mercoledì 7 dicembre 2011

DM Magazine N° 37 Speciale Lucca Games


Disponibile da ieri il numero 37 di DM Magazine, la rivista specializzata in retrogaming che propone il consueto speciale annuale dedicato a Lucca Games - In questo numero oltre a un editoriale ‘celebrativo’ dell’evento e il lungo reportage della fiera, la rivista propone una serie di interviste a operatori del settore e – novità – alcuni importanti esponenti dello staff della manifestazione e non più al solo Emanuele Vietina. La rivista, come d’abitudine, può essere scaricata gratuitamente oppure acquistata in versione cartacea (a prezzo di costo) su Lulu.com. A partire dal numero 38 la rivista tornerà ad avere la consueta programmazione, abbandonando l’attualità.

mercoledì 28 settembre 2011

Un mese a Lucca Comics and Games!

Manca un mese esatto a Lucca Comics and Games 2011!

Un appuntamento per me ormai fisso da diversi anni, che quest'anno però ha un sapore diverso, visto che faccio parte della giuria del Best of Show, spero di riuscire ad essere all'altezza del ruolo (in caso contrario, per eventuali insulti, potete mandarmi le vostre mail all'indirizzo credici@tiscali.it).

Ogni anno c'è sempre qualcuno scontento del BoS, quest'anno, in un forum di giochi molto conosciuto, mi è capitato anche di leggere una lamentela addirittura "prima" dell'assegnazione degli eventuali premi, più o meno verso luglio, infatti, qualcuno si è lamentato che la giuria del BoS 2011 è eccessivamente vecchia (mi hanno dato più di 40 anni mi pare...).

Comunque, per ora i lavori della giuria procedono bene, andiamo oltre.

Quest'anno LC&G è di ben cinque giorni, si spera quindi che ci sia meno calca per ogni singolo giorno e si possa girare con più tranquillità. Anche quest'anno le attrattive non mancano, sia dal lato games che da quello comics. Tra gli ospiti troviamo Dirk Benedict, per chi non lo conoscesse (in ginocchio sui ceci) è l'attore che impersonava "sberla" nel telefilm A-Team e "scorpio" nella serie classica di Battlestar Galactica, se ancora non vi dice niente, probabilmente siete morti o non siete ancora nati. Sandy Petersen, creatore del GdR "Il Richiamo di Cthulhu", Vincent Baker, creatore di "Cani nella Vigna" con annessa moglie (anche lei creatrice di GdR), e tanti altri ospiti che ora non sto ad elencarvi.

Ora non capisco perchè mi sto mettendo ad elencare cose che potete trovare tranquillamente nel sito ufficiale esattamente QUI

Se volete un consiglio passateci, ci vediamo li!

lunedì 19 settembre 2011

The World of Magnamund


Per chi di voi non leggesse Librogame's Land, beh, ci siamo quasi!

A Lucca Games di quest'anno sarà in vendita l'atlante ufficiale del Magnamund!

Grazie alla collaborazione tra Joe Dever (l'autore di Lupo Solitario) e Francesco Mattioli (fumettista e illustratore nostrano), finalmente tutti i fan potranno avere a disposizione tutte le mappe del Magnamund racchiuse in un unico atlante. L'opera promette di essere la più dettagliata mai uscita e ha richiesto 4 anni di lavoro e passione (rispetto per queste persone).

Il prezzo è ancora sconosciuto, sembra che la tiratura sarà bassa, ma già dalle prime immagini apparse in rete la qualità sembra veramente elevata.

Ringrazio Mauro Longo per aver postato la notizia che mi era ampiamente sfuggita e consiglio a tutti gli appassionati di Librogame di visitare il suo blog

mercoledì 14 settembre 2011

Una sorpresa per gli appassionati di OD&D



Visto che il fenomeno retroclone non cessa ne sembra diminuire (anzi tutt'altro), ho deciso di dare anch'io il mio piccolo contributo.

