giovedì 28 febbraio 2008

In cantiere...






Si, lo so che fa molto ingegnere il titolo, ma a un mese dalla tesi, la situzaione di accavallamento dei pensieri è totale.

Col poco tempo a disposizione in questo periodo, l'unica cosa che posso fare è mettervi a conoscenza dal lavoro in corso sul New BASIC, ovvero un modulo aggiuntivo per ambientazione generica Medievale/Fantasy.

Il lavoro comprenderà, nuove possibilità date dal combattimento, inserimento delle regole sulla magia, e piccole aggiunte per rendere meglio il sistema New BASIC in un ambiente specifico.

Le regole sono di aggiunta, non di sostituzione, (impostazione prioritaria nella creazione del mio sistema di gioco), spero di farvelo leggere presto, se qualcuno poi avesse sempre voglia di leggere il regolamento base (scaricabile a lato) e volesse darmi eventuali consigli o semplicemente commenti è sempre il benvenuto.

a presto!

mercoledì 20 febbraio 2008

Scheda per il New BASIC





Nuovo post dedicato al mio sistema di gioco.

Ho presentato questo sistema ad alcuni amici e conoscenti con gusti diversi e sembra aver aquisito giudizi positivi, ne sono più che contento (ne aprofitto per dirvi anche che il file del manuale è stato appena aggiornato con piccole modifiche, quindi per chi lo ha già scaricato... riscaricatelo!).

Ho creato una prima bozza di scheda, che potete trovare qui: http://www.davelamorte.it/beld/Scheda_New_BASIC.pdf

Aspetto sempre giudizzi/commenti/insulti!

a presto...

sabato 16 febbraio 2008

Una città per il vostro mondo

Eccomi qui a suggerirvi un bellissimo programmino scaricabile gratuitamente dalla rete fatto apposta per risolvere i problemi di master amanti delle ambientazioni fatte in casa.

Uno dei problemi principali quando si crea un ambientazione, è pensare a dargli un contesto credibile. Ma dopo aver scritto un tomo che fa invidia al Silmarillion per quanto riguarda la storia del vostro mondo dall'origine dei protozoi a oggi, rimane il problema di organizzare l'attuale sistema geopolitico, da qui sistemare le regioni per poi passare alle città più importanti fino al piccolo paese di montagna.

Il problema nasce anche al contrario (e anche prima), se prima del mondo create il paese o città e le zone linitrofe dove ambientare le vostre avventure.

Ma parliamoci chiaro, chi ha voglia di inventare città per città, paese per paese, accampamento per accampamento trovati durante le sessioni del vostro gruppo. Il lavoro è lungo, faticoso e una volta fatte le città più imporanti o i luoghi di maggior interesse, il resto è noia.

Purtroppo è tipico degli eroi puntualizzare nei momenti meno opportuni (leggasi quando il master vuol far scorrere il tempo per arrivare a un punto importante della storia), e i villaggi che erano stati pensati solo come contorno al viaggio per "La città dalle 1000 torri di cristallo!" diventa immediatamente il fulcro delle attività dei PG per i mesi a venire.

Be in questo caso il programmino che vi sto per proporre è fenomenale; Un generatore automatico di città, paesi, villaggi ecc.!
Niente paura se non sapete disegnare, non serve, fa tutto il programma, dategli gli estremi del posto (numero di abitanti, vicino a un fiume, moderno o antico ecc.) e creerà in automatico e in pochi secondi una mappa del posto pronta da stampare.

Non vi lasciate scoraggiare dalla grafica molto spartana, eseguono ottimamente il loro scopo, hanno persino una scala che fa capire immediatamente le dimensioni del posto, in più potete salvare il tutto in formato .pdf, quindi ingrandendo a piacimento l'immagine non perderete mai di risoluzione e avrete un ottima base da cui partire per eventuali modifiche in Corel Draw o Photoshop.

Consiglio vivamente il scaricarlo e provarlo, ecco il link diretto: http://www.drachenzahn.de/city_map_generator/roleplaying_city_map_generator.zip

Mentre questo è il sito ufficiale: http://www.drachenzahn.de/city_map_generator/index.html

sabato 9 febbraio 2008

New BASIC





Il New BASIC è un gioco di ruolo universale, è pesato per essere un semplicissimo sistema di regole per giocare qualunque ambientazione. Come molti giochi di ruolo universali questo è solo un modulo introduttivo che illustra le regole fondamentali del sistema, in futuro è probabile che verranno introdotti moduli specifici per alcune ambientazioni con regole che andranno ad integrare quelle qui presentate. Se hai già sfogliato il modulo avrai sicuramente capito a che sistema di regole mi sono ispirato, il BASIC, sistema di regole della Chaosium che ha fatto diventare famosi giochi di ruolo come Il Richiamo di Cthulhu, Stormbringer e Runequest. Ho apprezzato molto questo sistema ma ho sempre trovato che dovesse essere limato per poter stare al passo con i tempi e soprattutto essere snellito pur mantenendo intatto il suo sistema di regole fondamentale.

