mercoledì 12 novembre 2008

Mondi eroici, edizione 2009


Eccomi qui a chiaccherare un po' della nuova edizione della "guida collezionistica ai giochi di ruolo", pescata, come già accennato nel post antecedente, in quel di Lucca Games.

Per chi non conoscesse la guida, arrivata alla sua seconda edizione, rimando ad un mio vecchio post (http://terredelcaos.blogspot.com/2007/11/mondi-eroici.html) dove spiego di che si tratta più approfonditamente.

Per chi non ne avesse voglia (ma sono fiducioso sul fatto che chi legge questo blog sia pieno di energia) vado a spiegare brevemente di che si tratta. Mondi Eroici è una guida che si prefigge di elencare e catalogare tutti i GdR usciti in Italia dai primi anni '80 ad oggi. In più, ogni edizione, ci regala un bonus, quella precedente presentava una lunghissima intervista all'ormai scoparso Gary Gygax.

Dando per scontato che arrivati a leggere fin qui avete già idea di che si parla, vado ad elencare le novità dell'edizione 2009 e le mie personali critiche al prodotto in questione.

Mondi Eroici 2009 si presenta un po' più corposo del precedente, questo non solo perchè ovviamente in quest'ultimo anno si sono publicati altri GdR, ma perchè alcuni giochi (i più famosi) presentano più immagini nella relativa scheda, questo è sicuramente un bene, perchè permette a tutti, anche chi non ha mai visto il prodotto di riconoscerlo meglio nel caso se lo ritrovi fra le mani. Finalmente c'è un elenco, alla fine, con i GdR ordinati per anno di uscita, questo aiuta tantissimo la consultazione e permette in maniera rapida di vedere l'evoluzione del gioco in Italia, è presente anche l'elenco in ordine alfabetico, anch'esso molto comodo. Il bonus di quest'anno è qualcosa di veramente interessante, ovvero, le schede, impostate in maniera identica a quelle per i GdR, di tutte (o quasi) le riviste e le fanzine uscite in Italia dagli anni '80 ad oggi. Sicuramente uno sforzo da premiare (suppongo che recuperare e catalogare questo tipo di pubblicazioni sia notevolmente più difficile dello stesso lavoro fatto per i manuali di GdR), le schede sono molto interessanti e ben fatte, presentano una o più immagini di ogni prodotto e le spiegazioni sono esaustive. Forse ancor più degli stessi giochi queste riviste ci danno l'idea di un mondo che è mutato negli anni, con i suoi alti e i suoi bassi, con le sue schiere di appassionati che sono diventati poi parte degli ingranaggi della macchina (molti dei nomi che troverete in questo capitolo relativi a chi ha collaborato alle fanzine o ai primi numeri di molte riviste ora sono piuttosto conosciuti nell'ambiente).

Ho elencato tutte le cose positive di questa guida (ovviamente sommate tutto alle cose positive della scorsa edizione), ma ci sono dei punti che presentano ancora ampi margini di miglioramento e che andrebbero curati meglio. Il consiglio che intanto poso dare all'autore è che bisognerebbe cercare di dare una regola alle schede, alcune sono molto ampie ed esaustive altre eccessivamente sbrigative, altre quasi inesistenti, certo, non tutti i GdR hanno avuto lo stesso peso nel panorama ludico, ma credo si possa ottenere un buon compromesso tra qualità grafica d'impaginazione e notizie inserite, così come sono adesso danno un aspetto troppo disordinato alla guida.
Altra considerazione andrebbe fatta per le foto inserite, che sono sicuramente già abbastanza chiare ma il tipo di sfondo presente in moltissime immagini e la stampa in bianco e nero cozzano troppo, un bel servizio fotografico nuovo sarebbe l'ideale, anche qui per uniformare tutte le immagini.
Ultimo appunto riguarda i sommari, che sono migliorati sicuramente ma che servono a poco se non correlati dai numeri di pagina di ogni scheda.

In coclusione, se vi siete lasciati scappare la vecchia edizione non fate di nuovo questo errore, la guida è un'ineteressantissima opportunità di scoprire bellissimi GdR magari finiti, per loro sfortuna, troppo presto nell'oblio!

domenica 9 novembre 2008

Report Lucca Comics and Games ‘08

Un'altra Lucca se n'è andata, intensa più che mai, questa edizione del 2008 è stata segnata dal maltempo, ma non per questo ne ha risentito (stando alle cifre ufficiali ben 130.000 persone, difficile a credersi, ma anche sottraendone diverse migliaia la cifra è di tutto rispetto).