Se siete appassionati della vecchia "scatola rossa" o dei suoi cugini più moderni come Labyrinth Lord e il prossimo Le Marche dell'Est, restate sintonizzati su questo blog, perché da dopo Lucca Comics and Games, una serie di post con cadenza regolare vi accompagneranno alla scoperta di una terra ormai passata che sicuramente molti di voi conoscono... ma in versione OD&D.

a presto!

venerdì 9 settembre 2011

DM Magazine N° 36


Mancano ancora due mesi a Lucca Comics & Games, la manifestazione principe del gioco e del fumetto in Italia, ma già essa esercita una potente influenza tra appassionati, operatori... e tra la redazione di DM Magazine.
La copertina del numero 36 della rivista è infatti la splendida illustrazione salgariana realizzata dall'artista Don Maitz per il manifesto ufficiale dell'edizione 2011. Ma i contenuti "lucchesi" non si fermano certo qui! Il direttore Ciro Alessandro Sacco dedica il suo editoriale proprio a Lucca Games, con una serie di auspici e speranze legati all'edizione 2011 mentre Giulio Iannarella raccoglie una lunga intervista a Emanuele Vietina, direttore di Lucca Games e vicedirettore di Lucca Comics &Games.
Naturalmente, DM Magazine non è solo informazione ludica ma anche gioco: Mauro Longo scrive una recensione del Lone Wolf Multiplayer Game Book, una produzione recente ma in pieno stile retro; Ciro Alessandro Sacco invece scrive una recensione del celebre gioco di ruolo di Guerre Stellari nella versione D6 della 'storica' West End Games; Fabrizio Corselli propone un personaggio, un elfo che dà la caccia ai draghi malvagi (e non solo), per Advanced Dungeons & Dragons seconda edizione; infine, continuano le affascianti tabelle creare da Luca Lorenzon per rendere davvero selvaggia la Magia Selvaggia di Advanced Dungeons & Dragons, seconda edizione.
E nella rubrica “Uno sguardo al passato” una foto storica di Lucca Comics & Games...

Il numero 36 di DM Magazine può essere scaricato QUI

Nel negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) una copia stampata della rivista a soli 3,49 euro.

Il nuovo numero di DM Magazine, il numero 37, sarà disponibile a novembre e csarà interamente dedicato a Lucca Games 2011.

il Mondodisco in 3d

Quando una cosa è bella, è bella.

Chi mi conosce sa che mi piacciono le miniature.

Chi mi conosce sa che mi piacciono i libri di Terry Pratchett


Questo sito riunisce entrambe le mie passioni.


Le miniature del mondo disco!

Ora non resta che inventarsi un bel regolamento skirmish...

mercoledì 31 agosto 2011

Oggi in prima serata...

Era da molto che non riprendevo in mano Avventure in Prima Serata (d’ora in poi AiPS), personalmente uno dei migliori GdR su cui ho messo le mani negli ultimi dieci anni, la settimana scorsa sono finalmente riuscito a proporlo al mio solito gruppo di gioco, con in più l’aggiunta di un paio di giocatrici occasionali.
L’episodio pilota, ovvero la prima sessione di gioco, è andata discretamente bene, bisogna entrare un po nel meccanismo poi fila via liscio e la serie inventata dal gruppo non è neanche tanto male, anzi, potrebbe essere piuttosto interessante.
L’idea iniziale era di fare una storia ambientata a scuola con ragazzi abbastanza giovani, poi abbiamo incominciato ad aggiungere elementi piuttosto particolari, presi un po’ da Buffy un po’ da Misfits è il tutto è degenerato (da leggere in modo positivo), ecco ciò che è venuto fuori.

Misteri a San Michele

Premessa
Terribili eventi stanno accadendo nel quartiere di San Michele (quartiere di Cagliari non particolarmente rispettabile), un gruppo di ragazzi della locale scuola superiore trovano un elemento in comune per stare insieme e combattere quest eventi proprio quando sembra che la scuola possa essere il centro delle forze che li scatenano. Uno di loro, poi, sembra non essere nuovo a questo genere di situazioni.

