venerdì 28 dicembre 2007

Una battaglia infinita



Il titolo del post riassume in poche parole l'intera sessione scorsa, in pratica un unico combattimento.

Eravamo rimasti col ritrovamento di un rudere da parte dei nostri eroi e con una pseudo imboscata di un troll che ha ben pensato di scaraventare una grossa pietra addosso ai malcapitati invasori del proprio teritorio, si da il caso che i troll fossero due e che il combattimento seppur in favore dei nostri eroi a lasciato i giocatori (si avete capito bene, giocatori, non personaggi) esausti.

Lati positivi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

Purtroppo, e lo dico con dispiacere, non ce ne sono stati.

Lati negativi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

Il sistema di combattimento sebbene sulla carta sembrasse "semplice", si è rivelato invece piuttosto ostico. Premetto che siamo tutti giocatori di lunga data, quindi avezzi a molti sistemi di gioco, il problema è che il sistema funziona sui primi colpi, poi, tra tenere il conteggio delle ferite, le penalità alle abilità, il sanguinamento, le posizioni e chi più ne ha più ne metta (non scherzo, ce ne sono molte altre da calcolare) il tutto diventa pesantissimo!
l'iniziativa semplicemente non funziona! si creano situazioni paradossali in cui non si sa bene chi agisce quando, e dato che bisogna tirarla ogni round è praticamente impossibile creare una strategia (dimenticatevi personaggi che preparano un'azione o attendono che un fatto si compia per poter agire).
Il movimento non si capisce bene, i personaggi si muovono di metri più frazioni di metro (2,7 metri, 3,20 metri ecc) quindi (dato che noi usiamo la mappa quadrettata per spostare le miniature, il tutto è piuttosto incasinato.
giusto per darvi qualche numero, i PG erano 5 e i nemici erano 2, un numero piuttosto esisguo che ha portata a un combattimento di ore.

Conclusione:

La sessione ci ha fatto rivalutare il sistema in maniera molto negativa, (tra l'altro avere un solo manuale è praticamente impossibile dato hce le tabelle devono essere consultate così spesso da tutti che aspettare il proprio turno allunga ancora di più i tempi)

domenica 23 dicembre 2007

Cyberpunk T20 - Armi



Ecco, come promesso, il nuovo capitolo della conversione al sistema True 20, del vecchio Cyberpunk 2020.

Il capitolo è dedicato alle armi, ma come al solito, non è una semplice scopiazzatura del vecchio manuale; le armi sono state riviste in modo da renderle più bilanciate, ora non sarà così scontata la scelta di un arma anzichè un altra. Sono stati aggiunti nuovi optional e inseriti una serie di talenti aggiuntivi (nel caso reputiate quelli del manuale base insufficenti).

Il 95% delle armi possono essere usate in qualsiasi ambientazione moderna, non necessariamente futuristica.

il file potete scaricarlo qui: http://www.davelamorte.it/beld/CyberpunkT20_armi.pdf

Spero che il tutto vi piaccia! aspetto i vostri commenti!

il prossimo capitolo sarà dedicato alle droghe dell'inquietante futuro, restate in linea netrunner!

giovedì 20 dicembre 2007

Alla scoperta del Bosco Nero



I nostri avventurieri, ormai decisi ad esplorare il bosco, cercano tutte le informazioni possibili, non ne trovano molte ma sono comunque ben decisi ad andare fino in fondo (che avventurieri sarebbero altrimenti!).
Trovano persino una guida, o meglio, la reclutano forzatamente dalle carceri del villaggio, un piccolo e viscido esploratore goblin. Si aggiunge anche un rozzo nano guerriero, alla ricerca di un suo compagno arrivato in zona un mese prima e scomparso.

L'esplorazione del bosco si rivela inizialmente tranquilla, con piccole disavventure con una pianta velenosa (mago! sai che non devi fidarti dei goblin!). Il ritrovamento di un antico rudere sospende la partita, ma la descrizzione finale della scena prelude uno scontro e non si mette bene per i poco scaltri PG.

Lati positivi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

nessuno in particolare, la sessione è filata via liscia, l'uso delle abilità è stato limitato e, in generale, il sistema non è stato sfruttato.

Lati negativi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

anche qui nessuno in particolare, siamo stati un po lenti ad utilizzare alcune abilità (praticamente sempre e solo Percepire, che viene usata per tutto!), e nel tiro per resistere agli effetti dell'avvelenamento della pianta da parte del mago, ma anche qui, semplicemente perchè era la prima volta che consultavamo la colonna dei TR della tabella (ricordo che la tabella è unica, ma questo è un lato positivo).

