martedì 29 gennaio 2008

Riciclando Lovecraft...

















Lo scrittore di providence continua a far parlare di se, o meglio di ciò che ha creato, anche a decine d'anni di distanza dalla sua morte, e non solo in campo letterario.

Chissà se si sarebbe mai immaginato che i suoi racconti un giorno avrebbero preso "vita" nelle sessioni di gioco di tantissimi giocatori di ruolo nel mondo, ma sopratutto chissà se si sarebbe mai immaginato che i suoi Miti, creati in angoli oscuri della sua mente, avrebbero creato operazioni commerciali che di spaventoso e oscuro ormai non hanno più niente (ma all'epoca non c'era la TV).

Era il lontano 1981, quando la Chaosium produsse il primo GdR di ambientazione Horror, Il Richiamo di Cthuhlu (CoC), la cui ambientazione era plasmata sul mondo creato dallo scrittore nei suoi racconti. Ed ebbe successo! tanto successo che ora, a 25 anni di distanza, CoC è uno dei GdR più famosi di sempre e continua a essere venduto (nel frattempo siamo arrivati alla 6° edizione) e usato persino come termine di paragone con altri Giochi di stampo simile.

Ma ecco che in quest'ultimo periodo la voglia di creare qualcosa di diverso saccheggiando il mondo del buon Howard sembra abbia contaminato come un morbo malsano due case editrici (puzza di guadagni facili? chissà...), portando a due nuovi GdR.

Il primo, CthulhuTech, si basa su un concetto molto semplice quanto intrigante, cosa sucederebbe se le creature descritte nei Miti esistessero veramente e venissero in massa a far visita al nostro mondo? Ma non oggi, in un lontano futuro dove la tecnologia ha raggiunto livelli inimmaginabili rispetto ad adesso. Ne avremmo paura? o li combatteremmo con i mezzi più sofisticati che l'umanità ha a disposizione?
La tematica stravolge radicalmente l'immaginario Lovecraftiano creato fino ad oggi, ovvero l'uomo spaventato e solo a combattere (e quasi sempre perdere) davanti alla follia che gli viene posta davanti. Eppure potrebbe essere un ambientazione interessante, mix ben bilanciato (speriamo) di mistero e azione.

Il secondo, Trail of Cthulhu, invece rimane sull'impostazione classica del vecchio CoC, l'azione si svolgerà nel passato (1920 - 30) con un sistema di gioco diverso dal Basic, creato per essere il più leggero possibile e lasciare il gioco quasi esclusivametne alla narrazione. La domanda è: varrà la pena giocare a questo ToC anzichè al caro vecchio CoC?? La grafica e le illustrazioni per ora viste sicuramente fanno la loro figura (e che figura!) e denotano una cura che speriamo sia riposta anche nel sistema di regole e nel manuale in generale.

Beh, che altro dire... niente! io vi ho messo a conoscenza di questi due GdR (date un occhiata ai rispettivi Link per farvi un idea), Max della 25 edition ha detto, nel sisto di GdR Italia, che loro stanno cercando di aquistare i diritti del primo per la traduzione in italiano, Ciro scrive nel suo sito, Dungeon.it, che altri editori nostrani sono interessati al secondo.

Voi? ... incrociate le dita!

mercoledì 16 gennaio 2008

Cyberpunk T20 - Droga



Rieccoci al nuovo appuntamento della conversione per il sistema True 20 della vecchia ambientazione Cyberpunk 2020.

Il capitolo che presento questa volta (liberamente scaricabile) è quello relativo alle droghe.

Spero via piaccia dato che ha assorbito più lavoro di quello che credevo dovesse servirne! e già, quello che credevo essere il capitolo più semplice da convertire, si è invece rivelato il più ostico!
non mi ricordavo che quello originale fosse fatto così male!

ma vabbè, ora potete anche voi far utilizzare dai vostri PG alcuni intrugli (commerciali o fatti in casa), in grado di dare quel non so che alla sessione di gioco.

il file potete scaricarlo qui: http://www.davelamorte.it/beld/CyberpunkT20_droga.pdf

Aspetto i vostri commenti! (testatelo disgraziati! purtroppo io non ho moltissimo tempo libero per farlo!)

Per il prossimo capitolo sono indeciso, quello dedicato al Trauma Team o quello della Frebbe del sabato sera?

lo scoprirete da soli netrunner!

venerdì 11 gennaio 2008

Una tomba dimenticata


I nostri eroi reduci dal combattimento con i troll hanno dovuto riposarsi un bel po per poter tornare in forze, il ritrovamento di alcuni oggettini utili nascosti nella tana ha risollevato un po' il morale dopo il brutto incontro.
La ricerca riparte e dopo quasi un intero giorno di perlustrazione della zona viene scoperto il buco che da accesso alla tomba.
Il ritrovamento di alcuni cadaveri di nani e il loro risveglio in non morti porta un po di adrenalina alla serata, questa volta i dadi girano bene per i nostri eroi e lo scontro prende subito una piega favorevole concludendosi in breve tempo, inizia l'esplorazione al buio...

Lati positivi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

nessuno in particolare, la sessioen è volata via liscia, l'uso delle abilità sta diventando più meccanico per i pg (una cosa buona) ma rimane sempre un po più macchinoso per il DM (purtroppo non è immediata la consultazione della tabella ne l'assegnazione delle difficoltà).
Il combattimento rimane la pecca maggiore, benchè questa volta sia andato meglio della scorsa sessione come velocità rimane eccessivamente macchinoso (specialmente per il master).

Lati negativi riscontrati nel sistema durante l'avventura.
nessuno in particolare, valgono le stesse lamentele dello scorso combattimento, ma essendo stato questo più facile e più corto, è volato via con più leggerezza.

Conclusione:

Molto probabilmente sarà la penultima sessione, poi si cambia.

giovedì 3 gennaio 2008

Un piccolo angolo dedicato al True 20



Quando c'è voglia di fare fa sempre piacere collaborare, quindi eccomi segnalare un piccolo angolo di web dedicato all'ottimo sistema True 20, edito in Italia dalla Wyrd.

al seguente link: http://lnx.magoscuro.com/t20wiki/doku.php

troverete un wiki (italiano) dedicato esclusivamente al True 20, è consultabile da chiunque ma per collaborare è necessario iscriversi, ovviamente il tutto in puro spirito wiki!

spero possiate aprezzare anche voi questo GdR ( che personalmente reputo uno dei migliori degli ultimi anni).

buona navigazione!