Cast

Wiliam – Pluriripetente, viene da un altro quartiere malfamato della città, ha cambiato scuola dopo che una tresca con la ragazza di un suo compagno ha rischiato di metterlo in seri guai con un gruppo di ragazzi del suo ex quartiere. Tipo poco raccomandabile e dalla rissa facile, si fa vanto di essere il più “anziano” tra i suoi compagni di classe. Possiede una macchina che tratta meglio dei suoi amici.
Set personale: Sotto gli androni di un palazzo popolare.

Efisio – Da sempre considerato uno stupido e trattato da tale dagli abitanti del quartiere, Efisio non ha mai brillato in quanto a capacità a scuola o in strada, l’unica sua fortuna è di essere una persona che riesce ad andare d’accordo con tutti . Conosciuto in tutto il quartiere, ci sarebbero delle persone che romperebbero le ossa a qualcuno se Efisio gli chiedesse il favore di farlo.
Set personale: Il cortile davanti a scuola.

Jessica – Una ragazza sempre alla moda, frequenta le discoteche e i posti di tendenza, ma non disdegna le serate in piazzetta con la cricca della sua scuola. A scuola conosce praticamente tutti ed è sempre informata su ciò che succede nel quartiere. Quando può frega la macchina ai genitori per andare ovunque (pur non avendo la patente), è in classe con Elisabetta, Efisio e Wiliam.
Set personale: I bagni della scuola.

Sandrino – Un tempo compagno di classe di Wiliam, ha abbandonato la scuola diverso tempo fa, e si è aperto un bar/market nella veranda di casa di sua nonna (che si affaccia direttamente sul livello della strada), con cui abita. La frase “andiamo da Sandrino” ormai viene ripetuta spesso nel quartiere, tutti sanno che a qualsiasi ora del giorno e della notte è possibile trovare aperto un posto dove comprare birra, sigarette o semplici prodotti per la cucina. Da qualche tempo è conosciuto anche dai ragazzi della scuola superiore dall’altra parte della strada che spesso scavalcano il muro di recinzione, durante la ricreazione, per andare a mangiare un panino da lui.
Set personale: “Da Sandrino”

Elisabetta - Un anomalia all’interno del gruppo, o meglio un anomalia all’inteno di tutta la scuola. Elisabetta è una studentessa modello, una “secchiona”, come la definirebbero i suoi compagni di classe, è l’unica a non cacciarsi volontariamente mai nei guai, sono i guai che in genere cercano lei. Grande frequentattrice della biblioteca della scuola, anche fuori dall’orario regolare, ha pochi amici, è l’unica che nella prima puntata della serie non è spaventata dalla creatura del cimitero ma anzi la elimina in un attimo, conosce molto di più di quello che sta succedendo nel quartiere di quello che ammette. Conosce il becchino del cimitero di San Michele, che ogni tanto gli fa qualche favore.
Set personale: Biblioteca della scuola.

Set
Le strade del quartiere di San Michele, La palestra e le aule della scuola, il cimitero, i portici dei palazzi popolari del quartiere, altri luoghi della città.

Incipit
Il primo giorno di scuola a tutti gli studenti viene fatto conoscere il nuovo preside, un uomo distinto e molto gentile, il vecchio preside e morto a causa di un malore questa estate. L’anno scolastico ha inizio.

domenica 31 luglio 2011

Un GdR per domarli tutti

Questo gioco mi aveva messo una certa curiosità da diverso tempo, finalmente sta per uscire (per ora solo in inglese, ma presto anche in versione italica) il nuovo gioco di ruolo dedicato alla mitica saga creata da Tolkien.

Chi conosce la lingua di albione può seguire l'intervista, uscita pochi giorni fa, all'autore del gioco, Francesco Nepitello.



Se non siete particolarmente addormentati dai fumi dell'alcol della notte precedente, avrete notato che il gioco sta per uscire alla GenCon grazie alla Cubicle 7 e sopratutto l'autore del gioco e l'italianissimo designer (o meglio uno dei designer) del famoso gioco di società "La Guerra dell'Anello".

