venerdì 14 gennaio 2011

Timeline di Athas

Nel manuale di ambientazione di Dark Sun pag. 16, si fa riferimento alla Storia di Athas in maniera molto sintetica, partendo dall'Era Verde fino all'epoca attuale, l'Era del Deserto.
Dato che però nei vecchi manuali di ambientazione era presente una linea temporale più lunga (partiva dall'Era Blu) e con diversi eventi importanti, ho deciso di riproporvela qui, magari vi sarà d'aiuto nelle vostre partite o magari solo per curiosità.


Era Blu
• L'acqua copre la maggior parte di Athas, e il sole riempie un cielo di zaffiro.
• Gli halfling sono l'unica razza intelligente.
• La società Halfling, guidata dal maestri della natura, sviluppano una civiltà molto avanzata.
• Una marea scura contamina l'acqua e il mare comincia a morire, questa era termina.

La Rinascita
• La marea scura si diffonde, la maggior parte degli halfling fugge in cerca di salvezza.
• I maestri della natura cercano di contrastare la marea creando la Torre Incontaminata, che usano per concentrare l'energia del sole ed eliminare la marea scura.
• Gli halfling hanno sucesso, ma l’immensa forza scatenata dalla Torre altera il sole.
• La terra muta drasticamente, e gran parte della civiltà halfling viene distrutta. Una parte della loro razza sopravvive ed evolve in nuove razze.

Era Verde
• Le nuove razze di umani, nani, elfi, gnomi ed altre, riempiono i boschi e le valli fertili lasciate indenni dalla marea ritirata.
• Grandi città spuntano sotto il sole giallo, comprese Tyr, Ebe, e Bodach.
• Si sviluppano le religioni, ma non esistono veri dei che concedono poteri hai loro sacerdoti.
• Le Arti Psioniche hanno il loro massimo splendore in questa era, raggiungendo traguardi fantastici e fissando di una qualità della vita senza precedenti.

Il Tempo della Magia
• Rajaat scopre i principi della magia, fino ad allora sconosciuta su Athas.
• Rajaat insegna pubblicamente le tecniche della magia preservatrice, mentre segretamente insegna ad un gruppo selezionato di studenti le vie della magia profanatrice. Da questo gruppo seleziona i profanatori e psionici più potenti per farli diventare i sui Campioni.
• Rajaat utilizza la Torre Incontaminata per concentrare l'energia del sole, cercando di elevare i poteri dei sui campioni. Ci riesce, ma il sole muta diventando di un cremisi scuro.

Le Guerre di Epurazione (Era Rossa)
• Rajaat ordina ai suoi Campioni di distruggere tutte le razze create durante la Rinascita per cercare di far tornare il mondo all'era Blu.
• Molte delle razze non umane vengono sterminate, tra cui gnomi, uomini lucertola, orchi.
• I Campioni scoprono che il piano di Rajaat è ridare il mondo all’unica razza che lo abitava, gli halfling, sterminando le altre. Guidati da Borys, i campioni si rivoltano e Rajaat viene intrappolato nel Vuoto.

Era dei Re Stregoni (Era del Deserto)
• I Campioni restanti diventano i re stregoni, ognuno rivendica una città-stato della regione di Tyr da governare.
• I re stregoni guadagnano poteri divini, inclusa la possibilità di concedere incantesimi ai loro Templari.
• Borys si trasforma nel dragone, una creatura di potere mai visto prima su Athas.
• La devastazione del mondo, iniziata nella scorsa era, continua a causa dei re stregoni impegnati sempre più nell’utilizzo della magia profanatrice.

Decade degli Eroismi
• Re Kalak viene ucciso e Tyr diventa un città libera.



A presto!

martedì 11 gennaio 2011

Un fumetto per Dark Sun


Se ne parlava da un po', ma ora, con questa news della Wiz. sembra che il fumetto di Dark Sun sia in dirittura d'arrivo, e non sembra affatto male. I nomi che ci hanno lavorato sono di tutto rispetto.

Per la storia, Alex Irvine, che ha già firmato diversi fumetti della Marvel fra cui Iron Man, Daredevil e una storia degli Ultimates.

Per i disegni invece Peter Bergting, conosciuto per The Portent, fumetto (che purtroppo non mi sono ancora procurato) che dicesi di eccezionale qualità da quel grande che è Mike Mignola (e se lo dice lui non avete scuse).

