martedì 26 agosto 2008

Fortezza sulla coltre Oscura (1)















Eccoci qui, dopo le prime 3 sessioni di prova per carburare un po con le nuove regole della 4° edizione di D&D, ad iniziare la prima avventura ufficiale (purtroppo ormai non è c'è più il tempo da passare nel creare avventure in casa).

Devo dire intanto che già a una prima lettura sono rimasto contento, la qualità delle avventure si è alzato rispetto alle vecchie edizioni, in più l'aggiunta delle mappe quadrettate apposta per gli scontri è una piacevole sorpresa, non che utilissima.

Tralasciando la parte in ruolo (Nota per i giocatori: che mi sembra migliorata rispetto alle altre sessioni, ma non montatevi la testa!), che ovviamente non avrebbe senso commentare, arrivo subito al fulcro della sessione, lo scontro con i coboldi, il primo dell'avventura.

Mi sono molto divertito, non avevo mai visto uno scontro così dinamico fatto da personaggi di 1° livello, la possibilità dei coboldi di shiftare in continuazione ha messo in difficolta i giocatori che se la sono cavata ma sudandosela abbastanza (giustamente, è così che mi aspetto che sia un combattimento in D&D). Fortuna che nel gruppo era presente un chierico che ha saputo dispensare cure a destra e a manca, evitando che il mago e il guerriero cadessero lasciando il giovane ladro (ma quanti danni che fa adesso!) tutto da solo a menar le mani. Il guerriero ha ovviamente attirato tutto il danno su di se a mo di parafulmini (ma d'altronde e il suo lavoro) e il mago è riuscito a spazzare via un bel po di minion, non senza rischiare di brutto la pellaccia a causa di alcuni buoni colpi messi a segno dalle creaturine a scaglie.

Sessione divertene e siamo solo all'inizio!


P.S. scusate per la foto orribile

martedì 12 agosto 2008

Si ricomincia (2)















Seconda sessione per l'avventura di prova proposta ai miei giocatori.

Questa sessione è stata incentrata sugli scontri, per imparare un po di meccaniche del combattimento della nuova edizione. I PG si sono ritrovati prima a far fronte ad un imboscata di 2 hobgoblin, con trappola annessa, e poi fare un bel combattimento con il cattivone di turno e la sua schiera di scheletri. I giocatori si sono comportati abbastanza bene, conservandosi i poteri giornalieri per il momento giusto (o forse no, dato che manca ancora una sessione al termine dell'evvenura ...ehehe), e sfruttando i ruoli dei propri PG all'interno del gruppo.

Certo ci sono stati momenti di stasi in quanto ancora non si sono imparati con esattezza i poteri, ma per noi che veniamo da lunghe tradizioni D&Desche è praticamente andato tutto liscio. Unico incasinamento generale sta ancora nel studiarsi bene le abilità che risultano abbastanza cambiate rispetto alla vecchia ed.

Nel frattempo ho acquistato "La Fortezza sulla Coltre Oscura" e devo dire che in quanto a qualità siamo ben oltre i vecchi standard Wiz. spero che i miei giocatori sstiano già affilando le armi (o le bacchete, o gli archi, o i simboli sacri ...anche se poi sono difficili da impugnare)

venerdì 1 agosto 2008

Si ricomincia













Dopo la fine prematura dell'avventura di Cyberpunk con le regole del True 20 per abbandono di alcuni giocatori (peccato per chè ci stavamo divertendo) e svariati mesi di pausa, ecco rimettermi dietro lo screen del master a far rotolare dadi.

E quale GdR poteva essere meglio per riiniziare se non il papà (ormai nonno, quasi bisnonno) dei Giochi di Ruolo? ovviamente la nuova reincarnazione di D&D nella sua 4° ed.

Devo dire che questa edizione di miracoli ne sta già facendo, ancora prima di sedersi al tavolo. Intanto è già stato comprato da due giocatori su quattro oltre me, ma sopratutto quando vedi che uno dei tuoi giocatori che non si era mai sognato neanche di prendere minimamente in considerazione la possibilità di comprarsi un manuale, "tanto so l'inglese... tanto ci sono in Pidieffe...", la prima cosa che fa e comprarsi il manuale della 4° ed. per farsi il suo PG, beh, non resta che prostrarsi.