Questo mi fa particolarmente piacere, perchè un autore italiano che si distingue all'estero con un prodotto professionale, rende sicuramente onore a tutti noi appassionati di giochi.

Ora aspetto di leggere e provare le meccaniche del gioco per capire quanto innovative o classiche possano essere. Dalle imagini sicuramente una cosa mi ha fatto sussultare...






La mappa quadrettata!!

Come ai mitici tempi della scatola rossa!

A parte questo la parte grafica è di tutto rispetto, i disegni sono di Jon Hodgson, e sono decisamente belli.

e tutto l'insieme è decisamente curato, giudicate voi.



A presto!

martedì 12 luglio 2011

DM Magazine N° 35


Ed eccoci qui (in piena afa estiva) a svelare il nuovo numero di DM Magazine. Questo numero 35 è particolarmente corposo e interessante, infatti troverete:
 BUONA LA QUINTA!
Un editoriale che prova a capire come si sviluppera il futuro del gioco di ruolo per eccellenza, Dungeons & Dragons!
 L’ORIGINE DEL MITO
Molti anni sono passati dalla prima edizione di uno dei GdR più famosi di sempre, Warhammer.
 L’EREDITA’ DI LOVECRAFT
Torna il mondo di Lovecraft in questa rassegna per il tren'ennale di questo mitico GdR.
LA NASCITA DEI REAMI
Un altra perla, forse una delle ambientazioni più famose di D&D, viene ricordata in questo articolo.
UN RECUPERO INSODDISFACENTE
Mauro Longo ci parla della nuova edizione di Fighting Fantasy
IL CACCIATORE DI DRAGHI MALVAGI
Se ancora giocate ad AD&D non potete farvi sfuggire questo Kit.
MAGIA SCATENATA - Parte II
Continua il lunghissimo articolo che ci mette a disposizione nuove tabelle per la magia selvaggia di AD&D
Che aspettate ancora? andate subito a leggerlo.

...un attimo!!
LULU ha abbassato di brutto i prezzi e ora il nuovo numero di DM Magazine lo potete trovare a meno di 4 euro in versione cartacea! (3,70 per la precisione)
Se però siete per il digitale (o siete semplicemente degli schifosi spilorci), potete sempre scaricarvi gratuitamente la versione elettronica.
Entrambe le trovate QUI
A presto!

lunedì 27 giugno 2011

Le Marche dell'Est (La Marca del Este)


Non faccio in tempo a piangere per l'altra notizia sul futuro di D&D in Italia che puf, spunta invece un interessantissima notizia da quei simpaticoni (e sempre bravi) di Red Glove, che se ne escono annunciando la futura trasposizione in italiano di un gioco spagnolo, Le Marche dell'Est (La Marca del Este, per l'appunto).

Voi direte, è che c'entra questo gioco con D&D?

E presto detto; La Marca del Este è un retroclone, ovvero un GdR che ha un regolamento paro paro preso da un vecchio gioco di ruolo, in questo caso la prima edizione di D&D (la scatola rossa per intenderci).

Voi direte (ancora), ma non posso giocare direttamente al vecchio D&D o ad un altro retroclone scaricabile liberamente da internet?

ovvio che possiate farlo, ma potreste avere un inconveniente non da poco nel primo caso. Infatti recuperare i manuali di OD&D non è impresa facile e di sicuro poco costosa. Nel secondo caso
invece non avreste problemi, a meno di non sapere l'inglese, aver voglia di stamparvi un bel po di pagine e di rinunciare a qualsiasi orpello grafico.

Perchè diciamocelo, questo gioco ha decisamente una grafica accattivante.


Il gioco sembra verrà presentato per Lucca (c'era da immaginarselo), in una bella scatola (e vaiii!) con dentro manuale delle regole, schermo del master, avventura, e qualche accessorio (forse un dado, una matita e le schede del giocatore).