La casa in centro Lucca si è consolidata come base operativa indispensabile per godersi appieno i quattro giorni di manifestazione, permettendo di recuperare le forze (ma sopratutto di andare in bagno!). La fiera quest'anno si è ulteriormente espansa, aumentando il numero di padiglioni (anche in aree decisamente lontane dal cuore della manifestazione, vedesi Padiglione Anfiteatro) e ha cambiato design.
I vecchi "trulli" sono stati sostituiti da strutture più adeguate e decisamente più areate (anche se non hanno saputo comunque contenere l'eccezionale affluenza del sabato).

Parliamo del clima. I primi due giorni della manifestazione sono stati rigorosamente portati avanti sotto una pioggia battente che, seppur con dispiacere degli organizzatori (pochi ingressi), ha permesso al sottoscritto di godersi appieno gli stand semi deserti e di circolare in tutta tranquillità senza la consueta folla e senza i consueti spintoni per farsi largo. Sono riuscito a parlare con tantissime persone, editori, fumettisti ecc. e a fare acquisti in tutta tranquillità. Peccato per il concerto di Cristina d'Avena e dei Gem Boy che mi sono dovuto sorbire sotto il nubifragio e vedendo a malapena il palco causa centinaia di ombrelli davanti (ma quanto è brava Cristina! ma avrà mica fatto un patto con il diavolo per rimanere giovane, è uguale a 15 anni fa!).

Parliamo di affari. La mia lista della spesa quest'anno è così composta:
Nuova edizione di Mondi Eroici, guida collezionistica al gioco di ruolo.

SUPER, GdR lite sui super eroi.

Proyect HOPE, altro GdR sui super eroi ambientato nella seconda guerra mondiale.

Non cedere al sonno, GdR molto intrigante con un'ambientazione molto vicina a quella di "Nessun Dove" di Gaiman.

Esoterrorist, GdR investigativo con ambientazione horror.


Devo dire che però di bella roba ce n'era tanta, Cyberpunk V3, i manuali di ambientazione dei Forgotten Realms per la 4° ed., l'espansione per Sine Requie, Gesta Dannatamente Rozze ecc. (cacchio, volevo Traveller e invece niente!) una marea di roba per quanto concerne il nostro amato hobby (si, nostro! se stai leggendo vuol dire che è anche il tuo!).

Parliamo di gente. Quest'anno sono andato alla manifestazione non solo come appassionato ma anche in veste di giornalista per DM Magazine, un opportunità che mi ha dato la possibilità di conoscere moltissime persone con cui mi è capitato solamente di scrivere nei forum, incredibile come nel mondo dei GdR in Italia ci si conosca tutti, ma proprio tutti (o siamo noi italiani molto sociali o il nostro mercato è molto piccolo ...propendo per la seconda ipotesi). Quindi mi sembra doveroso fare qui i saluti e i ringraziamenti per due motivi; uno perchè per evitare di perdere il treno, e di conseguenza l'aereo, la domenica ho fatto il giro degli stand veramente di corsa e non sono riuscito a rintracciare tutti per salutare. Due perchè la gente con cui ho parlato merita di essere ringraziata per ciò che fa. Quindi:

Un saluto a Michele e Claudia di Narrattiva, persone incredibilmente disponibili (Claudia ha avuto anche la pazienza di spiegare Spione alla mia ragazza per cercare di convincerla a giocare), che hanno portato una ventata di freschezza nel mondo del GdR italiano.

Un saluto a Renato e Flavio di Janus Design, due ragazzi che sprizzano passione per quello che fanno da tutti i pori. Sarebbero capaci di parlare del loro hobby per ore.

Un saluto a Massimo Bianchini di Asterion e 25th ed. Che si è ricordato del locale Jamaicano dove siamo stati! Complimentoni per i premi vinti, i prodotti che avete tirato fuori sono tutti di livello altissimo. Auguri per il tuo libro!

Un saluto a Roberto Grassi, un piacere starlo ad ascoltare, si vede che hai scelto una strada e la percorri in maniera sicura.

Un saluto a Federico Dumas della Red Raven (ex Red Glove), portate più giochi che potete in Italia!
per quanto riguarda le parte fumettistica un altro po' di saluti li meritano:

Massimo Dall'Oglio, sempre simpaticissimo e disponibilissimo, grazie per il disegno.

Daniele Tomasi, grazie anche a te per il disegno (grande, hai inaugurato il quaderno degli schizzi).

