella più recente versione dello storico gioco di ruolo “Tunnels & Trolls”. Anche nel campo del retrogaming gli autori italiani si danno da fare!.
Il numero 22 di DM Magazine può essere scaricato qui: http://www.grottadimerlino.
e qui: http://stores.lulu.com/
Nel negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) una copia stampata della rivista. Attenzione: rispetto alla versione scaricabile su Grottadimerlino.com, la versione di Lulu.com è ad alta definizione!
Il numero 23 di DM Magazine sarà disponibile dal 25 maggio: conterrà, tra le altre cose: una approfondita recensione di Kata Kumbas, una lunga intervista all'autore statunitense Paul Jaquays e altre chicche per appassionati!.
giovedì 26 febbraio 2009
Shell Shock
domenica 8 febbraio 2009
Museum of Role Playing Games
Questa volta vi propongo un sito molto interessante, trovato girovagando senza meta per la rete.
Ovvero, il Museo del Gioco di Ruolo, sito molto interessante in cui potrete trovare le recensioni di vecchi GdR usciti negli Stati Uniti e piuttosto sconosciuti (almeno, io non ne conoscevo quasi nessuno).
Le recensioni dei GdR sono brevi ma abbastanza esaustive e danno un idea generale del gioco, ci sono alcune spiegazioni delle meccaniche e anche pareri personali dell'autore del sito.
Ogni GdR è correlato da corrispettiva copertina dell'epoca.
Consigliato, dategli un'occhiata ... lo trovate qui: http://rdushay.home.mindspring.com/Museum/Index.html
venerdì 23 gennaio 2009
DM Magazine numero 21

“Il commento sui commenti”: Emanuele Vietina, sempre attento coordinatore di Lucca Games, ci scrive in merito allo Speciale Lucca Games 2008...
sabato 3 gennaio 2009
Un libro sul nostro hobby
Questo mese di assenza dal blog mi ha permesso di leggere un libro che già da un po mi incuriosiva (oltre che di mangiare a più non possono), dedicato al Gioco di Ruolo, indovinate come si intitola? Giochi di Ruolo (incredibile), Estetica e immagianrio di un nuovo (nuovo?!? boh...) scenario giovanile.
Allora diciamo subito che il libro non è per tutti ma solo per una ristretta cerchia di appassionati, poi capirete perchè, e questo viene già segnalato dal prezzo poco invitante (15 euro, alla faccia!).
Vediamo di dare un idea su come è il libro.
Intanto la prefazione merita un commento a parte perchè è del meritatamente famoso Luca Giuliano (per chi non lo conoscesse andatevi a leggere In principio era il Drago), interessante ed esaustiva.
Capitolo 1 - "che cos'è il gioco di ruolo".
Questo capitolo proprio non mi ha soddisfatto, il tutto viene trattato in maniera molto superficiale, il risultato che si ottiene e che i giocatori di ruolo di lunga data troveranno pesanti "buchi" all'interno della spiegazione di cosa sia un gioco di ruolo, mentre i non giocatori potrebbero capire poco o addirittura avere un idea sbagliata di cosa sia (o non sia) un GdR.
Capitolo 2 - Giochi di ruolo e società.
Capitolo interessante e piuttosto breve, si occupa di cenni storici del "concetto" di GdR, divertente il capitoletto dedicato a persone famose che sono giocatori di ruolo.
Capitolo 3 - Piccola filosofia del gioco.
Il capitolo più interessante ma anche il meno facile da capire (impossibile poi da comprendere per chi non gioca ai GdR). Tratta anch'esso del concetto di GdR e di quanto questa attività possa aiutare lo sviluppo di un individuo grazie proprio alla possibilità di sviluppare, anche inconsciamente, tutta una serie di competenze utili per affrontare il mondo reale.
Capitolo 4 - La funzoine educativa del gioco di ruolo.
Capitolo che mi ha lasciato tra il quasi interessato e lo sbadiglio andante, parla della funzione del GdRE (Gioco di Ruolo Educativo), ovviamente partendo da concetti espressi nel capitolo precedente qui si fanno anche esempi di come il GdR possa essere utile particolarmente allo sviluppo dei giovani.
Capitolo 5 - Dialogando con i giocatori.
Capitolo che potrebbe essere considerato molto "soggettivo" dato che descrive esperienze di giocatori di ruolo molto giovani che quindi non è detto possano essere considerate "le esperienze dei giocatori", anche se in parte interessanti.
Trovo assolutamente inutile il capitoletto dedicato ai Mmorpg, giochi di carte e Live.
Insomma un libro che non posso consigliare dato che ne esistono altri che reputo ben più interessanti come In principio era il drago e Giocare a dadi col drago (ma ne esistono molti altri specialmente del gia citato Luca Giuliano), ma essendo la maggior parte di essi difficili da reperire, Giochi di ruolo, estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile potrebbe essere un ripiego senza troppe pretese.