L'avventura che ho proposto era già pronta (non dico il nome giusto perchè anche i miei giocatori hanno internet) e mi è sembrata piuttosto azzeccata per iniziare. Personaggi di 1° livello, i giocatori hanno creato un Party molto variegato:

Guerriero Dragonide
Warlock Mezzelfo
Mago Eladrin
Chierico Umano

Più o meno qui è accaduto un altro miracolo, ovvero i giocatori sono arrivati con le schede praticamente già pronte, (il primo che mi dice che il Manuale del Giocatore non è chiaro, gli sputo in faccia).

La sessione è stata per lo più di Role Playng, pochissime meccaniche sono entrate in gioco, tranne qualche tiro abilità. Giusto per fare un veloce riassunto, i PG si sono trovati ad aiutare un uomo facoltoso alla ricerca dei suoi figli scomparsi, questo li ha portati in un antico mausoleo sorvegliato da uno spirito senza riposo. I PG si sono mossi cauti e dopo diverse peripezie hanno scoperto, e sono riusciti a far funzionare un meccanismo che ha aperto una botola su delle scalinate che portano sottoterra, (c'è odore di scontro nell'aria!).

Al prossimo post sulla campagna e intanto, auguri D&D!!!

martedì 22 luglio 2008

10.000 tradotto per voi!








Ed ecco che dopo un bel paio di settimane di lavoro riesco a proporvi la versione italiana di 10.000, interessantissimo Gioco di Ruolo francese gratuito.

Consiglio a tutti vivamente di provarlo, possiede alcune influenze Indie (che fanno sempre stile in questo periodo) e diciamocelo.... è figo!

Potete scaricarlo qui: http://www.davelamorte.it/beld/10000.pdf

Purtroppo non ho avuto modo di rivedermelo, quindi se trovate errori segnalatemeli, li correggerò immediatamente.

Buon divertimento!

domenica 6 luglio 2008

10.000 buoni motivi per giocare un GdR








Grazie a Max Lambertini e al suo sito Roleplayng.it sono venuto a conoscenza di 10.000, bellissimo Gioco di Ruolo francese in cui campagna e ambientazione si fondono in un unica cosa.

Quindi perchè non tradurlo e metterlo a disposizione di tutti?

la traduzione è ormai a buon punto e entro una setitmana lo avrete sui vostri monitor!

intanto un piccolo assaggio dell'introduzione!

...

I 10.000 sono i migliori mercenari di tutto il mondo greco. Opliti di Atene e Sparta, arcieri cretesi, cavalieri di Tessaglia, esploratori Arcadi... Essi sono ingaggiati dal giovane principe Ciro al fine di destituire suo fratello maggiore, Artaserse, signore dell'impero persiano.

I mercenari si ricordano ancora delle predizioni dell'oracolo, all'inizio della campagna. Le mani ancora rosse dal sangue del sacrificio, voltato verso i 10.000: Ascoltatemi potenti guerrieri di Grecia, ecco il messaggio degli dei: la vittoria sarà vostra e Babilonia cadrà davanti alla vostra potenza!
Il clamore dei soldati risuono per tutta Eliopoli e fini addirittura per attirare l'attenzione dei signori dell'Olimpo.

Valle della Luna nel lontano oriente, ai piedi delle mura di Babilonia.... Ciro è morto.

La novella si è sparsa fra tutti gli uomini come un fuoco di paglia: il loro comandante è morto il giorno della vittoria. Trafitto da una freccia in pieno cuore all'inizio dell'assalto. Dal suo cavallo, Senofonte, stratega dei 10.000, contempla la città di colui che voleva divenire il re dei re.

La fortuna ha giocato un brutto scherzo al nostro Senofonte...

Archagoras, un fuorilegge dell'Argos, capo della cavalleria, non può nascondere il suo dispetto.

L'oracolo ci aveva predetto la vittoria militare, noi l'abbiamo ottenuta amico mio: Babilonia è nostra.

Per quanto tempo? Le truppe persiane che si erano alleate a Ciro cominciano già a disertare e le legioni di Artaserse saranno presto qui... e chi le pagherà? Ora che Ciro è morto, Babilonia la promessa non è altro che una sgualdrina... Mettete la città al sacco, partiamo domani.

sabato 21 giugno 2008

Lucca Comics & Games 2008











Finalmente on-line il nuovo sito della più grande manifestazione italiana di giochi e fumetti e questa volta per scoprire la nuova locandina dovrete mettere insieme i pezzi che appariranno giorno per giorno!