Conclusione:

si procede bene.

giovedì 13 dicembre 2007

Una nuova avventura



Eccomi qui a raccontare la sessione introduttiva della nuova campagna (forse solo un avventura, dipenderà dall'approvazione del sistema di gioco da parte dei miei giocatori), in ambientazione fantasy col nuovissimo (in Italia) sistema HARP edito dalla Red Glove.

A differenza dei racconti delle vecchie sessioni di gioco, visto che si tratta di un sistema nuovo, ho deciso di inserire un commento finale con cui indico gli eventuali lati positivi o negativi del sistema e una nota sulle regole che hanno riguardato la sessione di gioco. Buona lettura!

I nostri eroi sono approdati al piccolissimo borgo di Bor Leat, in cerca di buone occasioni per raccimolare qualche moneta o eventualmente spendera. Dopo una breve pausa all'affollata locanda e un veloce giro di perlustrazione della zona, un'occasione interessante si è subito mostrata al gruppo
(due umani, di cui uno esperto in arti arcane e un elfo). Sembra che alcuni al villaggio abbiano visto un'elfa  aggirarsi di notte per il villaggio e una sensazione
di paura e disaggio sia stata avvertita da chiunque l'abbia incontrata.
un bel po d'oro è stato offerto dal ricco capo villaggio per risolvere il problema.
come ogni gruppo di avventurieri che si rispetti, non c'è stato bisogno di ripeterlo due volte ai nostri eroi.

Lati positivi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

Lanciare un incantesimo si è rivelato piuttosto difficile per personaggi di basso livello ma,  grazie al sistema di gioco abbastanza versatile, è stato possibile per un personaggio di 1° livello sacrificare del tempo per aumentare la sua capacità di riuscita nel lancio di un incantesimo (levitazione).

Lati negativi riscontrati nel sistema durante l'avventura.

completare la cheda è stato non facile, sia per la poca conoscenza del nuovo sistema, sia perchè abituati ai manuali di D&D, ci aspettavamo spiegazioni più chiare e che lasciassero meno dubbbi sulla loro interpretazione, la scheda poi non è il massimo nella composizione generale (sarebbe pututa essere studiata meglio) e presenta qualche errorino.

ho dovuto stamparmi a parte alcune tabelle per averle sempre a portata di mano, non basta assolutamente averle solo sul manuale, devono essere consultate molto spesso (almeno quella dei tiri abilità, incantesimi). Dovrebbero comunque risolvere tutto con la publicazione dello schermo del master.

Conclusione:

Un inizio molto ben promettente!

martedì 4 dicembre 2007

Cyberpunk T20 - Impianti cibernetici



Come promesso ecco arrivare il primo file contenente le regole per aggiungere gingilli cibernetici hai vostri PG nelle sessioni di gioco (per il sistema True 20).

Incomincio col dare alcune delucidazioni su come è stato composto il file che potete scaricare.

I più esperti di voi (quelli che in questo momento hanno già scaricato il pdf e stanno leggendo quello anzichè farmarsi a leggere il mio commento... disgraziati) si saranno accorti delle modifiche apportate.
Quello che avete tra le mani (virtuali) non è una mera copia del materiale presente nel manuale Cyberpunk - sul filo del rasoio, ne una semplice conversione. Ho cercato di riprendere tutto quello che di meglio c'era e rielaborarlo,
sopratutto per due motivi:

1 - per non imbattermi in questioni legali, da qui la diversità di alcuni nomi degli apparati cibernetici e la rielaborazione del testo degli stessi.

2 - perchè quando fu scritto il manuale eravamo ben lontani dalla tecnologia che possiamo immaginarci tutt'ora, quindi alcuni nomi altisonanti per l'epoca adesso farebbero solo ridere, alcuni congegni poi erano rindondanti, e non avrebbe avuto senso riproporveli tali e quali. Ho cercato quindi, di risistemare quelli veramente utili (un buon 90%) ed elimianre quelli ridicoli (Dr. Studd mi spiace ma l'ho eliminato, non dite che i vostri PG lo avevano perchè non ci credo!).

il file potete scaricarlo qui: http://www.davelamorte.it/beld/CyberpunkT20_cibernetici.pdf

Miraccomando! non esitate a mandarmi i vostri commenti (anche insulti), segnalazioni di eventuali bug e proposte di miglioramento o cambio di regole, aggiornerò il file in base ai vostri consigli.

Ora in cantiere c'è il capitolo relativo alle armi, a presto!