Consigliato solo se siete molto appassionati di GdR e avete un po di soldi in più da spendere.
domenica 21 dicembre 2008
Dicembre in pausa
Quindi vi rimando a dopo le feste per il primo post del nuovo anno, che sarà dedicato ad un libricino sul Gioco di Ruolo che sto attualmente leggendo.
per il resto... buon natale, buon anno e chi più ne ha più ne metta!
martedì 2 dicembre 2008
Un immagine vale più di mille parole (2)
Ecco un altra rassegna di siti ufficiali di autori che vi daranno una tonnelata di altre ispirazioni per le vostre sessioni di GdR (vabbè è una scusa come quella dell'altra volta perchè non so che scrivere nel blog).
Intanto voi però dategli un'occhiata perchè una volta iniziato sarà difficile smettere (la terribile sindrome del "ancora una poi chiudo").
Buona visione!
http://www.adriansmith.co.uk/ - Uno dei miei preferiti, ha fatto un sacco di disegni per l'universo di WarHammer.
http://www.luisroyo.com/index.php - Un altro di quegli autori talmente famosi da non aver bisogno di essere presentati.
http://www.imaginistix.com/ - Boris Vallejo è un must, correte immediatamente a vedere i suoi disegni!
http://www.sangjunart.com/gallery/gallery.html - Lui non lo conoscevo, ma merita.
http://www.waynereynolds.com/Menu.htm - Probabilmente il disegnatore più rappresentativo della 3° edizione di Dungeons & Dragons.
http://fan.theonering.net/middleearthtours/lee.html - Non è il sito ufficiale di Alan Lee, ma contiene moltissimi suoi disegni
martedì 25 novembre 2008
DM Magazine Speciale Lucca Games
A meno di un mese dall'uscita del numero 20, la redazione di DM Magazine è orgogliosa di annunciare l'uscita di un numero speciale della rivista interamente dedicato a Lucca Games, la manifestazione ludica più bella e importante d'Italia (e fra le prime nel mondo). Questo speciale, frutto di un lavoro corale della redazione e di valenti collaboratori, non ha precedenti nella sua completezza e lunghezza, dal momento che supera le 100 pagine!.
Non vi dico l'impaginazione!!!
“Quando il gioco si fa duro, i giocatori cominciano a produrre”: Daniele Prisco, condirettore di DM Magazine, firma l'editoriale di questo numero con un occhio al fenomeno dell'autoproduzione...
“Il momento della svolta”: dopo la pausa forzata del 2007, DM Magazine torna a pubblicare i report senza peli sulla lingua di Ciro Alessandro Sacco (l'altro direttore di DM Magazine) dove si descrive il presente e si fa qualche ipotesi sul futuro...
“Il futuro di Dungeons & Dragons”: Emanuele Rastelli, patron di 25 Edition, viene intervistato da Giulio Iannarella e Nazarena Frugoni per parlare di Dungeons & Dragons, del Mondo di Tenebra e della fusione 25 Edition/Magic Market.
“Infastidiamo le oligarchie”: Massimo Cranchi di Wyrd Edizioni parla con Erica Faverio Margoni della sua casa editrice, di Pathfinder e non solo!
“Narrativa giocata”: Daniele Prisco intervista Michele Gelli, editore di NarraTtiva, l'editore che ha portato in Italia il gioco 'narrativista'.
“Il gioco di ruolo ha fatto il suo tempo”: Silvio Negri Clementi di Counter/Stratelibri, uno dei veterani fra gli operatori del settore, non nasconde il suo pessimismo sul gioco di ruolo da tavolo nell'intervista a Giulio Iannarella e Nazarena Frugoni.
“Siamo in un recinto e bisogna uscirne”: sono sempre Giulio e Nazarena a intervistare Luca Volpino della Wild Boar che, tra l'altro, lancia le sue proposte per aprire il mercato...
“Dungeons & Dragons e non solo”: Massimo Bianchini risponde alle domande di Erica Faverio Margoni nella sua doppia veste di supervisore di 25 Edition ed editore di Asterion Press.
“Editori di associazione”: Janus Design è un'associazione che ha creato una sua etichetta editoriale lanciando Non Cedere al Sonno e da poco Esoterroristi. Una chiacchierata tra Daniele Prisco e Flavio & Renato per capire di più i loro progetti.
“Nella tana del Lupo Cattivo”: Magic Market è una azienda che ha occupato un posto sempre più ampio nel settore del gioco in Italia e Luca Franchini si è sottoposto volentieri alle Cattive Domande di Ciro Alessandro Sacco.
“Il parere della vecchia guardia”: in una panoramica del mercato ludico e di Lucca Games non poteva mancare la voce di Fernando Ferrari, 'il' veterano per eccellenza tra gli operatori del settore. Come sempre, senza peli sulla lingua!