Mentre aspettiamo notizie in più, io preparo il Kit di sopravvivenza che quest'anno si è arrichito di nuova macchina fotografica e di eeePC da portare sempre con me, chissà che non riesca a darvi notizie in tempo quasi-reale della manifestazione.


per saperne di più: http://www.luccacomicsandgames.com/teaser/index.html

domenica 8 giugno 2008

Torneo di GdR - La Prima Stele


Erano ben tre anni che a Cagliari non venivano organizzati tornei di Giochi di Ruolo (l'ultimo fu il mio, del "lontano" 2005), vuoi per poca passione di eventuali organizzatori, vuoi per poca partecipazione dei giocatori (tutti bravi a lamentarsi quando una cosa non c'è, ma quando c'è non arriva nessuno), finalemnte qualcosa si è mosso.

L'associazione Mondi Sospesi organizza il suo primo torneo di GdR dal titolo "La Prima Stele". Lo fa anche stupendo e proponendo un regolamento di un GdR italiano, Levity, creato da Roberto Grassi.

Citando le parole dell'organizzatore ...Un torneo in vecchio stile per riuscire in qualche modo a far rinascere in Sardegna una community di appassionati...

Beh, io non macherò di sicuro e neanche gli Innominati il mio gruppo.


Vi lascio qui il sito del torneo: http://www.levallidiartel.com/torneogdr/

Mentre qui il sito del Sistema di gioco utilizzato: http://nuke.levity-rpg.net/

Miraccomando Partecipate!

martedì 27 maggio 2008

Molti mondi, molte avventure

Visto che sta per uscire la nuova edizione di D&D mi sembra giusto dare uno sguardo al passato e mostrare ai giovani (come mi sento vecchio) ciò che era, quindi, ecco un piccolo omaggio alle ambientazioni nate, cresciute e morte (ma in realtà no, grazie alla rete) che hanno reso grande questo GdR.

Trta queste non citerò i Forgotten Realms e Eberron, i primi semplicemente perchè sono tutt'ora supportati dalla casa editrice e il materiale per questa ambientazione è veramente tantissimo, la seconda perchè molto giovane (e sinceramente non la conosco neanche tanto bene).


L'ambientazione di Ravenloft nasce come modulo di avventura per Advanced Dungeons & Dragons. Divenne così popolare da generare un libro, un seguito del modulo (I10: La Casa a Gryphon Hill), e nel 1990 fu lanciato come campagna vera e propria nel box Reame del Terrore. Ravenloft è un ambientazione che deve il suo successo al sapiente mix tra Fantasy classico e Gothic-Horror, a differenza delle altre ambientazioni, i personaggi qui non si trovano su un mondo, ma su un semipiano. Il semipiano del terrore, generato dalla malvagita delle creature di altri mondi che vengono relegate qui e che sono sovvrani e prigioniere dei loro reami. I personaggi vivono sempre su lbaratro di cedere all'influsso delle Potenze Oscure rischiando di diventare così essi stessi figure malvagie.

Sito ufficiale: Nessuno

Sito amatoriale: http://www.fraternityofshadows.com/

Greyhawk era l'ammbientazione originale della campagna di Gary Gygax, creatore di Dungeons & Dragons. L'ambientazione è fantasy classico ed ha aiutato a crearea tutta una mitologia riconosciuta come tipica D&Desca, come una serie di personaggi diventati poi famosi anche in altre ambientazioni (Bigby, Mordenkainen, Otiluke ecc.) e tutto un Phanteon di divinità che hanno sforato anch'esse in altre ambientazioni.

Sito ufficiale: http://www.wizards.com/default.asp?x=lg/welcome

Sito amatoriale: http://myweb.cableone.net/tedra/index.html

Dragonlance è una delle ambientazioni più conosciute di D&D, questo perchè collegata ad una serie di romanzi famosi in tutto il mondo (in realtà tutte le ambientazioni di D&D possono vantare dei romanzi, ma da noi quelli di Dragonlace sono sicuramente i più conosciuti in assoluto). L'ambientazione nasce nel 1984 quando la TsR decise di creare un ambientazione di gioco i cui eventi fossero strettamente collegati a quelli di una collana di romanzi. Il mondo di Dragonlance presenta un fantasy classico, con molte razze e dove le figure più famose della mitologia fantasy, i draghi, hanno un ruolo fondamentale nella storia.