Manu, perchè ha fatto un fumetto divertentissimo (Deficients & Dragons, leggetelo perchè merita davvero!), grazie anche te per il disegno.
Saluti a tutti quelli che ho incrociato di sfuggita, a tutti gli utenti del 5° Clone (Dees, Nadir, Arcere e compagnia) e agli utenti di GdRItalia.

Alcune mie immagini della manifestazione le trovate qui: http://picasaweb.google.com/prisco.daniele/LuccaComicsAndGames08#

Mentre qui trovate una gallery ben più esaustiva dell'amico Ciro Alessandro Sacco: http://www.flickr.com/photos/28697569@N00/sets/72157608650435962/detail/

Per chi si sia perso le conferenze ecco i video on demand di tutti gli incontri: http://www.luccacomicsandgames.com/webtv08/

Che altro dire gente, se non siete venuti quest'anno, non perdetevi l'anno prossimo!

venerdì 7 novembre 2008

DM Magazine numero 20


Ed ecco che con cadenza regolare il nuovo numero di DM Magazine è uscito, più corposo e interessante del precedente. Questo numero si arricchisce anche di un nuovo collaboratore, o meglio collaboratrice, Erica Faverio Margoni.



Il numero 20, datato novembre/dicembre 2008, si presenta con questi articoli:











"Trent’anni di futuro"
: di Luca Volpino, Una panoramica sulle varie edizioni di Traveller susseguitesi negli anni.

"Pagine d’avventura": di Mauro Longo, grazie alla collaborazione di Librogames Land un interessantissimo articolo sull'origine e lo sviluppo del fenomeno librogames in Italia e all'estero.

"L’avventura continua": di Gianmatteo Tonci, un analisi di tutte le espansioni di Heroquest uscite in Italia.

"Lion Rampant Games": di Sandy Antunes e grazie alla traduzione di Erica Faverio Margoni, le vicende di una casa editrice che ha fatto storia.

"Alle origini dei Miti...": di Giulio Iannarella, una bella panoramica sulla seconda edizione de Il richiamo di Cthulhu.

"Uar Elleja, Danzatrice elfica": di Fabrizio Corselli, storia del personaggio principale del libro pubblicato da Fabrizio, molto originale.

In questo numero anche materiale per il gioco

"9 personaggi per Talisman": di Gerard Gourjon, nove schede pronte da stampare con nuovi personaggi per lo storico gioco da tavolo Talisman.


SCARICATE DM MAGAZINE 20 (e tutti gli arretrati!) QUI: http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html

lunedì 3 novembre 2008

Ciao Lucca! (2)

Tornato.

Anche questa edizione di Lucca Comics and Games è finita. Per me è stata molto più intensa dell'anno scorso, ho conosciuto molte più persone (farò i ringraziamenti dovuti nel prossimo post) e sono tornato a casa con molti più trofei (leggasi disegni) di tantissimi autori.
Certo ci sono stati momenti invivibili, per una serie di cause, come quelle di sabato pomeriggio, e momenti di rilassamento totale, come il primo giorno della manifestazione. Questo mi ha permesso di godermi la fiera in pieno, anche se gli appuntamenti erano tali e tanti che dovevmo perennemente correre da una parte all'altra di Lucca!

Mi scuso anticipatamente se non mi sono mai trattenuto troppo con la gente con cui ho parlato ma davvero, c'era troppa roba da fare!

Un saluto e vi rimando al post in cui farò il report della manifestazione!

venerdì 24 ottobre 2008

Modifiche al volo

Come potete vedere (se siete qui per la prima volta fate finta di niente) sto modificando il template del mio blog per renderlo più gradevole, o almeno ci provo.

Dato che non capisco quasi niente di html però, sto andando per tentativi, quindi non vi preoccupate (sono certo che non vi preoccuperete) se qualcosa va e viene, se dei link non dovessero funzionare o se qualche immagine non si dovesse vedere, è tutto temporaneo e spero si avvii verso la stabilità.

Credo che il blog sia già adesso migliore alla vista, se comunque avete consigli da darmi non esitate a lasciare dei commenti.

martedì 21 ottobre 2008

Un immagine vale più di mille parole







Dato che non sapevo proprio cosa proporvi e dato che avere accesso ad immagini fantasy per le proprie sessioni di gioco o semplicemente per avere ispirazione fa sempre piacere, ecco che di seguito vi segnalo diversi ottimi siti ufficilai di grandiosi artisti.