“Il gioco della speranza”: Project H.O.P.E. è una delle più ambiziose operazioni nel campo dell'autoproduzione nel gioco di ruolo e Daniele Prisco intervista Simone Fini, uno degli autori/editori di questo gioco.
“Da DragonLance a Darlsword... e oltre”: Roberto Pecoraro intervista Tracy Hickman, uno degli Ospiti d'Onore di Lucca Games, che ci parla di gioco, narrativa e altro ancora.
“Un colloquio a quattro mani!”: due dei grandi del gioco mondiale, Roberto Di Meglio di Nexus/Giochi Uniti e Christian T. Petersen di Fantasy Flight Games (e altro Ospite d'Onore di Lucca Games), in una intervista 'doppia' raccolta da Erica Faverio Margoni.
“L'altra campana”: ebbene sì, per dimostrare che il pluralismo delle idee non si applica solo al lavoro degli altri, DM Magazine pubblica un secondo reportage della manifestazione scritto da Giulio Iannarella. Scoprite le differenze con quello del condirettore...
“La parola al capo”: il capo ovviamente è il coordinatore di Lucca Games e vicedirettore della Lucca Comics & Games srl, Emanuele Vietina, che risponde alle domande di Daniele Prisco anziché a quelle “spietate e ingiuste” di Ciro Alessandro Sacco (forse impegnato a tormentare altre personalità del settore...). In appendice un intervento di Emanuele Vietina su alcune tematiche discusse fra operatori dopo la manifestazione.
SCARICATE DM MAGAZINE SPECIALE LUCCA GAMES (e tutti gli arretrati!) QUI: http://www.grottadimerlino.
lunedì 17 novembre 2008
Super! - eroi

Uno dei miei acquisti obbligati quest'anno sono stati certo i GdR a tema supereroistico, dopo circa 10 anni di assenza dal mercato italiano (l'ultimo GdR supereroistico stampato in italiano è stato Legione, fate un po voi) finalmente ora possiamo avere fra le mani due GdR per tutti gli appasionati dei Comics americani, ovvero Super! e Proyect HOPE.
In questo post parlerò solo di Super! perchè tra i due è il più lite, e in questo periodo della mia vita ludica sono molto più portato per questo genere di regolamenti.
La cosa che mi è piaciuta di più leggendo questo GdR è il fatto di partire da un concetto opposto a quello di Mutants & Masterminds. Quest'ultimo infatti (per chi non lo conoscesse, questo GdR possiede un sistema considerato il miglior regolamento partorito dalla licenza d20, e io sono d'accordo) ha un regolamento estremamente dettagliato, con varie classi, tantissimi poteri catalogati, talenti, abilità con cui creare il proprio alterego (in fondo la base e pur sempre quella del d20). BASH (il nome originale del gioco americano) invece presenta pochissimi poteri, ma molto generali, che, combinati, danno un'ottima possibilità di personalizzazione del super eroe, lasciando alla fantasia del giocatore il come del manifestarsi del potere. Riportando l'esempio fatto da uno dei traduttori del gioco durante la conferenza di presentazione di SUPER a Lucca Games.
Immaginiamo di voler dare il potere del volo al nostro super eroe, sarà sufficiente scegliere il potere e a che livello questo si manifesta (la spesa in punti), poi, il fatto che questo sia come il potere di controllare il vento di Tempesta degli x-men, sia dato grazie a delle ali come quelle di Angelo, o tramite dei reattori alle caviglie come Iron-man, beh, questo è ad esclusiva scelta del giocatore.
Il processo sembra quasi banale, ma vi assicuro che funziona, la velocità con cui si creano i personaggi e molto elevata e anche riproporre personaggi dei fumetti viene molto naturale.
Le regole nel complesso sono molto semplici e in appena un'ora si apprende l'intero manuale, mentre si spiega in appena una decina di minuti. Il regolamento è molto action, proprio per riproporre le scazzottate e le lotte da tipico fumetto Marvel/DC.
Certo, il regolamento non è esente da diffetti, tipici di un impostazione ancora troppo classica che in alcuni punti, benchè abbia delle idee interessanti, risulta eccessivamente macchinoso, come le regole sugli inseguimenti o su i danni collaterali. Altro punto a sfavore, secondo me, è il regolamento per il combattimento, impostato in modo da utilizare un tabellone quadrettato e delle miniature o segnalini, che, se in giochi come D&D 4° ed. e perfettamente in linea con la tipologia di gioco, qui stona un po', dato che ci si aspetterebbe un modo di risolvere le situazioni di battaglia in maniera più rapida e narrativa.
In definitiva non posso fare altro che consigliarvelo, dato, tra l'altro, il prezzo assolutamente competitivo.
Qui trovate il sito italiano di SUPER!: http://www.bash-gdr.com/
Buona notte! e buone botte!