Sito ufficiale: http://www.dragonlance.com/

Sito amatoriale: http://www.dlnexus.com/

Mystara è l'ambientazione ufficiale del primo D&D, quello della scatola Rossa, Blu e Verde. Nata alla fine degli anni settanta incorporò Blackmoor, l'ambientazione è fantasy medievale ed ha una storia molto sviluppata che attinge da una immaginario fantastico anche inusuale (se mai scoprirete l'atronave...) e il mondo è in reltà doppio, dato che l'ambientazione di Mystara occupa solo una faciata del pianeta. Infatti in reltà il mondo dell'ambientazione è cavo con un piccolo sole di natura magica al posto del nucleo e con due aperture in prossimità dei poli, da ciò la sua doppia ambientazione, Mystara, la ffaccia esterna, Hollow World la parte interna (in realtà sviluppata questa molto più tardi, nel 1990).

Sito ufficiale: http://pandius.com/

Sito amatoriale: http://blackmoor.mystara.us/

Dark Sun è forse l'ambientazione alternativa al classico fantasy più riuscita di D&D, nata nel 1991 l'originalità è il carisma di questa ambientazione ne hanno fatto un simbolo per schiere di appassionati. Il mondo dell'ambientazione, Athas, è un modo morente, coperto per la quasi totalità da deserti e con grandi mari di polvere, abandonato persino dagli dei, le razze di questi luoghi hanno dovuto imparare a convivere con condizioni avverse al limite della sopportazione, la quasi assenza di metalli, la difficoltà di lanciare magie (e l'originalità della fonte magica), l'inserimento dei poteri Psionici (cosa incredibile per un ambientazione fantasy) e la totale reinterpretazione dele razze, l'hanno resa, meritatamente, l'ambientazoine che tutti sperano prima o poi di veder ripubblicata.

Sito ufficiale: Nessuno

Sito amatoriale: http://www.athas.org/

Al-Quadim è stato il tentativo della TSR di creare un ambientazione alla "Mille e una Notte" per D&D. L'ambientazione in realtà si trovava nello stesso mondo dei Forgotten Realms, in una zona di Toril chiamata Zakhara. Non particolarmete orginale dati i temi trattati (ma neanche da buttare via intendiamoci), non ha mai risontrato un grande successo, forse per chè considerata un ambientazione "in più" la sua vita editoriale è durata solo qualche hanno, dal 1992 al 1995.

Sito ufficiale: Nessuno

Sito amatoriale: http://www.al-qadim.com/

Planescape è unica nel panorama delle ambientazioni D&D poiché comprende un'intera cosmologia, che a sua volta comprende tutti gli altri mondi creati per D&D, allacciandoli assieme attraverso una serie di portali inter-dimensionali. Nata nel 1995, è probabilmente, insieme a Dark Sun. l'ambientazione più amata dai vecchi giocatori, o comunque riconosciuta come una delle migliori. L'originalità e le atmosfere create dall'ambientazione sono uniche. Il fulcro dell'azione si svolge su Sigil, una gigantesca città a forma di toroide al centro del multiverso, con le varie fazzioni che si danno battaglia. Lla possibilità di spaziare poi da un piano all'altro e di prendere razze da tutte le ambientazioni, comprese razze diventate poi famose in futuro (vedi Asimar e Tiefling), garantiva una longevità infinita.