La copertina invece è ad opera di Wayne Reinolds che sicuramente conoscerete per (ormai si può già dire dai) la lunga collaborazione con la Wizards fin dalla 3° edizione di Dungeons & Dragons.

Se andate al primo link ne ho messo, quello della mews sul sito ufficile potete scaricare alcuni artworks e alcune pagine del fumetto.

A presto!

venerdì 7 gennaio 2011

Una bevanda per i mercanti delle dune

Cercando qua e la in internet informazioni per rendere le mie partite su Dark Sun più interessanti, ho scoperto questa bevanda, che conoscevo solo per sentito dire.


Citando da Wikipedia:

Il karkadé (o carcadé) è il fiore dell'ibisco da cui si può ricavare per infusione una bibita dissetante dal sapore gradevole e dal colore rosso intenso.

Si usa come decotto, è un ottimo diuretico e antisettico urinario. Il suo infuso dà una bevanda dal sapore acidulo rinfrescante e dissetante, dal colore leggermente rosso. È digestiva e regolarizza la funzionalità epatica. È una bevanda antiinfiammatoria, lenitiva, vitaminizzante, utile anche nel combattere stipsi cronica e la presenza degli antociani la rendono una pianta angioprotettiva.

In forma di infuso è leggermente lassativa. Per uso esterno, per la presenza dei polifenoli e delle mucillagini, ha una azione lenitiva per le pelli infiammate.

Un tempo il suo consumo era notevole in Italia, dove era annoverato fra i prodotti coloniali provenienti dall'Eritrea che era allora colonia italiana. Il suo consumo è particolarmente forte in Egitto, dove viene consumato caldo (dal vago sapore agre) o freddo, per le forti capacità astringenti che aiutano a combattere la disidratazione e la sete. Si afferma anche che abbia spiccate capacità regolatrici della pressione sanguigna.

Una gran bella piantina, non c'è che dire.

Se la volete utilizzare per le vostre avventure su DS potete dargli le stese caratteristiche del Balsamo Solare (pag. 123 del manuale di Ambientazione di Dark Sun). Una tale bevanda varrebbe tantissimo, ci si potrebbe ambientare una bella avventura su un carico di carcadè in partenza da Gulg per Altaruk o addirittura Tyr, o magari i fiori dell'ibiscus sono trovabili solo nella Foresta del Crinale, una buona scusa per far cambiare territorio ai personaggi e farli passare dal cocente deserto ad un afosa giungla (con qualche Halflig cannibale in agguato che non guasta), o ancora potrebbe essere un'ottima merce di scambio universale per i giocatori con le popolazioni nomadi del deserto (monete balicane? e che me faccio? mica si mangiano!).

Buon spunto a tutti e a presto!

mercoledì 5 gennaio 2011

Dark Sun Wallpapers





Un veloce post giusto per segnalarvi qualche Wallpaper ufficilare in tema Dark Sun.

Potete trovarli QUI


Una piccola parentesi, se avete notato, tra i vari formati di Wallpaper che trovate, ne esiste uno ottimizzato anche per Kindle. Non so cosa ne pensiate voi, ma a me fa piacere vedere che pian piano gli ebook reader si stanno facendo strada, e lo si nota anche in queste piccole cose.

A presto!

domenica 2 gennaio 2011

Nuova campagna!


Salve GdRerristi della domenica (ma anche del sabato mattina), tra poco inizierò la mia bella campagnetta con la nuova edizione di Dark Sun, e per farlo sto sperimentando nuovi elementi che non avevo mai usato prima, credo che la campagna ne gioverà abbastanza.

Per l'esattezza per la nuova campagan mi sono procurato:

Abbonamento a Dungeons & Dragons Insider (il costo è stato diviso tra tutti i giocatori della campagna).

Il programma Celtx (gratuito)

Una set da 200 fiches da poker (10 euro dai cinesi sotto casa)


a questo si aggiungono i Dungeons Tiles presi a Lucca Games (The Dungeon e Desert of Athas)


Dato che sono esperimenti, aggiornerò il blog per rendervi partecipi di cosa sta funzionando e cosa no (sempre che ve ne freghi qualcosa).