Voilà!







http://www.larryelmore.com/ - credo che non abbia bisogno di presentazioni, il sito del disegnatore più rappresentativo del primo D&D.

http://www.dac-editions.com/ - "il signore dei draghi" come avvolte è stato nominato, con una ragione ben precisa.

http://www.worldoffroud.com/index.html - se amate fate e folletti non dovete continuare a leggere più sotto, entrate immediatamente nel suo sito.

http://www.chrisfoss.net/ - storico disegnatore di Traveller, tra i più bei disegni di space opera.

http://www.clydecaldwell.com/ - altro famosissimo autore le cui immagini ormai rimangono dei simboli scolpiti sulla roccia per quanto riguarda Conan e D&D.

http://www.bromart.com/gallery/index.html - se non conoscete questo artista probabilmente eravate caduti in coma tutti questi anni.

http://www.jamesryman.com/ - questo non lo conoscevo neanche io, ma merita comunque.

http://www.jeremyjarvis.com/ - disegnatore spettacolare che ha contribuito a creare l'immaginario di tantissimi giochi di carte, Magic prima di tutti.

http://www.rottface.com/ - se quando vedere un immagine riconoscete al volo che è di D&D 3.x, è merito di questo autore.

Per ora basta così! se no andate in assuefazione, altri link ad artisti meritevoli ve li porterò un altra volta.

Buona visione.

domenica 12 ottobre 2008

l'Arte della Magia


Era il lontano 1994 quando presi in mano per la prima volta il manuale di questo gioco di ruolo, incuriosito dalla copertina e dal tomo (di ben 380 pagine!) dallo stile medioevale della grafica interna (ero abituato ad AD&D ed a Cyberpunk). Fu una vera rivelazione, ci passai un intera estate giocandoci quasi tutti i giorni alla casa al mare e fidatevi, lo meritava.

Ars Magica era (lo è ancora ma non in italiano) un gioco pubblicato dalla Atlas Games che permetteva di calarsi i un ambientazione medioevale fantasy molto più storica rispetto ad altri giochi sul genere. Ambientato in un europa medioevale classica inplementava in più tutte quellecreature uscite dalle leggende popolari del tempo e la presenza della magia che permeava tutta l'ambientazione.

Il sistema di gioco era veramente ottimo, il cuore del sistema era la parte dedicata alla magia, mai provato sistema più libero e strutturalmente ben elaborato come quello. Il sistema magico si basava su un numero di arti divise in 5 tecniche (controllo, creazione, distruzzione ecc.) e 10 forme (acqua, aria, fuoco, corpo ecc.) (tutte rigorosamente in latino!) che permettevano al mago di creare praticamente qualsiasi incantesimo e addirittura di improvvisarlo qual'ora ce ne fosse stata la necessità. Va da se che i personaggi maghi erano i protagonisti delle storie di Ars Magica. Altro fatto interessante era quello di non mettere sotto il controllo di un giocatore un solo personaggio, ma un intera comunità, chiamata Alleanza, che avrebbe permesso al giocatore di poter interpretare vari personaggi facenti parte della stessa. Questo permetteva ai giocatori di impegnare i propri personaggi in molte attività e mentre essi svolgevano i loro compiti, di interpretarne altri. Decisamente originale.

Aggiungete a ciò il fatto di avere una creazione del personaggio decisamente libera (all'epoca non conoscevo ancora GURPS) e lo stravolgimento del normale concetto di GdR che avevo all'epoca era pronto!

Perchè questo post, perchè ho scoperto questo: http://www.atlas-games.com/pdf_storage/promises_italian.pdf

Un bel .pdf con le regole Lite di Ars Magica! scaricatelo leggetelo provatelo e sperate che qualche editore nostrano abbia il coraggio un giorno di pubblicare la traduzione di questo GdR (ormai arrivato alla 5° edizione).

Buon divertimento!

martedì 30 settembre 2008

Un mese a Lucca!










Ed ecco che anche per il 2008 mi appresto a rodere un mese aspettando di partire per Lucca Comics and Games! (non è vero in reltà sto già rodendo almeno da agosto).

Quest'anno poi la parte relative alle nuove uscite di GdR sembra molto succosa, tra case editrici nuove e autoproduzioni, se vedrete uno che corre da una parte all'altra cercando di parlare con tutti beh, quello molto probabilmente sono io.

Armato di un budget più elevato e di una valigia in più (mai più spedire ciò che compro per posta, esperienza insegna) cercherò di accapparrami un po di tutto.

Anche quest'anno mi auguro di incontrarvi tutti almeno per un saluto!