Se il prezzo, come dicono le voci di corridoio, si attesterà sui 25 euro, direi che avete trova il gioco perfetto per riassaporare quelle vecchie sessioni di quando eravate giovani oppure da regalare ai vostri nipoti per traviarli nel mondo dei giochi di ruolo.

Il sito ufficiale del gioco, in spagnolo, lo trovate QUI

giovedì 16 giugno 2011

Giocomix

La seconda edizione del Giocomix è alle porte!

il 9 e 10 luglio!

Questa volta cambia anche luogo, rispetto all'edizione dello scorso anno ci spostiamo in una location molto più centrale è decisamente più suggestiva, l'ex Liceo Artistico di piazza Dettori, nel centralissimo e affollatissimo (di turisti, specialmente in luglio) quartiere di Marina.

Ci sarà un bel po' di movimento, sia in ambito ludico (arriverà l'editore Red Glove, saranno presentati i nuovi giochi della linea Heroica della LEGO), sia in campo fumettisco con diverse mostre di artisti cagliaritani di calibro internazionale.

Vi lascio al sito diretto dove potrete trovare molte più indicazioni è il programma delle due giornate.

Giocomix

giovedì 9 giugno 2011

La fine di un era

Non so proprio come dirlo, probabilmente lo avete già letto in altri siti dedicati ai Giochi di Ruolo.

Dungeons & Dragons non sarà più tradotto in italiano.

Dopo 25 anni di permanenza in Italia, il gioco di ruolo più famoso del mondo lascerà i nostri lidi.

Credo che ormai si fosse capito che la Wizards puntasse più sul gioco da tavolo che non su quello di ruolo (tra l'altro, per ora, con ottimi prodotti), ma D&D è pur sempre D&D, è stato il mio primo GdR e quello a cui ho giocato per più tempo.

Mi mancherà...

mercoledì 25 maggio 2011

Un sito dedicato al Gumshoe

Visto che in questo periodo sto facendo il master in un'avventura proposta ai miei giocatori che ancora non conoscevano Esoterroristi, vi segnalo il sito italiano dedicato al sistema di gioco Gumshoe.

Per chi non lo conoscesse, il Gumshoe è un sistema di gioco investigativo utilizzato dai giochi di ruolo Esoterroristi, Sulle Tracce di Cthulhu e il prossimo Di cosa hai Paura.

Personalmente lo ritengo una spanna sopra tutti gli altri GdR basati sull'investigazione che ho provato (ad esempio Il Richiamo di Cthulhu).

Il sito lo trovate qui: http://gumshoe.it/

Dategli un occhiata, ora è ancora un po spoglio, ma credo (spero) si riempirà presto.

A presto!

domenica 15 maggio 2011

Conquest of Nerath

La Wizards continua a buttarsi a capofitto nel mondo dei giochi da tavolo e questa volta lo fa con un Wargame (leggero).

Annunciato per Giugno 2011, Conquest of Nerath, prevederà lo scontro di quattro schieramenti, umani, non morti, elfi e goblin, che si potranno scontrare grazie all'aiuto di un consistente numero di creature (sembra che anche i classici avventurieri potranno dare il loro aiuto in battaglia o esplorando sotterranei e compiendo missioni).
Tutte le atmosfere e gli elementi tipici del GdR più famoso al mondo saranno rispettati a detta degli autori Richard Baker, Mons Johnson e Peter Lee. Già collaboratori della Wizards per la 4° ed. di Dungeons & Dragons.

La pagina ufficile la trovate QUI

La preview di BoardgameGeek la trovate QUI

Non so voi, ma io sono molto curioso di provarlo (dubito che sarà mai tradotto in italiano se continua questo andazzo).

