sabato 25 luglio 2009

DM Magazine N° 24


E' uscito, puntualmente come al solito (e io che faccio i salti mortali! ...no, non è vero, è merito di tutto lo staff) il nuovo numero di DM Magazine, la "livista italiana di giochi da collezione", un numero spero interessante per tutti e questa volta ho voluto "rovinarlo" anche facendo personalmente l'editoriale!

Ecco il sommario:

- ARTICOLO DI COPERTINA“Dal passato al futuro”: DM Magazine fa un parziale strappo alla regola per proporre una serie di personaggi classici di Talisman, esclusi dall’ultima edizione, adattati alla quarta versione, tradotta con grande successo anche in italiano. Un altro egregio lavoro di Gianmatteo Tonci: stampate e… giocate!

- “Giochi di ruolo ‘fast food’”: Daniele Prisco, condirettore di DM Magazine, riferisce le sue esperienze di dimostrazione di giochi di ruolo per sottolineare la necessità di giochi più rapidi e facili...

- “Veterano del gioco”: in questo numero Ciro Alessandro Sacco intervista Alberto Capietti, uno dei redattori storici della Stratelibri ‘prima maniera’ e che ha anche collaborato con Hobby & Work, Nexus Editrice e 21st Century Games. Un percorso professionale che è un po’ la storia del gioco degli anni ’90.

- “Un giallo da protagonisti”: Mauro Longo completa la sua analisi dei giochi della collana Rolegame della EL occupandosi di Holmes & Company, uno dei rarissimi giochi di ruolo gialli mai pubblicati al mondo e all’epoca il primo in Europa.

- “L’arte del maestro”: Carlo Sala Cattaneo, un nuovo collaboratore della rivista, dà il via a una serie di articoli mirati a formare la creatura più rara e ambita di tutte, il bravo Master di giochi di ruolo e in special modo Dungeons & Dragons.

- “Il fascino del vampiro”: Gianfranco Scarfone è un altro esempio del sangue nuovo che inizia la sua collaborazione con DM Magazine in questo numero e quale tema migliore della recensione del modulo vampiresco per eccellenza, Ravenloft? Ovviamente si parla della versione più classica, quella per AD&D prima edizione.

- “Chakara la Guerriera”: l’infaticabile e prolifico Fabrizio Corselli ci propone un nuovo personaggio per AD&D seconda edizione, una terribile Gorgonie Guerriera, da usare con il modulo Battle Chaos dell’ambientazione gratuita RavAge (scaricabile dal sito www.chimerae.it)

Il numero 24 di DM Magazine può essere scaricato qui: http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html

Mentre può essere acquistato (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) in versione cartacea qui: http://stores.lulu.com/alexander1968

martedì 21 luglio 2009

Un universo a vostra disposizione


Curiosando tra i vari siti si scoprono tante belle cose.


In questo post vi lascio il link di un bellissimo navigatore stellare per uno dei Giochi di Ruolo più vecchi e famosi del mondo, Traveller, una space opera che da poco è stata portata anche nell'idioma del paese del sole, quindi perchè non aprofittarne per giocarci.


La mappa dello spazio è interattiva, similmente a Google Map, e molto dettagliata, utilissima sia a giocatori che master (e se non appartenete a nessuna delle due categorie sopra elencate, dategli un occhiata lo stesso).


La mappa la trovate QUI


mentre il sito dell'editore italiano di Traveller QUI ...(dove trovate anche un avventura introduttiva)

mercoledì 15 luglio 2009

Guida del Narratore, un documento da leggere.


Anche se io e Roberto abbiamo idee in parte contrastanti su ciò che riguarda il GdR, ho trovato questa sua Guida del Narratore per Levity estremamente interessante. La guida cerca di fare il punto su vari elementi che riguardano l'esperienza di gioco intorno al tavolo.

Devo dire che la parte che ho trovato più interessante è quella riguardante i il Potere di Narrazione e il capitolo dedicato ai Ruoli e i Conflitti, tutti elementi fondamentali per un buon gioco ma che stanno venendo snocciolati solo in quest'ultimo periodo tra i game designer.

La guida si conclude con Un caso di Gioco, interessante ma, ovviamente, influenzato dalle esperienze di Roberto, forse non tutti quindi ci si potrebbero ritrovare leggendolo.

Consiglio vivamente una lettura, sia che siate o no d'accordo sull'utilizzare le tecniche esposte, potrebbe migliorare la vostra esperienza di gioco, se non altro facendovi aprire la mente su tematiche che magari prima, inconsciamente, ignoravate durante le sessioni.
La guida può essere scarica, sia in versione a colori che in B/N qui: http://nuke.levity-rpg.net/

lunedì 13 luglio 2009

La rivoluzione delle immagini?


Ieri notte sono andato a vedere Coraline, incuriosito più che mai dallla nuova proiezione in 3d,.


In reltà sono andato più perchè credevo mi piacesse il film in se, voglio dire, il libro è di Neil Gaiman, la realizzazione dagli stessi che hanno fatto Nightmare Before Christmas, ero quasi certo che mi sarebbe piaciuto.


Il prezo del biglietto era alto ma dato che vado poco al cinema uno sforzo si poteva fare, ecco un po di considerazioni:


Il film è bello, lo è a prescindere dal 3d, ben realizzato e con una storia gradevole, una fiaba gotica aprezzabile a tutte le età. Un po un alice nel paese delle meraviglie moderno.