Ho provato a farlo e quello che state per leggere è il risultato.

Per chi è pensato questo Gioco di Ruolo!?!

Questo sistema di regole è pensato fondamentalmente per due tipi di giocatori; quelli alle prime armi, che hanno bisogno di un regolamento facile da ricordare e veloce, e giocatori, ma soprattutto master, che ormai, per lavoro o altro, non hanno molto tempo libero e a cui serve sempre un regolamento con le caratteristiche di cui sopra. Se siete un altro tipo di giocatore probabilmente troverete questo regolamento quasi “banale”, ricordatevi che comunque potrebbe essere una buona base per aggiunte fatte in casa da voi, io consiglio comunque di provarlo visto che come padre a un sistema conosciuto da più di 25 anni.

Potete scaricarli qui: http://www.davelamorte.it/beld/New_BASIC.pdf

Ringrazio anticipatamente chiunque abbia volgia di provare (o almeno leggere) questo sistema!

Aspetto le vostre critiche e commenti!

martedì 5 febbraio 2008

Hype e D&D 4° ed.







Ovvero! quando l'esperienza insegna!

Per chi non lo sapesse, Hype, è un termine molto utilizzato in campo videoludico che sta ad indicare l'aspettativa creata dalla casa produttrice o distributrice del videogioco prima che questo sia effettivamente uscito.

Una volta, agli albori dell'esperienza videoludica, si rilasciavano solo le foto del video gioco praticamente finito uno o due mesi prima che uscisse nei negozi alle riviste specializzate, per iniziare a farlo conoscere ai giocatori. Ormai siamo arrivati a parlare del gioco prima addirittura che sia stata scritta una sola riga di codice. Siti interi montanti su dove è possibile seguire passo passo l'evolversi del concept del gioco, ogni tanto una immagine qua e la (magari sfocata) per cercare di far capire, ma non troppo, cosa protrà uscire, un intervista in quella rivista o in quella manifestazione (sempre criptica ovviamente) dove si sprecano frasi "ne vedrete delle belle!", "siamo solo all'inizio! il risultato finale sarà notevolmente meglio!". Il tutto concluso con gli immancabili ritardi o posticipi di uscita nei negozi, della serie, "stiamo facendo gli ultimi ritocchi per rendere l'esperienza davvero speciale!".

Ma tutto questo perchè? ... semplice, tanto più grande sarà l'Hype generato, tanta più gente comprerà il prodotto, e non ci crederete ma... funziona!

Perchè sto parlando di videogiochi direte? qui non ci si occupa di Giochi di Ruolo?

Va bene va bene, ve lo spiego, se siete arrivati fin qui a leggere vuol dire che le mie parole non sono state troppo noiose.

Perchè la Wizards of the Coast (Hasbro), questo discorso lo ha capito molto bene! cavolo se lo ha capito!
Tutto in questa nuova edizione di D&D è un hype, fin dal conto alla rovescia inprovvisa del loro sito questa estate, che rigorosamente ha tenuto incollate migliaia di persone in tutto il mondo che allo scadere della mezzanotte (io sono una di quelle) tentava di collegarsi al loro sito per sapere che stava succedendo con conseguente crash del server per sovraffollamento.

Da li in poi quasi ogni giorno, news, immagini, pezzi di frasi di game designero playtester, siti pronti a qualsiasi cosa pur di sapere prima degli altri cosa succederà nella 4° edizione di D&D. La casa editrice è riuscita persino a fare uscire dei manuali che non sono di regole, ma di come saranno (forse) le regole finali del gioco! e li hanno venduti!
Certo un operazione di tali proporzioni solo la casa di giochi più grande del mondo poteva permettersela.

Cosa volgio dire? nulla! avevo 20 minuti liberi e mi andava di scrivere qualcosa sul blog su cui avevo riflettuto!

Concludo lasciandovi i link alle sezioni dedicate a D&D 4° ed. dei tre più grandi siti italiani dedicati ai GdR che hanno deciso (giustamente) di seguire passo passo l'evolversi di questo gioco.

Il 5°Clone: Sezione forum dedicata e Sezione sito dedicata

GdRItalia: Sezione forum dedicata

Dragon's Lair: Sezione forum dedicata

Sarà bello? sarà brutto? io lo comprerò a prescindere? (sicuramente) questa estate lo sapremo...