Sito ufficiale: http://www.planewalker.com/

Sito amatoriale: http://www.mimir.net/main.shtml

Considerata l'ambientaizone più "trash" di D&D, Spelljammer, nata nel 1989 e con una vita editoriale non brevissima, consiste principalmente nell'introduzione di un elemento descrittivo supplementare al già complesso mondo di D&D volto a descrivere lo spazio esterno al pianeta principale del gioco, Abeir-Toril. Se pensavate che gli elfi e le navi psaziali (nel vero senso della parola... cioè proprio una nave... di legno) non ci appiccicassero nientegli uni con gli altri, dovrete ricredervi. Spelljammer introdusse nell'universo di D&D un sistema fantasy di astrofisica nella già presente cosmologia tolemaica di D&D. In questa ambientazione le sfere di cristallo possono contenere vari mondi raggiungibili tramite l'uso di navi equippaggiate con "elmi spelljamming". Le navi che possiedono degli elmi spelljamming sono capaci di volare non solo nei cieli ma anche nello spazio. Grazie ai loro campi di gravità e alla loro atmosfera artificiale le navi hanno il ponte aperto e tendono ad assomigliare ai galeoni. Vi lascio immaginare il resto, ha comunque inserito nuove razze diventate poi famose in seguito come i Githyanki e i Githzerai.

Sito ufficiale: http://www.spelljammer.org/

Sito amatoriale: Nessuno

Birthright è l'ultimo setting prodotto dalla TSR, nel 1995, e supportato un pò irregolarmente fino al 1998. Il tentativo era quello di creare un ambientazione non tanto celebre per la sua originalità, (è un classico Fantasy medievale) ma per le situazioni create, i personaggi infatti interpretavano Re, Signori e Nobili che si davano battaglia fra loro con interi eserciti. Ma la campagna poteva anche risolversi con interessanti confronti politici e intrighi. Insomma una ventata di originalità che purtroppo però aveva un pubblico di appassionati piuttosto ristretto che ne dichiararono prematuramente la sua scomparsa (ma tanto la TSR era ormai fallita in quel periodo).

Sito ufficiale: http://www.birthright.net/

Sito amatoriale: Nessuno


Spero che il post sia stato interessante, se qualcuno volesse aggiungere o correggere delle iformazioni commenti pure!

lunedì 19 maggio 2008

Solo delle altre Schede!






Nuovo post velocissimo, giusto per fare un aggiunta utile per tutti quelli che hanno trovato interessante la traduzione di Risus; le schede per giocare!

potete scaricarle qui: http://www.davelamorte.it/beld/Schede_per_Risus.pdf

Ovviamente in perfetta economia con tutto il resto del gioco (in un semplice A4 ce ne stanno ben quattro), spero possano tornarvi utili.

io nel frattempo attendo il mio nuovo eee Pc 900 appena ordinato per usarlo come Master Screen! (ma come sono tecnologico!) grazie anche anche a un geniale programmino trovato in rete, ma ve ne parlerò più in la, a test fatti.

A presto!

lunedì 5 maggio 2008

Risus, solo un altro GdR!






Alè! nessuno mi aveva detto che il tempo da post laureato non segue più un andamento lineare, ma muta in base alla quantita di onde cerebrali del soggetto (in questo caso il sottoscritto).

Ed è per questo che per occupare il tempo, che altrimenti finirebbe in stasi con il conseguente collasso dell'intero universo (lo faccio per voi! non dite che non sono buono!), ho deciso di tradurre e, già che c'ero, mettere a disposizione, un simpaticissimo GdR, che consiglio vivamente di provare; Risus.

Questo GdR, a detta dell'autore "S. Jhon Ross" è progettato per quelle serate "birra e salatini" dove il cervello a voglia di un po' di sano e semplice GdR, senza pesanti sistemi, e con delle regole che permetto di fare un PG in meno di qualche minuto. Tutto ciò è ottimo anche quando si vuol fare conoscere il Gioco di Ruolo a una persona a digiuno di questo mondo (e si, lo so, esistono anche queste persone, si chiamano normali), o ancor meglio quando volete preparare una piccola sessione per la vosta convention cittadina (io ho sempre detestato i personaggi pre generati, ma mi rendo conto che sono necessari).

Questo sistema si sviluppa in pochissime pagine, si ha bisogno di semplici dadi a sei facce, e la scheda (secondo me la parte più divertente) permete ad ogniuno di fare il personaggio che ritiene opportuno anche a chi non ha mai giocato.

Il gioco è anche supportato da un buon numero di persone su internet.

beh, non ho nient'altro da aggiungere, il gioco tradotto lo trovate qui: http://www.davelamorte.it/beld/Risus_ita.pdf

Il sito dell'autore qui: http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm dove potete trovare anche materiale aggiuntivo.

Che volete di più?!?!

P.S. se percaso dovreste riscontrare qualche errore fatemelo sapere! buon divertimento!