A presto!

domenica 8 maggio 2011

DM Magazine N° 34

Con un ritardo di un mesetto è ora disponibile per il download gratuito il nuovo numero di DM Magazine, la sola rivista italiana (e mondiale) dedicata solo e unicamente ai giochi da collezione (o retrogaming). Nel meno del nuovo numero segnaliamo una lunga recensione di Civilization/Advanmced Civilization dell’Avalon Hill, una recensione della ristampa dei librogame della serie Fabled Lands, la prima parte di una serie di tabelle da usare con i ‘wild mages’ per AD&D e in come allegato speciale l’edizione italiana di Dungeonslayers - Un gioco di ruolo all’antica. La redazione annuncia il nuovo numero per il 5 luglio.

Il numero può essere scaricato QUI

lunedì 14 marzo 2011

La stanza del tesoro


La Prima stanza della cripta rivela un obelisco di grandi dimensioni al centro di essa, Zabood si rende ben presto conto che il gruppo si trova davanti a un enorme pietra tombale dove sono scritti tutti i nomi dell’ormai defunto casato dei Madar. L’oggetto, carico di potere racchiude il rancore dell’intero casato ed è pronto a riversarlo contro gli ignari profanatori del luogo, e così accade.

Due spiriti si materializzano affianco a Zabood e Bladezz attaccandoli all’improvviso, nel frattempo dall’angolo buio della stanza il rumore di sarcofaghi che lentamente vengono aperti risuona nella stanza. Il combattimento non è facile e il gruppo rischia più volte di essere vicino alla morte, i guardiani non morti e gli spiriti del’obelisco attaccano senza indugio e timore i loro nemici. Il combattimento volge comunque al termine nel migliore dei modi per gli eroi che decidono di riposarsi per diverse ore prima di continuare, chiudendosi dentro la stanza.

Riposati e in parte ripresi dalle ferite decidono di proseguire trovandosi di fronte quello che appare come un largo corridoio decorato che finisce con una porta interamente ricoperta d’argento. Ben presto il corridoio e la porta si rivelano per quello che sono, una pericolosa trappola per chiunque voglia continuare all’interno della cripta senza conoscere il modo di proseguire. Il sistema di apertura non è affatto facile e il gruppo è in seri problemi, fa scattare diverse trappole magie e l’ultima sigilla completamente il portale senza lasciare la minima possibilità di aprirlo, sarà necessario un giorno intero prima di provare di nuovo ad aprirlo.

Il giorno dopo, i vari tentativi per aprire il nuovo ingresso riescono, e il grande portale si spalanca. L’enorme tesoro dei Madar si presenta davanti ai personaggi entusiasti per quella magnifica ricchezza, ma ancora un pericolo gli si pone davanti, il più pericoloso di tutti. Darom Madar, o almeno quello che ne resta, mosso solo dalla magia e dall’odio verso chi vuole appropriarsi delle sue ricchezze esce dall’ombra e si scaglia contro il gruppo tentando di portare gli eroi nel mondo dei morti. Lo scontro è duro, tutte le abilità gladiatorie di Bladezz, la magia arcana di Zabood e l’astuzia di Redgar sembrano non riuscire a contrastare la ferocia del non morto, fin quando l’ultimo incantesimo riesce ad abbatterlo, o almeno è quello che sembra. Pur completamente distrutto, poco dopo, il non morto si ricompone e continua nella sua opera di trasformare la cripta in una tomba anche per gli eroi, fortuna per loro non ci riesce.

Il gruppo è esausto, fruga tra i tesori dei Madar e si impossessa degli oggetti più facilmente trasportabili, il giusto compenso per questa loro avventura, ma non basta, bisogna uscire dal canyon ora e riunirsi alla carovana, altre ricchezze e fama aspettano i personaggi.

Fortunatamente uscire dal canyon risulta più facile che esplorarlo e il gruppo si dirige al punto di riunione con Rhotan Vor, solo una landa desolata di deserto però si estende li dove ci dovrebbe essere il campo del mercante.

Bladezz trova delle tracce e il gruppo decide di seguirle, al tramonto finalmente si intravedono le vele delle scialuppe delle sabbie e le bandiere inconfondibili del casato mercantile dei Wavir, e ora di concludere l’affare, ma c’è qualcosa da chiarire.

mercoledì 2 marzo 2011

A me le guardie! il gioco da tavolo!