Il primo minuto di film mi sono scocciato, mi hanno dato degli occhiali che non funzionavano, sentivo i miei amici intorno a me che commentavano il senso di profondita e di tridimensionalità del film mentre io vedevo con colori tutti sfalsati e non riuscivo a mettere a fuoco nulla.

Poi sono andato a farmi cambiare gli occhiali e la situazione è migliorata.


Effettivamente la sensazione di tridimensioanlità è piuttosto riuscita, i campi lunghi risultavamo molto realistici e in certi momenti l'occhio era proprio ingannato dall'immagine che sembrava venir fuori o entrare nello schermo.


Il problema è la fatica che bisogna fare per vedere il film. Purtroppo la vista si stanca molto presto delle immagini, già dopo 10 minuti sentivo un po di fastidio, resistere per poco meno di due ore di proiezioen non è stato facile, quando, alla fine, mi sono tolto gli occhiali ho avuto un bel po' di sollievo.


Un po di considerazioni sul 3D, non sul film (quello è bello).

L'effetto è in parte riuscito in parte no, secondo me è ancora da perfezionare, sempre che riusciate a farvi dare un paio di occhiali funzionanti, l'effetto è troppo stancante per gli occhi, in più le scene veloci, con movimenti improvvisi sono sempre sfocate, pensavo fosse una mia impressione ma, chiedendo ai miei amici, tutti hanno avuto i medesimi "sintomi", nessuno escluso. Per carità, niente che faccia venire la nausea o malessere improvviso, però eccessivamente fastidioso.


Insomma direi che il prezzo del biglietto è eccessivo per il tipo di esperienza "aggiuntiva" che offre. Se quello che andate a vedere non è un buon film, non lo sarà nemmeno in 3D, viceversa se lo è, l'essere in 3D non sarà fondamentale per poterlo aprezzare.

sabato 11 luglio 2009

Proprio un bello spettacolo


Quale?

Quello di ieri notte di Marco Travaglio dal titolo "Promemoria - Note di Regia, 15 anni di storia d'Italia ai confini della realtà", durato più di tre ore e valso di gran lunga il prezzo speso per il biglietto.

Molte risate e molti momenti di riflessione, e di tutto questo la cosa più bella è che Marco Travaglio non fa satira, ma si mette semplicemente ad esporre i fatti così come sono accaduti, ma questi sono talmente surreali da arrivare al grottesco e strappare una obbligatoria risata.

La frase "mettiamoci a ridere altrimenti ci sarebbe da piangere" credo che veramente rappresenti in pieno tutti questi decenni di repubblica Italiana.

venerdì 10 luglio 2009

Sketch 1


E già, nei momenti liberi mi piace anche scarabocchiare qualcosa.


Questo disegno in particolare è stato ispirato dall'ultimo numero di I Luv Halloween, un fumetto di Keith Giffen disegnato da Benjamin Roman.


Non potevo trattenermi dal ridisegnare i sadici-stupidi-comici alieni che invadono la città.


Quello che vedete sopra è quello che mi è uscito, vabbè, non è gran che, e ho pure disegnato sul retro di un documento preso al lavoro (riciclo la carta che buttano in ufficio, ci tengo all'ambiente io!!), ma mi sta bene così.

giovedì 9 luglio 2009

USB Loader, il software che ti cambia la vita


Non c'è niente da fare, ai ragazzi che hanno fatto questo software c'è da dare un premio!

Come tantissime altre persone sono un felice possessore della Wii sin quasi dalla sua uscita, ma come altrettante infelici persone era già un bel po di mesi che era rimasta li, vicino al televisore, a far polvere. Avrò comprato circa 7 - 8 giochi ma che palle, hanno prezzi esorbitanti, all'uscita di Super Paper Mario mi sono detto: "vabbè mi trattengo, lo compro appena scende di prezzo", solo che non è mai sceso di prezzo!

Cifre veramente eccessive (per carità, assolutamente in linea con il costo di altri videogiochi da console) mi hanno fatto desistere da comprare qualsiasi altro gioco, al massimo, mi sono detto, me ne faccio prestare qualcuno se capita.

Poi la rivelazione! L'USB Loader Gx, cacchio, un bel programmino in grado di leggere qualsiasi .ISO fatta da un gioco della Wii direttamente da una periferica USB! (per dovere di cronaca e di legalità, così non mi arrestano per incitamento alla pirateria, vi dico che potete giocare solo con .ISO di giochi che già possedete).

Quindi provate un po questo bel programino scaricabile QUI

Dopo di che, armatevi di una periferica USB (una pennina da almeno 4 Gb va bene, ma io mi sono armato di un bell'HD esterno da 640 Gb) date un occhiata QUI per vedere le compatibilità, e poi fate un po' quello che vi pare.

P.S. per usare USB Loader Gx dovete aver già installato Homebrew Channel sulla vostra Wii (lo trovate QUI, ma chi già non ce l'ha!?!)

mercoledì 8 luglio 2009

Da oggi si cambia!

Come dice il proverbio; "morto un blog se ne fa un altro!" e dato che il vecchio blog, Terre del Caos, era diventato troppo limitato (era effettivamente troppo di nicchia) ho deciso di crearne uno che mi più mi rispecchiasse.

In questo blog parlerò un po di tutti i miei hobby (forse troppi) e di qualunque cosa trovi interessante da condividere.

Quindi se vi va ogni tanto fateci un giro.

Cià!