Fate un giro sul sito della manifestazione per saperne di più: http://www.luccacomicsandgames.com/

domenica 14 settembre 2008

10.000 versione 1.1








Piccolo aggiornamento per 10.000, tra l'altro in ritardo (chiedo scusa a tutti quelli che mi hanno mandato una e-mail). Ho rimesso mano al file, ho corretto piccoli errori e finalmente aggiunto la mappa del viaggio dei 10.000, fondamentale, e la scheda del personaggio.

Ho anche giustamente inserito il link al blog di Kobayashi in copertina (consiglio a tutti di andare a dargli un'occhiata tra l'altro, ovviamente vi avverto che è in francese).

Il vecchio file non è più disponibile ed è stato sostituito con questo, più aggiornato, per comodità inserisco di seguito il link così non dovete andare a ricercarvelo.

ecco qui: http://www.davelamorte.it/beld/10000.pdf

Buon divertimento!

giovedì 28 agosto 2008

IL RITORNO DI DM MAGAZINE!

DM Magazine è una rivista bimestrale italiana dedicata interamente al retrogaming non elettronico che ha avuto il suo esordio nel 2003 e ha continuato le pubblicazioni fino alla fine del 2006, interrompendo le uscite a causa degli impegni di lavoro del condirettore (nonché grafico e impaginatore), Luigi Saggese. Nei suoi primi diciotto numeri la rivista ha pubblicato recensioni di tantissimi giochi e panoramiche su intere collane (Tunnel & Troll, Talisman, Il Richiamo di Cthulhu...), interviste (Frank Mentzer, Marco Donadoni, Luca Giuliano...), i celebri reportage di Lucca Games, nuovo materiale giocabile per i giochi del passato ma ancora con molti appassionati e seguaci e tanto altro materiale ancora...

DM Magazine ha ripreso le sue uscite con il numero 19 (oppure numero 1 volume II) ora disponibile per lo scaricamento. Una novità frutto della tecnologia della stampa su richiesta è che la rivista sarà anche prodotta in un limitatissimo numero di copie stampate, disponibili tramite La Grotta di Merlino: lo scopo della rivista comunque è rigorosamente non profit e non c'è ALCUNA differenza tra la versione stampata e quella scaricabile, sempre e rigorosamente gratuita.



Il numero 19, datato settembre/ottobre 2008, si presenta con questi articoli:

"Gary Gygax, il mio amico": Tim Kask, il primo dipendente della TSR dei tempi d'oro e primo direttore del mitico Dragon ricorda la scomparsa del padre di Dungeons & Dragons

"Quindici anni di successi": Emanuele Vietina, coordinatore di Lucca Games, si sottopone a una nuova intervista "spietata unt inciusta" per raccontare ai lettori come sarà l'edizione 2008 della manifestazione (o fiera? Festival? Convention?) rispondendo alle domande di Ciro Alessandro Sacco

"Chainmail, il progenitore di D&D": oltre a ricordare Gary Gygax, quale modo migliore di tornare ai tempi eroici del gioco di ruolo (e non solo) di riprendere in mano e analizzare il leggendario regolamento da cui tutto iniziò? Ci pensa Giulio Iannarella in una recensione che non è solo una critica, ma un ulteriore saluto al grande creatore di Lake Geneva...

"Profilo: Giovanni Ingellis": sono passati dieci anni dalla scomparsa di uno dei più grandi personaggi del mondo ludico italiano, un uomo le cui intuizioni e scelte hanno plasmato (nel bene e nel male) il nostro settore. Ciro Alessandro Sacco ripercorre la lunga carriera di Giovanni Ingellis con un articolo documentatissimo e ricco di citazioni.

"High Fantasy: The Ultimate Adventire Game": Gianmatteo Tonci, l'Indiana Jones del gioco di ruolo, ci propone una affettuosa panoramica di questo gioco fantasy statunitense degli anni '70 in origine autoprodotto e poi proposto da un grande editore librario dell'epoca.

"Un Viaggio nei Segreti della Storia": I Cavalieri del Tempio è da sempre uno dei giochi di ruolo più richiesti dai collezionisti non solo di giochi di ruolo ma anche di librogame. Andrea Angiolino, uno degli autori, ripercorre con noi le origini, lo sviluppo e la (troppo breve) carriera di questo originale gioco di ruolo (e il suo ritorno a cura di Rose & Poison).

SCARICATE DM MAGAZINE 19 (e tutti gli arretrati!) QUI: http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html