Ok quest'anno mi si vuole fare del male!

Dopo l'annuncio del gioco da tavolo del mondo disco qui, ora un altro gioco sempre ambientato nel fantastico mondo gentilmente ospitato sulla schiena della tartaruga A'Tuin. Per l'esattezza il gioco prende spunto dalla famosa "trilogia delle guardie", forse tra i romanzi più divertenti scritti da Pratchett (per me rimangono i migliori).

Gioconomicon ce ne da un anteprima qui.

Un gentile ringraziamento alla Z-Man Games, e speriamo che il gioco sia bello.


A presto!

lunedì 28 febbraio 2011

Il GdR e il GdT si incontrano?

Curiosità a mille per il nuovo gioco in uscita della Fantasy Flight, Mansion of Madness.




All'apparenza solo simile ad altri storici predecessori, viene presentato quasi come un gioco di società di interpretazione.

Qui trovate il Regolamento.

Che sia questo il futuro dei Giochi di Ruolo?

D'altronde la nuova edizione di Warhammer Fantasy (il gioco di ruolo)sembra puntare in questa direzione e le recensioni che ha accumulato sembrano essere decisamente positive.

e voi che ne pensate?

giovedì 24 febbraio 2011

Il Canyon del Gothay


L’arrivo al canyon risulta tranquillo è privo di pericoli, la taciturna guida, mandata del mercante, guida il gruppo attraverso un tratto di deserto privo di qualsiasi indicazione e non battuto da nessuna carovana, la distanza che separa questo posto dall’Oasi della Sorgente d’Argento sembra maggiore di quello che è in realtà.

Dopo essersi lasciati con la guida intenta a sistemare una segnalazione per la carovana di Rhotan Vor, i personaggi si avventurano nella spaccatura.

Il canyon non è un ambiente facile da domare e, in diversi punti, il gruppo è costretto a organizzare cordate per scalare pendii per cercare ogni possibile apertura che possa essere l’ingresso alla cripta dei Madar. Più di una volta il gruppo incontra creature del deserto assopite che aspettano solo una preda facile da assalire, ma decidono di evitare lo scontro e conservare le energie per altri pericoli.

Fortunatamente l’abilità del gruppo li porta in poco meno di un giorno a trovare quella che all’apparenza sembra una semplice grotta, che però al suo interno risulta fin troppo lavorata per essere una naturale formazione del canyon e, mentre si avventurano al suo interno, si rendono conto che forse e proprio ciò che stanno cercando.

Un essere scheletrico si materializza al centro della grotta dalla polvere e dalle vecchie ossa che giacciono per terra. A un suo cenno, altre ossa, vestiti e pezzi di armatura si riassemblano a formare guerrieri non morti che assaltano i personaggi da ogni lato, in pochi attimi il gruppo è assalito da un numero di nemici tre volte superiore a loro.

Lo scontro è duro, ma tra ossa frantumate e antichi poteri arcani il gruppo riesce a prevalere non senza riportare diverse ferite.

Ma la porta della cripta deve essere ancora spalancata…

martedì 15 febbraio 2011

L'Oasi della Sorgente d'Argento


Bladezz torna a riferire a Zabood l’accaduto decidendo di indagare la mattina dopo. Redgar, considerando uno spreco pagare una moneta di ceramica per passare la notte in una stanza, passa la notte nel cortile centrale dell’oasi e vede arrivare la mattina la carovana di Rhotan Vor.

Dopo aver fatto colazione al Bevitoio, il gruppo decide di indagare sulla loro compagna, non più vista dalla notte prima, iniziando dal negozio di cianfrusaglie dell’elfo Isenn. L’interrogazione di Zabood ha poco successo e il gruppo viene convinto ad acquistare alcune mercanzie in vendita a poco prezzo per riuscire a strappare alcune informazioni all’elfo. Toramund, il capo della Mano d’Argento c’entra qualcosa.

