venerdì 24 ottobre 2008

Modifiche al volo

Come potete vedere (se siete qui per la prima volta fate finta di niente) sto modificando il template del mio blog per renderlo più gradevole, o almeno ci provo.

Dato che non capisco quasi niente di html però, sto andando per tentativi, quindi non vi preoccupate (sono certo che non vi preoccuperete) se qualcosa va e viene, se dei link non dovessero funzionare o se qualche immagine non si dovesse vedere, è tutto temporaneo e spero si avvii verso la stabilità.

Credo che il blog sia già adesso migliore alla vista, se comunque avete consigli da darmi non esitate a lasciare dei commenti.

martedì 21 ottobre 2008

Un immagine vale più di mille parole







Dato che non sapevo proprio cosa proporvi e dato che avere accesso ad immagini fantasy per le proprie sessioni di gioco o semplicemente per avere ispirazione fa sempre piacere, ecco che di seguito vi segnalo diversi ottimi siti ufficilai di grandiosi artisti.

Voilà!







http://www.larryelmore.com/ - credo che non abbia bisogno di presentazioni, il sito del disegnatore più rappresentativo del primo D&D.

http://www.dac-editions.com/ - "il signore dei draghi" come avvolte è stato nominato, con una ragione ben precisa.

http://www.worldoffroud.com/index.html - se amate fate e folletti non dovete continuare a leggere più sotto, entrate immediatamente nel suo sito.

http://www.chrisfoss.net/ - storico disegnatore di Traveller, tra i più bei disegni di space opera.

http://www.clydecaldwell.com/ - altro famosissimo autore le cui immagini ormai rimangono dei simboli scolpiti sulla roccia per quanto riguarda Conan e D&D.

http://www.bromart.com/gallery/index.html - se non conoscete questo artista probabilmente eravate caduti in coma tutti questi anni.

http://www.jamesryman.com/ - questo non lo conoscevo neanche io, ma merita comunque.

http://www.jeremyjarvis.com/ - disegnatore spettacolare che ha contribuito a creare l'immaginario di tantissimi giochi di carte, Magic prima di tutti.

http://www.rottface.com/ - se quando vedere un immagine riconoscete al volo che è di D&D 3.x, è merito di questo autore.

Per ora basta così! se no andate in assuefazione, altri link ad artisti meritevoli ve li porterò un altra volta.

Buona visione.

domenica 12 ottobre 2008

l'Arte della Magia


Era il lontano 1994 quando presi in mano per la prima volta il manuale di questo gioco di ruolo, incuriosito dalla copertina e dal tomo (di ben 380 pagine!) dallo stile medioevale della grafica interna (ero abituato ad AD&D ed a Cyberpunk). Fu una vera rivelazione, ci passai un intera estate giocandoci quasi tutti i giorni alla casa al mare e fidatevi, lo meritava.

Ars Magica era (lo è ancora ma non in italiano) un gioco pubblicato dalla Atlas Games che permetteva di calarsi i un ambientazione medioevale fantasy molto più storica rispetto ad altri giochi sul genere. Ambientato in un europa medioevale classica inplementava in più tutte quellecreature uscite dalle leggende popolari del tempo e la presenza della magia che permeava tutta l'ambientazione.

Il sistema di gioco era veramente ottimo, il cuore del sistema era la parte dedicata alla magia, mai provato sistema più libero e strutturalmente ben elaborato come quello. Il sistema magico si basava su un numero di arti divise in 5 tecniche (controllo, creazione, distruzzione ecc.) e 10 forme (acqua, aria, fuoco, corpo ecc.) (tutte rigorosamente in latino!) che permettevano al mago di creare praticamente qualsiasi incantesimo e addirittura di improvvisarlo qual'ora ce ne fosse stata la necessità. Va da se che i personaggi maghi erano i protagonisti delle storie di Ars Magica. Altro fatto interessante era quello di non mettere sotto il controllo di un giocatore un solo personaggio, ma un intera comunità, chiamata Alleanza, che avrebbe permesso al giocatore di poter interpretare vari personaggi facenti parte della stessa. Questo permetteva ai giocatori di impegnare i propri personaggi in molte attività e mentre essi svolgevano i loro compiti, di interpretarne altri. Decisamente originale.

Aggiungete a ciò il fatto di avere una creazione del personaggio decisamente libera (all'epoca non conoscevo ancora GURPS) e lo stravolgimento del normale concetto di GdR che avevo all'epoca era pronto!

Perchè questo post, perchè ho scoperto questo: http://www.atlas-games.com/pdf_storage/promises_italian.pdf

Un bel .pdf con le regole Lite di Ars Magica! scaricatelo leggetelo provatelo e sperate che qualche editore nostrano abbia il coraggio un giorno di pubblicare la traduzione di questo GdR (ormai arrivato alla 5° edizione).

Buon divertimento!