A presto!

lunedì 20 dicembre 2010

GameMastery, le mappe


E' da quando sono tornato da Lucca Games, che butto un occhio costantemente al sito della Paizo. I suoi prodoti per D&D (o Pathfinder che dir si voglia) mi stanno pian piano conquistando. Mi sarebbe piaciuto fare (e magari lo farò) un articolo su ogniuno delle classi di prodotti che produce, ma non avendoli ancora provati mi limiterò a parlare dell'unico acquisto fatto in quel di Lucca, ovvero la mappa "Arena" della serie GameMastery.

Intanto facciamo una distinzione, i prodotti GameMastery sono divisi in quattro categorie:

GameMastery Cards

GameMastery Maps

GameMastery Accessories

GameMastery Compleat Encounters

A noi interessano le Maps, che allora volta sono divise in due categorie, Flip-Mats e Maps Pack.
Le Flip-Mats sono grandi mappe double face quadrettate, in cartoncino non troppo spesso ma di qualità e leggermete plastificate, adatte a essere utilizzate durante gli scontri delle vostre partite di D&D e in genere rappresentano grandi insediamenti, come un intero dungeon, un castello, una grande locanda il centro di un paese, in generale una mappa con un gran numero di informazioni. Ne esiste anche una, chiama Basic che invece è completamente libera, un po' come quella che davano nei booster pack delle miniature di D&D (solo che quella era di qualità decisamente più scarsa).

Io ho acquistato "l'Arena", visto che sto per iniziare una campagna su Dark Sun non potevo privare i miei giocatori (e me) di alcune belle sfide in arena (suggerite in maniera ottima nel manuale base di DS, tra l'altro). La mappa mi permetterà di avere uno spazio chiaro e decisamente ben fatto per creare sfide divertenti e l'effetto sarà decisamente migliore dei bruttissimi fogli di carta.

Tutto questo per dire che io vi cosiglio caldamente di farci un pensiero, (adesso è natale dai, avete una scusa per farveli regalare), il prezzo è decisamente onesto, certo, 9,90 avrebbe fatto tutt'un altro effetto, però anche 12,90 si può fare.

Consigliati!

lunedì 13 dicembre 2010

Un pò di mappe

Visto che stavamo iniziando a parlare di Dark Sun, vi propongo qui un paio di acessori utili/ma di cui si può fare a meno per la mia ambientazione preferita.
































































Si tratta di mappe plastificate fatte dalla Gale Force Nine, sotto licenza della Wizards of the Coast per i giocatori di DS.

Solo che ho un forte dubbio che le prime due siano di una qualche utilità, dato che entrambe sono già presenti nel manuale base del gioco, certo, non ci si può disegnare sopra, ma davvero qualcuno ne sentiva la necessità? evidentemente i giocatori americani si.

La terza invece può essere molto utile come mappa generica per le avventure in pieno deserto, anche se, a dirla tutta, con lo stesso prezzo di una di queste mappe ci si può quasi comprare ben due Dungeons Tile di Desert of Athas, ben più utili a mio avviso.

Comunque la notizia, in ingelse, la potete trovare Qui.

venerdì 10 dicembre 2010

Il blog sta per ripartire













E già già, dopo quasi un anno di nulla, il blog tra poco riparte con i suoi post, a cadenza "più o meno quando mi pare, ma almeno uno alla settimana", dedicati a vari argomenti tra cui la nuova campagna di Dark Sun che inizierò a masterizzare a breve.

A presto!

giovedì 28 gennaio 2010

Ho ucciso il drago!

E si, perchè alla fine Dungeons & Dragons ci piace per questo!

e anche nell'82 piaceva per questo!



Chiedo scusa hai miei famosi 25 lettori se non sto postando spesso, chiamasi poca volgia.

sabato 2 gennaio 2010

TSR Archive


E dopo un mese di pausa, mi rimetto a scrivere (per quei 25 lettori che possiedo).

Passato bene il capodanno? Io mi sono fatto un after di 24 ore, circa, senza dormire, distruttivo.

Vabbè, basta ciance. Ho trovato un bellissimo sitarello su internet e ho deciso di farne un breve post.
TSR Archive contiene un elenco dettagliato, compreso di scan delle copertine e breve introduzione di tutti i manuali di D&D, base, advanced, 3°ed., alternity e Role Aids. In più possiede un zona International, dove è possibile vedere anche l'elenco del materiale italiano (ovviamente molto più scarno e in fase di aggiornamento).

Iniziamo il 2010 con un bel tuffo nel passato per poter guardare al futuro!

Tovate il sito QUI