All’ora di pranzo il gruppo incontra Rhotan Vor al Bevitoio ma questo li manda via in malo modo, Zabood capisce che è una messa inscena per non far capire alla gente che il mercante li tiene in considerazione. La notte infatti vengono accompagnati in segreto in una stanza affittata dal mercante per discutere del proseguimento del loro incarico. Dovranno carpire più informazioni possibili a Toramund su dove possa trovarsi il Canyon del Gothay. Gli vengono ulteriormente fornite altre giornate di sopravvivenza.

Il giorno dopo è il momento dell’incontro con il capo degli elfi. Sotto pagamento, i personaggi riescono ad avere un colloquio con Toramun. L’elfo ha una meritata reputazione di contrattatore difficile, ma il gruppo riesce a recuperare diverse preziose informazioni.

E’ il momento di mettersi in viaggio per il Canyon affidandosi alle informazioni ricevute, nessuna guida e nessuna strada tracciata portano al luogo dove si stanno dirigendo gli eroi…

mercoledì 9 febbraio 2011

Da un oasi all'altra


Insospettita da una piccola ombra sulla sabbia intravista da lontano, Quinn avverte gli altri del gruppo che decidono di tenersi in allerta mentre si avvicinano all’oasi.

Il sospetto è fondato ed è grazie alla sua cautela che il gruppo non viene sorpreso da un agguato di alcuni predoni appostati sotto la sabbia e guidati da uno sciamano nano che invoca le ardenti fiamme del sole per sopraffare i personaggi.

Lo scontro non è breve ma dopo il primo assalto dei predoni i personaggi riescono ad avere pian piano la meglio eliminandoli uno ad uno, grazie soprattutto alle micidiali frecce della nomade che abbatte quasi un avversario per colpo, neanche l’ultimo nemico riesce a salvarsi dalle micidiali frecce benché ormai lontano e lanciato in una fuga disperata.

Il gruppo decide di riposarsi e aspettare la carovana di Rhotan Vor, che arriva dopo diverse ore portando le nuove provviste per il viaggio. Dopo una breve chiacchierata e dopo essersi rifocillati e aver consumato dell’ottimo broy offerto dal mercante, i personaggi riprendono la loro marcia.

È più o meno l’ora di pranzo quando il gruppo arriva all’Oasi della Sorgente d’Argento, dove vengono fatti entrare e gli viene chiesta la tassa di ordinanza per sostare all’interno dell’oasi fortificata. Il poco tempo prima della sera viene passato dai personaggi divisi, ognuno in cerca di informazioni, prodotti del luogo e svago.

Quinn riesce a parlare con il suo contatto all’oasi, che conferma la veridicità della missione affidata all’elfa ad Altaruk. Questa viene ricompensata e chiede di poter prendere contatto con Toramund, capo della Mano d’Argento e autorità più alta dell’Oasi d’Argento. Isann, accetta di mettere una buona parola per fargli avere un incontro ma dice che Toramund non sarà contento dopo aver letto il messaggio, presagendogli che il messaggio da lei portato non ha sicuramente scritte buone notizie.

Nel frattempo Zabood segue l’elfa insospettito dal suo comportamento e rimane per un po’ nel negozio di Isenn senza però ottenere nessun risultato. Nello stesso momento gli altri del gruppo sono riusciti a capire che se vogliono informazioni sul Canyon del Gothay probabilmente solo il capo degli elfi può dargli una mano, ma questo sembra piuttosto restio ad incontrare qualcuno se non sotto pagamento.

La notte passa all’interno di una stanza di lusso dell’oasi, pagata profumatamente, venendo interrotta dal quasi impercettibile ingresso di una delle guardie elfiche del posto, che sveglia Quinn e gli chiede di seguirla. Solo Bladezz si accorge dell’intrusione e dopo aver svegliato Zabood decide di seguire i due elfi. Ma il loro pedinamento termina all’interno del grande cortile dell’oasi dove la guardia accompagna Quinn all’interno di un edificio dalla porta di legno. Voci di altre guardie vengono percepite attraverso la porta dal gladiatore.